Lost Alpha вылеты и устранение тех. проблем
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Данная тема создана с целью помощи игрокам справиться с вылетами и устранить различные проблемы технического характера встречающиеся при прохождении аддона Lost Alpha. Дополнительно будут даны рекомендации по избежанию различных вылетов связанных с настройкой игры а так же будут публиковаться официальные патчи на Lost Alpha.
Первое на что необходимо обратить внимание - это на системные требования:
Статическое освещение:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой более 2 GHZ
2 GB оперативной памяти
NVIDIA 9800 GT, или аналогичная ATI HD3XXX видкокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
Полное динамическое освещение без дополнительных эффектов:
Intel Core2Duo или аналогичный MD CPU с частотой около 3 GHZ
4 GB оперативной памяти
NVIDIA GT500 series, или аналогичная ATI HD5ХХХ видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I3, I5) или аналогичный AMD с частотой 3 GHZ
4 до 6 GB ОЗУ
NVIDIA GT600 SERIES, или аналогичная ATI HD6ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система
Полное динамическое освещение DX10 со всеми доп. эффектами:
Многоядерный Intel (I5, I7) или аналогичный AMD с частотой более 3 GHZ
8 GB ОЗУ
NVIDIA GT700 SERIES, или аналогичная ATI HD7ХХХ SERIES видеокарта
20 GB свободного места на жёстком диске
64-битная операционная система Windows Vista/7/8
Как правильно установить Lost Alpha? Почему не работают сохранение в игре?
После скачки Lost Alpha (ссылки здесь) необходимо распаковать первый архив - все остальные архивы распаковываются вслед за первым автоматически, если они все находятся в одной папке.
Далее нужно запустить setup.exe и вместо папки установки "C:\Program Files(X86)" установить игру, например, в "C:\Games", а лучше на какой либо не системный раздел, например "D". Установка начнется не сразу дождитесь появления предложения установить дополнительный софт. Во время инсталляции игры не отказывайтесь от дополнительного софта и кодеков!
Если вы уже установите игру в Program Files то сохранения работать не будут т.к. Windows блокирует изменения файлов в папах Program Files.
Если вы уже установили Lost Alpha, вы можете вырезать и вставить папку с игрой в любое удобное место, кроме злополучных папок Program Files и Program Files (X86).
Разработчики в данный момент ищут решение данной проблемы.
Обязательно удалите файлы msvcp120.dll, msvcp120d.dll и msvcr120.dll из папки bins в директории игры.
Это решает множество проблем.
Проблемы связанные с вылетами типа: Description : foot bone had not been set и подобными.
Как повысить производительность. Как включить русский язык в игре? Пропал звук ходьбы что делать?
Перед запуском игры, вы можете удалить файл user.ltx в папке appdata чтобы игра автоматически подобрала настройки графики под вашу систему.
В меню можете сразу переходить в Options, в раздел Game и выбирать русский язык - тогда будет переведена хотя бы часть текста.
ВАЖНО! Тут же нажмите "отображать тень главного героя" - то есть лампочка не должна светиться.
Отключение отображения тела ГГ устраняет 2 критических бага (вылета), один из которых сообщает о "bone". Кроме того, эта настройка возвращает звук ходьбы!
В базовых настройках графики всё ясно. А что же там с новыми дополнительными настройками и как они влияют на производительность?
При низкой производительности на динамическом освещении в первую очередь выключайте HBAO/HDAO/SSAO. Это может дать очень ощутимый прирост FPS!
Далее, вы можете отключить "тень травы" т.к. это "подарит" вам ещё несколько FPS. Если это не поможет, то отключите все дополнительные эффекты, типа лучей солнца.
При настройке игры не изменяйте настройки связанные с клавишами F6, F7 - Ведет к вылетам игры.
Первый официальный патч исправляющий основные недоработки разработчиками ориентировочно будет выпущен 1 мая 2014 года.
Патч для работы LA на Windows XP:
Скачать патч - yadi.sk/d/48wy4atANmPxA
Неофициальный патч.
Название: LA Changes by Chriotmao 0.2
Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Release 26.04.2014
Использовались работы: aka_sector, Scav, amik
Список изменений:
1. Добавлены уникальные стволы и костюмы для апгрейда и ремонта (кроме _arena).
