Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Egorka
-
- Посетитель
Надо, всех 6 , на военных забей их всеравно убьютАндрей56 пишет: На ИП на украинскую базу уберсолдаты напали их убивать надо?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
они не пробиваемые и задание проваливаетсяEgorka пишет: Надо, всех 6 , на военных забей их всеравно убьют
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Я делал так - выходил из здания, и бежал в будку, которая справа, когда заходишь на базу.Андрей56 пишет: они не пробиваемые и задание проваливается
После этого через окно валил киберов стреляя в голову, они в это время были ко мне спиной.
Но один заходит за левую будку, поэтому я заходил в неё и через окно достреливал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
а то что задание проваливается это нормально?Pensioner58 пишет: Я делал так - выходил из здания, и бежал в будку, которая справа, когда заходишь на базу.
После этого через окно валил киберов стреляя в голову, они в это время были ко мне спиной.
Но один заходит за левую будку, поэтому я заходил в неё и через окно достреливал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Задание проваливается скорее всего из-за того, что киберы зашли в здание.Андрей56 пишет: а то что задание проваливается это нормально?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
ну это так должно быть или можно выполнить квест?Pensioner58 пишет: Задание проваливается скорее всего из-за того, что киберы зашли в здание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Спасибо получено: 5605
Со снайперкой, залезь на выход из лабы. У меня 2 уйти за угол успели, там добил. Все проходимо.Андрей56 пишет: ну это так должно быть или можно выполнить квест?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Не дай им зайти в здание!!!Андрей56 пишет: ну это так должно быть или можно выполнить квест?
Вали сначала тех, кто туда идет, у тебя же задание "помочь отбить атаку киберсолдат".
Валить можно из того, что у тебя есть, ну, Гроза, или Абакан, они, если стрелять в голову, нормально валятся.
Если присел, значит, еще живой, вали других, раненых потом добьешь.
Того, что ушел за будку, можно в последнюю очередь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ASLAN28
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
В моем случае он был в комнате, где всегда обитал псевдогигант, в одном из контейнеров, которые наверху.ASLAN28 пишет: Не нашел самописец и микроскоп в лабораториях кто что знает?
Я лез по трубам, спрыгивал... но подумал, что, если там ящики еще целы. можно их подтолкнуть, и с них запрыгнуть.
У других были в комнате с холодильником, в комнате с пологим подъемом...
Микроскоп очень здоровый, его трудно не найти... он чуть меньше Запорожца...
Самописец тоже в этой лабе... но я могу и ошибиться.
Он такой. как в самолетах, у меня где-то, помнится, в уголку был.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ASLAN28
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Denison
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 32
- Спасибо получено: 11
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shapkanamehu
-
- Посетитель
тут последовательность важна..(главное,сохраняйся после каждой дырки)Denison пишет: Други подскажите Взял у Макса в промзоне задание найти рюкзак Рюкзак нашёл а выйти из подземки немогу немогу
взял рюкзал-первый выход такой уступами,волнами..появилась молния-иди назад
следующая-пролом в стене(возле макса)появилась молния-иди назад
следующая-двойной выход,только поворачивай не в сторону лестницы,а в сторону улици..молния-назад
следующая-выход возле ихнего техника(ангар сзади фабрики)
и последний проход-тот,двойной..теперь уже в сторону лестници/на территорию фабрики
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ASLAN28
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skrudgh
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks431
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 17
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NET_DANNЫX
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Деймос
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 351
- Спасибо получено: 617
Не может быть чтобы сталкеры из-за наймов стали врагами,скорее всего стреляешь не в того в кого надо.Абсолют варить надо,а тебе нужен кристалл,поищи в Промзоне перед переходом в лес,там где снорки в елках.NET_DANNЫX пишет: Ребята помогите пожалуйста! Может быть ответ где то есть но долго искать ,много страниц лопатить. Не могу найти абсолют продолговатый похожий на зажигалку или на флешку. Тот который голубой у меня есть а второй найти не могу. И еще такой вопрос . В баре когда снимаю инфу с вертолета меня убивают а если ответить то станешь врагом сталкерам .Подскажите как быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ~ГеRы4~
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




