Прохождение мода Вариант Омега Полная версия
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Тема посвящена сюжетной модификации под названием Сталкер Вариант Омега Полная версия, в которой будет проходить обсуждение мода и его прохождение. Мод предлагает игроку совершенно новый сюжет, новые группировки, локации, огромное количество квестов и чтобы разобраться во всех этих нюансах и сюжетных поворотах, создана эта тема. Здесь Вы сможете получить ответы на вопросы связанные с прохождением мода Вариант Омега Полная версия, поиском инструментов, квестовых предметов, а так же получить помощь в виде технической поддержки.
При возникновении вылетов, необходимо свое сообщение подкреплять логом вылета.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Название: Вариант "Омега". Полная версия.
Автор: basil
Категория: Сюжетная модификация
Требуемая игра: Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0005 (или 1.0006)
Дата выхода: 09 июля 2013 года
Размер: 2.3 Гб
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Ознакомиться с описанием мода и скриншотами а также получить ссылки на скачивание Вы можете на этой странице: ЗДЕСЬ
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Кумулятивный фикс. Новая игра не нужна!
Содержит :
1. фикс по ремонту
2. фикс по квесту Джокер
3. фикс по Варягу
4. фикс по диалогам
5. правка "Стволы"
6. правка для локации Логово
Скачать кумулятивный фикс : rusfolder.com , rghost.ru
Исправление выдачи детектора Сахаровым.
Включает все предыдущие правки! Установить папку mods в корень игры с заменой файлов. Переиграть до диалога с Сахаровым о выполнении задания в Х-16.
Cсылка - yadi.sk/d/PB3dAd3n9YVba
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Кумулятивный патч версии 3.1.
Распаковать архив и папки gamedata и mods установить в корневую папку игры с заменой файлов.
При желании можно установить папку profile и файл fsgame. Тогда сохранения и скриншоты будут храниться в папке profile.
Изменения:
1. Включает все предыдущие правки;
2. Уменьшена громкость сигнала детекторов артефактов;
3. Исправлено пропадание арта "Глаз дракона" по квесту Тремора;
4. Поправлен диалог с полузомби Игнатом;
5. Повышены цены и положительные свойства артефактов;
6. Добавлен транспорт на Болота;
7. Исправлены мёртвые кровососы в Бункере Радара и добавлены полтергейсты;
8. Поправлены ТТХ оружия:
9. Поправлена кратность увеличения различных моделей прицела ПСО-1;
10. Добавлены в продажу прицел ПСО-1 и СКС-прицел;
11. Правки по апгрейду оружия и костюмов;
12. Множество других мелких и не очень правок.
Новая игра желательна, но не обязательна. Без новой игры не будут доступны все изменения. Например, не будет транспорта на Болотах.
Ссылка - yadi.sk/d/PUYxc_EN9qZ4o
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Объединённый патч 3.2! Представляет из себя комбинацию патчей 3.1 и 3.1.1. Новая игра!
Ссылка - yadi.sk/d/fWpTBitjB2Zt3
Кумулятивный патч версии 3.1. Новая игра!
Распаковать архив и папки gamedata и mods установить в корневую папку игры с заменой файлов.
При желании можно установить папку profile и файл fsgame. Тогда сохранения и скриншоты будут храниться в папке profile.
Что включает в себя патч:
1. Включает все предыдущие правки;
2. Уменьшена громкость сигнала детекторов артефактов;
3. Исправлено пропадание арта "Глаз дракона" по квесту Тремора;
4. Поправлен диалог с полузомби Игнатом;
5. Повышены цены и положительные свойства артефактов;
6. Добавлен транспорт на Болота;
7. Исправлены мёртвые кровососы в Бункере Радара и добавлены полтергейсты;
8. Поправлены ТТХ оружия:
9. Поправлена кратность увеличения различных моделей прицела ПСО-1;
10. Добавлены в продажу прицел ПСО-1 и СКС-прицел;
11. Правки по апгрейду оружия и костюмов;
12. Множество других мелких и не очень правок.
Патч 3.1.1
Исправление передачи кодов Ирбисом. Ставить поверх патча 3.1!
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Terabajt
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 58
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brel
-
- Посетитель
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Как убрать аномалию в Рыжем лесу в тоннеле с контролером? Не могу пройти в центр леса после прохождения Логова. Пробовал переждать выброс, надеясь что она уйдет после него, но похоже она стационарная. Может где то поправить можно? Кто знает, подскажите, пожалуйста. Если в текстурной части, то поподробней.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brel
-
- Посетитель
patron пишет: karsar70 Я как перехожу на ЧАЭС2 кроме снорков и монолитовцев телепортируемых никого не нахожу,и про ПДА Лебедева я не в курсах,
Внизу скелет Лебедева и ПДА, по трубам также двигаешься на Запад до последней крыши в ТЧ. Там перебив монолитовцев, услышишь зов о помощи: дашь аптечку, поговоришь - ну в общем по обстановке. Ну или так, как говорит karsar.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brel
-
- Посетитель
С аномалиями тоже не смог разобраться в свое время. А если выйти обратно на Пустые Земли - там переход работает.karsar70 пишет: Прошу помощи!
Как убрать аномалию в Рыжем лесу в тоннеле с контролером? Не могу пройти в центр леса после прохождения Логова. Пробовал переждать выброс, надеясь что она уйдет после него, но похоже она стационарная. Может где то поправить можно? Кто знает, подскажите, пожалуйста. Если в текстурной части, то поподробней.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Эх, рад бы, но сохранки не оставил и в лесу уже сохранился. Видимо придется переиграть с более ранней.... Спасибо.brel пишет: С аномалиями тоже не смог разобраться в свое время. А если выйти обратно на Пустые Земли - там переход работает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brel
-
- Посетитель
Я в Шраме на статику переходил, на Юпитере. И на Болотах бывало - помогала переигровка с предыдущей локации.karsar70 пишет: На Болотах пошла вот такая фигня
Что бы это значило? И как убрать? Трижды заходил и все одно и то же.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Terabajt
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 58
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Cкрина не делал. В общем как зашел в саркофаг справа бетонная плита полукруглая, стоит вертикально, рядом еще эти огоньки типа раскаленной лавы. нужно пролезть за плиту и чуть ниже у стены рюкзачок. Надеюсь что помогло.patron пишет:
Ну никак не найду рюкзак Шрама в саркофаге здесь столько плит,кто-нибудь скиньте скрин или поподробней объяснитегде он заныкан.Спасибо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brel
-
- Посетитель
- Patron
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- brel
-
- Посетитель
С чувством выполненного долга - возвращаемся домой
Хочу также поблагодарить Администраторов и Модераторов за терпение и своевременное пополнение необходимой информацией
Благодарю также karsara, patrona - за помощь
До новых встреч, Друзья!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Спасибо автору, администрации ,спасибо форумчанам за помощь и и участие в дискуссиях, не стану перечислять всех, ибо нас много. На мой взгляд остался некоторый потенциал, который можно было бы использовать. скажем, к примеру, о большом количестве артов, которые используются лишь как товар. А можно было бы ввести такую примочку как зарядка аккумуляторов в обмен на арты, какой-никакой, а стимул в поиске и сборе артефактов. Тем паче.что аккумулятор - устройство подзаряжаемое, ну как правило. К тому в зоне есть места с электричеством. Прошу не расценивать как упрек (ни в коем разе, у самого то руки до мододелия не устроены), и даже не рекомендацию, пожалуй, это просто мысли вслух.
Чтож, удачи всем и еще раз СПАСИБО. Тем кто еще не дошел - желаю финиша без потерь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сноркович
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