2. Изменена гамма нового худа 1 и 2 (Билдовый не трогал).
3. Исправленое черезмерное раскачивание камеры после употребления Водки Казаки.
4. Добавлен партикл горелки
5. Параметр спавна частей мутантов установлен в 0.5.
6. Добавлена затычка на безлоговый вылет при начале новой игры.
7. Изменена текстура билдовых вагонов, дабы соответствовать текстурам нового, релизного образца.
8. Изменена текстура железной дороги на Кордоне.
9. Исправлена ошибка длинного зажатия для дальнего броска болта
10.Исправлен вылет при скачивании и выходе из пк
11.Исправлен вылет при открывании сейфа Борова
12.Исправлен ползунок в меню
13.Исправлен вылет при переходе в Бар на r1
14.Исправлены звуки перезарядки для АК74, АК74у, МП5
15. Исправлен вылет из за комбеза сталкера при апгреде.
Скачать патч - yadi.sk/d/KmExpHFjNfsDM
Народный кумулятивный фикс для Lost Alpha.
Новая игра не нужна. Что исправлено:
- Вылет по крысам ([error]Description : foot bone had not been set )
- Запрет использования переназначения клавиш от Chriotmao
- Вылет на сейфе Борова ( Arguments : LUA error: ....k.e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\ui_safe.script:108: attempt to call global 'get_netpk' )
- Вылет при просмотре описания "радио" (Arguments : Can't find variable description in [hand_radio] )
- Вылет при переходе с локации "Свалка", на локацию "Бар" (Arguments : Not enought textures for shader, base tex: ston\ston_bort_j01 )
- Вылет по предметам не прописанным в список ремонта (Arguments : LUA error: .... - lost alpha\gamedata\scripts\ui_repair_wnd.script:583: attempt to enate local 'short_name' )
- Вылет при выходе из компьютера и при скачивани информации из компьютера
- ( Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha\gamedata\scripts\pchexviewer.script:106: attempt to index a nil value и
- Arguments : LUA error: ...e.r. - lost alpha\gamedata\scripts\pcsolitare.script:964: attempt to index a nil value)
- Вылет на локации "Армейские склады", во время выполнения квеста, после того как ГГ и NPC спрятались в здании и после скриптового выброса ( Argument 1 : ui\game_tutorials_rus.xml и
- Argument 1 : ui\game_tutorials_rus_16.xml )
- Вылет при первом разговоре Сахаровым ( [error]Description : No available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] )
- Вылет при попытке сна ГГ ( Arguments : s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\dream_sarcofag.ogg )
- Вылет при переходе на локацию "Армейские склады" ( Arguments : Can't find model file 'weapons\p90\wpn_p90.ogf' )
- Вылет по закрытой двери в х-10
- Вылет при вступлении в Долг (Description : Cannot find script function [bar_dialogs.dolg_join_10000] in phrase dialog [bar_dolg_leader_join][2])
- Вылет при приближении Монолиту (Arguments : e:\games\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\final_gold.ogg )
В составлении фикса принимали участие: vyatkin.74, Lipkiy, n0mad, aka_sektor, Scavenger, valsorim77, andron123.
Скачать Народный кумфикс для Lost Alpha: yadi.sk/d/qPU-IpMqNtzdX
Данный перевод сделан разными людьми играющими в сталкер и не является официальным, совместим с патчем 1.30013.
Установка: Папку gamedata скопировать с заменой в папку игры.
Внимание! На всякий случай сделайте перед установкой резервную копию папки gamedata\config\text\rus
Скачать русификатор: Яндекс | Зеркало
В связи с координальной переработкой патча, требования к операционной системе выросли. Теперь для более - менее комфортной игры необходимо:
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bala
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-8300H CPU @ 2.30GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 2302.00 mhz, 15-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8
Initializing File System...
Processing archive gamedata.db0.
Processing archive gamedata.db1.
using fs-ltx fsgame.ltx
Processing archive gamedata\anims.db0.
Processing archive gamedata\levels.db0.
Processing archive gamedata\meshes.db0.
Processing archive gamedata\shaders.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db0.
Processing archive gamedata\sounds.db1.
Processing archive gamedata\spawns.db0.
Processing archive gamedata\textures.db0.
Processing archive gamedata\textures.db1.
Processing archive gamedata\textures.db2.
