Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- John
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 5623
На ИП вообще не надо снимать показания с вертолётов, т.к. там квестодатель Петренко в этом здании, и он при даче задания называет все локации и количество вертух.Click пишет: На ИП на крыше здания где сидит Воронин есть вертолет. С него показания можно снять? У меня не получается. Причем если первый раз подойти к вертолету там чтото взрывается сбоку.
Вот тебе список локаций на которых исследуются вертушки:
2. Промзона
3. Лес
4. Болота
5. Мёртвый город
6. Бар
7. Червоне дышло
8. Припять, 2шт.
УДАЧИ !!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Click
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 153
- Спасибо получено: 166
Кроме того мне остались Червоне дышло и Припять. Я пока туда не дошел по сюжету. Завтра доберусь, почти весь день буду шпилить
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SeR-egA
-
- Посетитель
Есть! только за ограждением из колючки.Click пишет: Есть еще? (видимо я плохо искал, может гдето в городе?)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Timurchik602
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BOR
-
- Посетитель
может не к той вертушке подошел?Timurchik602 пишет: Ребят помогите. Несканируется вертолет в промзоне
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BOR
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Объяснение одно. У кого-то лень раньше его родилась.
Timurchik602, тебе самому не стрёмно подобные вопросы задавать?
Квест не сюжетный, забудь про вертушки и топай по сюжету.
Есть на локациях и не "те вертолёты". Ищи нужные, это же не "Иголка в стогу Сена", это вертолёт. Отмазка, я всё оббежал и не нашел, тут явно не канает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
В Припять идти можно, просто в Саркофаг не попадёшь.
Квест на Саркофаг, ты уже получил, вместе с заданием на Источник энергии.
А вот выход из Пещеры, это следствие квеста Шубина. А военным он неведом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aleksandr57
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- panther_sky
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Дак может один крест не тот оказался? Ты реплики ГГ вообще слушаешь?panther_sky пишет: Не срабатывают кресты в баре, до этого все норм работало ( в плане задания от шубина ), в чем проблема может быть, а185 опять не прав, ну не дотягивает и все до тт2.
1. ...крестов больше, чем людей.
2. И что за херню я подобрал?
Резюмирую. Хреново ты кресты искал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- panther_sky
-
- Посетитель
1 реплику говорил , и прохождения смотрел, кресты те, но не арбайтен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Я правильно поянл, Все кресты в БАРе отработал, а выполнения нет?panther_sky пишет: ... кресты те, но не арбайтен.
Сдаётся мне, где-то кто-то просто крест пропустил.
Очень распространённый момент у тех, кто играет по видео подсказкам.
Чужую подсказку посмотрел, и мозг помнит, что вроде как сам делал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- progsss
-
- Посетитель
Можно написать где искать и в какой последовательности, буду благодарен.
Пойду пока летучую мышь и ворону искать...
Ну спасибо Брат, что дал разрешение всю последовательность тебе расписать, а то мы тут сомневались. Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Первая недалеко от того места, где тебя до нитки обобрали. А дальше тебя прямо направлять будут.progsss пишет: ... пентаграммы, где их искать то?....
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- progsss
-
- Посетитель
a185 пишет: Первая недалеко от того места, где тебя до нитки обобрали. А дальше тебя прямо направлять будут.
Это на агропроме? В подземке у винтовой лестницы? Я там все подземелье облазил, можно хоть увидеть как она выглядить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
На Агропроме, но не у винтовой лестницы. Вспомни, где именно тебя обокрали.Это на агропроме? В подземке у винтовой лестницы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Ещё один момент возможен. Если убежать к примеру из Промзоны в БАР, не дожидаясь, пока Шар улетит.
Но тут просто, надо вернуться и дождаться, пока полностью улетит.
Если сразу галопом рвануть в БАР, то можно и "подвешать" душу.
По мне дак никакая это и не недоработка. Нечего носиться по Зоне сломя голову.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Click
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 153
- Спасибо получено: 166
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- a185
-
- Посетитель
Да это не у Сидоровича, а у тебя в башке глюки от Абсолютов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