Processing archive gamedata\textures.db3.
Processing archive gamedata\textures.db4.
Processing archive gamedata\textures.db5.
Processing archive gamedata\textures.db6.
Processing archive gamedata\levels\ai_test.db0.
Processing archive gamedata\levels\la01_escape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la02_garbage.db0.
Processing archive gamedata\levels\la03_agroprom.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04_darkdolina.db0.
Processing archive gamedata\levels\la04u_darklab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0.
Processing archive gamedata\levels\la06_yantar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la07_military.db0.
Processing archive gamedata\levels\la08_deadcity.db0.
Processing archive gamedata\levels\la09_swamp.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10_radar.db0.
Processing archive gamedata\levels\la10u_bunker.db0.
Processing archive gamedata\levels\la11_pripyat.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12_stancia.db0.
Processing archive gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13_generators.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_oso.db0.
Processing archive gamedata\levels\la13u_warlab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0.
Processing archive gamedata\levels\la15_darkscape.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16_lost_factory.db0.
Processing archive gamedata\levels\la16u_labx16.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17_outskirts.db0.
Processing archive gamedata\levels\la17u_labx7.db0.
Processing archive gamedata\levels\la18_damned.db0.
Processing archive gamedata\levels\la19_country.db0.
Processing archive gamedata\levels\la20_forgotten.db0.
Processing archive gamedata\levels\la21_generators_2.db0.
Processing archive gamedata\levels\la22_forest.db0.
Processing archive gamedata\levels\la23_oldroad.db0.
Processing archive gamedata\levels\la24_antennas.db0.
Processing archive mods\ladc_free_alife.xdb.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb0.
Processing archive mods\ladc_prm_weapon_pack.xdb1.
Processing archive mods\ladc_rus_voice.xdb.
Processing archive mods\mod_closed_crosshairs.xdb0.
Processing archive mods\mod_extended_weather.xdb0.
Processing archive mods\mod_extended_weather.xdb1.
Processing archive mods\mod_shaders_r1.xdb0.
Processing archive mods\mod_super_dark_nights.xdb0.
FS: 52755 files cached, 6253Kb memory used.
Init FileSystem 0.438667 sec
Lost Alpha 'xrCore' build 7246, Dec 8 2018
EH: 5CBA000E115F14EAFBDF8EC4F4CF9DD0
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrRender_R3.dll
refCount:m_pAdapter 1
Loading DLL: xrRender_R4.dll
Executing config-script "user.ltx"...
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[3936336 K], reserved[134384 K], committed[123520 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[21035 K], process heap[21035 K], game lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[8707 K], smem[0 K]
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, spec. 1.1 (default)
2. Generic Software on Динамики (2- Realtek(R) Audio), spec. 1.1
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__geometry_lod
~ Invalid syntax in call to 'rs_vis_distance'
~ Valid arguments: float value in range [0.7000,1.5000]
[gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "gamedata\config\default_controls.ltx"...
[gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[appdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: Selected device is Generic Software
* SOUND: EAX extension: present
* SOUND: EAX deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1C8C]: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
* GPU driver: 26.21.14.4187
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4087 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* Reading Textures:LTX
* Reading Textures:THM: Count of .thm files: = 1605
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_colt1911) Material setting
Material is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Material setting
Bump Name is assigned in LTX, skipping THM (wpn\wpn_pm) Bump Name setting
* Reading Textures:MINI LTX: Count of .ltx files in Textures: = 67
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
compiling shader dumb
compiling shader dumb
compiling shader accum_mask
compiling shader accum_sun_mask
compiling shader copy_p
compiling shader accum_volume
compiling shader copy
compiling shader accum_sun_near
compiling shader accum_sun
compiling shader accum_sun_cascade
compiling shader accum_sun_cascade_far
compiling shader accum_volumetric_sun
compiling shader accum_volumetric_sun_cascade
compiling shader accum_omni_unshadowed
compiling shader accum_omni_normal
compiling shader accum_omni_transluent
compiling shader accum_spot_unshadowed
compiling shader accum_spot_normal
compiling shader accum_spot_fullsize
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_volumetric
compiling shader accum_indirect
compiling shader bloom_build
compiling shader bloom_filter
compiling shader bloom_filter_f
compiling shader bloom_luminance_1
compiling shader bloom_luminance_2
compiling shader bloom_luminance_3
compiling shader combine_1
compiling shader combine_1
compiling shader combine_2_AA
compiling shader combine_2_NAA
compiling shader combine_2_AA_D
compiling shader combine_2_NAA_D
compiling shader combine_volumetric
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_CM
compiling shader distort
compiling shader particle
compiling shader particle
compiling shader particle_s-blend
compiling shader particle-clip
compiling shader particle_s-add
compiling shader particle_distort
compiling shader particle_s-aadd
compiling shader particle_hard
compiling shader particle_s-blend_hard
compiling shader deffer_particle
compiling shader deffer_particle
- r__tf_aniso 8
- r2_tf_mipbias 0.
compiling shader portal
compiling shader portal
compiling shader simple_color
compiling shader editor
Script debugger succesfully restarted.
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
compiling shader stub_default
compiling shader effects_sun
compiling shader effects_gradient_p
compiling shader ecb_fx_generic
compiling shader effects_flare_p
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_model_bump-hq_3
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader deffer_model_bump_3
compiling shader shadow_direct_model_3
"c:\program files (x86)\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\bins\xr_3da.exe" -noprefetch -nospawncheck -start server(usupov_autosave/single/alife/load)
* phase time: 9 ms
* phase cmem: 156201 K
$ Frame [3]; : Game_Start: Engine ver. Release(7246), Game: v1.4007.gold(181128)(7235)
$ Frame [3]; : level_weathers:initing level_weathers
$ Frame [3]; : surge_manager:surge_manager inited
$ Frame [3]; : garbage_cleaner:init
* Log file has been saved successfully!
* phase time: 835 ms
* phase cmem: 164012 K
* phase time: 796 ms
* phase cmem: 166131 K
* Loading spawn registry...
* 26541 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 43820 objects are successfully loaded
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100]
$ Frame [5]; : se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150]
* Loading Store...
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : load_storehouse: size=[16]/[7260]bytes : Build=[7235]
$ Frame [5]; : ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [5]; : Game_Init: Ver=[] Build=[7235=>7235] MemUsage=[21577.879]kB
$ Frame [5]; : GameTime=[15:41:47] Map(24)=[la05_bar_rostok], MapSaved(20)=[la02_garbage], knowMaps=[29]
* Log file has been saved successfully!
* Game usupov_autosave is successfully loaded from file 'appdata\savedgames\usupov_autosave.sav' (5.911s)
* phase time: 5910 ms
* phase cmem: 234842 K
* phase time: 95 ms
* phase cmem: 234811 K
* client : connection accepted - <>
* phase time: 25 ms
* phase cmem: 234860 K
* phase time: 28 ms
* phase cmem: 238077 K
* phase time: 108 ms
* phase cmem: 301572 K
compiling shader effects_glow_p
compiling shader effects_glow_p
compiling shader deffer_base_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader deffer_base_steep-hq
compiling shader deffer_base_bump-hq
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat_d
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_flat
compiling shader deffer_base_steep_d-hq
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader shadow_direct_base_aref
compiling shader deffer_base_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_aref_flat
compiling shader deffer_base_aref_flat_d
compiling shader accum_emissive
compiling shader simple
compiling shader deffer_base_aref_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader water_soft
compiling shader water_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader waterd_soft
compiling shader simple
compiling shader wmark
compiling shader deffer_base_lmh_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump
compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump_db-hq
compiling shader lmapE
compiling shader lmapE
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_flat
compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
compiling shader deffer_base_lmh_aref_steep_db-hq
compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
compiling shader deffer_base_aref_bump_db-hq
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat_d
compiling shader deffer_impl_flat
compiling shader deffer_base_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_bump
compiling shader shadow_direct_base
compiling shader shadow_direct_tree
compiling shader deffer_tree_bump-hq
compiling shader deffer_tree_flat
compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
compiling shader deffer_tree_s_bump
compiling shader shadow_direct_tree_s
compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
compiling shader deffer_tree_s_flat
* phase time: 344 ms
* phase cmem: 471939 K
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65518 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65463 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 65469 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 12297 verts, 384 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 5117 verts, 159 Kb
* [Loading VB] 65450 verts, 2045 Kb
* [Loading VB] 3408 verts, 106 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 650724 indices, 1270 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 37688 verts, 441 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 254442 indices, 496 Kb
* phase time: 8466 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 468251 K
* phase time: 8508 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 471317 K
compiling shader deffer_detail_w_flat
compiling shader deffer_detail_s_flat
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 52643 v(20), 33306 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1028K), IB(195K)
* phase time: 8624 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 472633 K
* Loading HOM: gamedata\levels\la05_bar_rostok\level.hom
* phase time: 9093 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 473244 K
* phase time: 9053 ms
* phase cmem: 470527 K
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 9111 ms
* phase cmem: 491502 K
* t-report - base: 2248, 1022677 K
* t-report - lmap: 24, 24579 K
* phase time: 11666 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 1619948 K
* phase time: 18604 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 1639332 K
* phase time: 18962 ms
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* phase cmem: 1637796 K
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
---Engine is freezed, saving log
* Log file has been saved successfully!
* [win32]: free[1928460 K], reserved[248000 K], committed[2017780 K]
* [ D3D ]: textures[1064563 K]
* [x-ray]: crt heap[1637763 K], process heap[1637767 K], game lua[32114 K], render[222 K]
* [x-ray]: economy: strings[14254 K], smem[1891 K]
compiling shader deffer_model_flat_2
compiling shader shadow_direct_model_2
compiling shader deffer_model_bump-hq_2
compiling shader deffer_model_bump_2
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [30]; : level_weathers:presets level_weathers
$ Frame [30]; : level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = true : 16:01:07
* Log file has been saved successfully!
$ Frame [30]; : garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 43 ids.
$ Frame [30]; : garbage_cleaner:Deleted 1 old objects.
compiling shader deffer_model_flat_0
compiling shader shadow_direct_model_0
compiling shader accum_emissivel
compiling shader deffer_model_bump-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_0
compiling shader particle_alphaonly
compiling shader model_distort_2
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
compiling shader deffer_model_bump_1
compiling shader shadow_direct_model_1
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader deffer_model_flat_1
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader deffer_model_flat_d_1
compiling shader deffer_model_bump_d-hq_2
compiling shader deffer_model_bump-hq_1
$ Frame [30]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : [error]ABORT CALLED:
$ Frame [30]; : [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1058)
$ Frame [30]; : [error]Line: 1079
$ Frame [30]; : [error]Description: set_save_marker:[xr_logic:wild_physic_object_0061]:LOAD:Size=[30]<x>[45056]:build=[7235]
$ Frame [30]; : ABORT:
stack traceback:
gamedata\scripts\_g.script:1079: in function 'set_save_marker'
gamedata\scripts\xr_logic.script:1231: in function 'load_obj'
gamedata\scripts\bind_physic_object.script:139: in function <gamedata\scripts\bind_physic_object.script:135>
$ Frame [30]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : ABORT ~~> ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : [error]ABORT CALLED:
$ Frame [30]; : [error]From: gamedata\scripts\_g.script in function 'set_save_marker' (1058)
$ Frame [30]; : [error]Line: 1079
$ Frame [30]; : [error]Description: set_save_marker:[bind_physic_object:wild_physic_object_0061]:LOAD:Size=[32]<x>[38448]:build=[7235]
$ Frame [30]; : ABORT:
stack traceback:
gamedata\scripts\_g.script:1079: in function 'set_save_marker'
gamedata\scripts\bind_physic_object.script:140: in function <gamedata\scripts\bind_physic_object.script:135>
$ Frame [30]; : ABORT ~~< ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
$ Frame [30]; : ABORT ~~x ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
compiling shader deffer_model_flat_d_0
compiling shader shadow_direct_model_aref_2
compiling shader shadow_direct_model_aref_0
compiling shader model_def_lq_2
compiling shader deffer_model_flat_3
- Disconnect
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
Unconventional M_SPAWN received : cgf[false] | bReady[false]
! Error: No object to reject/sell [423]
- Destroying level
~ CClientSpawnManager is empty
* [ D3D ]: textures[874853 K]
V7KING. Нет, откуда угодно на мет. фабрику не могу попасть.
Вот сейв: dropmefiles.com/cSFlz
V7KING, да я, ЛА - в первый раз в жизни прохожу.
Ник адресата пиши, и кнопкой "Изменить" пользуйся.
V7KING, подскажи в какой мод стоит еще поиграть)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Случайно не с Агро на Свалку?
bala, скинь сейв. Через любой файлообменник.
Пользуйся кнопкой изменить и добавляй в свой пост.
bala, такой же вылет. Все испробовал. Странное у тебя прохождение. Играешь, уже во фриплее, а доки из х-18 только сейчас несешь.
Считай, уже прошел.
bala, поиграй в OGSR Mod.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lostalфер
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Таких вылетов быть не должно. Значит кривая установка.
Вот игра. Скачай и распакуй прогой 7z.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 6karatel9
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
[error]Expression : SE
[error]Function : CRender::model_CreatePE
[error]File : r4.cpp
[error]Line : 599
[error]Description : Particle effect doesn't exist
[error]Arguments : explosions\group_items\campfire_04_sparks_00
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Artem Syxar
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Запускаю новую игру и игра вылетает.
Что делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАМОН
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
V7KING. Сейчас переигрываю, попробую зайти с МГ. Если будет по старому, убивать вояки будут, конечно сейв скину. Погоду не менял, ни к чему.
V7KINGСпециально краями бежал, не дай бог задеть кого-либо. Я же этот квест за 2 дня раз пять переиграл.
V7KINGНе вставляется ссылка, не знаю как. Тупой наверное.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Скинь сейв. Укажи включен ли какой-нибудь погодный мод.
КАРДАМОН, без разницы, откуда зайдешь. Видимо, когда покидал базу, кого-то зацепил.
КАРДАМОН, ниже твоего поста есть кнопка изменить. Жми и добавляй. Сейв выложи на любой файлообменник и ссылку сюда.
Давай в личку пиши. Будем разбираться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BabageGabage
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6781
- Спасибо получено: 52284
Отсутствует MSVCR120.dll или MSVCP120.dll - нужно установить Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2013.
Кликни на эту ссылку, и установи всё что там предложено.
stalkermod.ru/forum/61-kompyuter-internet-i-programmnoe-obespechenie/160895-windows-10-voprosy-i-otvety-problemy-i-resheniya/Page-17.html#247087
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- КАРДАМОН
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 1
Парни, памагити!
В х-10 отключаю систему безопасности питания, подхожу к первому блокиратору, но информация , типа , " выключить рубильник " , не высвечивается. Чё делать-то?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Женёк79
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 68
Спавнером не пользуюсь, всё кровно заработанное. Весь прогресс в ПДА. Было у меня что-то наподобие. Не мог открыть дверь с устройством Лукаша на Радаре. Не было надписи "Открыть дверь". Выстрелил в неё из дробовика и она открылась. Где-то логика нарушилась, а может баг словил. На Радар не суйся не по заданию, только если мимо никак, особенно касается встречи с Призраком.
Выключи интернет. Запусти конфигуратор. Запусти игру без сохранения. Выбери сохранение из меню игры, которое положил в папку, надеюсь, знаешь куда. Пробуй.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
P.S. Только что словил вылет из-за движка, может тоже поможете. Логи оставляю.
drive.google.com/drive/folders/1g1-if5d2lhx12MScSMnKRPZan64cQU0D?usp=sharing
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Опиши при каких обстоятельствах вылет. В твоих файлах лога вылета нет. Скинь сохранение перед вылетом.
Вылет при загрузке погоды. Может отключал- включал погодный мод.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
drive.google.com/drive/u/0/folders/1g1-if5d2lhx12MScSMnKRPZan64cQU0D
P.S. а может быть, что эти вылеты из-за видеокарты? У меня сейчас AMD Radeon RX 470 8GB(Saphire), и у меня эти приблуды только с LA.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2536
- Спасибо получено: 15117
DeMoN1545 с твоим, сохранением поиграл полчаса, сейчас в "тёмной долине"не было ни-вылетов, даже игра не тормозила. Играю версию, 1.4007(сборка 7246) configurator, не устанавливал может быть кто-то, найдёт причину.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
DeMoN1545, это, именно проблемы АМD. Проверь - может не отключил. Перейди на DX9.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
Жаль что прийдётся отключать DX10, но ладно, будем так проходить.
P.S. Изменил на DX11 и вырубил поверхности и воду, вылеты прекратились. Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- PropagandaGS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DeMoN1545
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




