Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shapkanamehu
-
- Посетитель
нет,он в кустах....когда переходишь с ПЗ на Бар,идешь в сторону южн.блок поста...справа забор из сетки будет,под уклон,уступами в самом начале перепрыгнешь и прямо в кусты-там спас 12ЯОлег пишет: Кто находил модифицированный SPAS-12 на территории Бара по заданию Лукаша? Он должен быть у какого-то жмура. Не могу найти, где он?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sch9shum
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shapkanamehu
-
- Посетитель
Записку забрал из рюкзака?Он только в тоннеле,за Эрокезом....я тоже не мог с болот уйти-а причина,не взял записку))sch9shum пишет: Где телепорт на ИП? подскажите!!!!(в тунеле нету).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sch9shum
-
- Посетитель
Да про змею есть записка - контру завалил и тараканов. есть только переход на болота.shapkanamehu пишет: Записку забрал из рюкзака?Он только в тоннеле,за Эрокезом....я тоже не мог с болот уйти-а причина,не взял записку))
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей56
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 691
- Спасибо получено: 1754
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Светлана
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 147
- Спасибо получено: 201
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Светочка, вертолет справа от места появления, за колючкой.Светлана пишет: Всем привет. Не могу в МГ снять показания с вертолета (он стоит сразу при заходе на локу) или есть еще один? я не нашла. И не могу сделать фотографию здания. В соседнем здании вставала и на 1 и на 2 этаже, нет сообщения, что найдена точка, хотя стою на красном знаке..Жду помощи.
Там вроде бы нужно искать дыру в заборе, но попробуй от дома, где был этот... которого убили, пойти к колючке, которая по периметру МГ, там у меня получилось пройти по краешку влево, и дырка в заборе не нужна.
А там к вертолету.
А фоткать надо в светлое время суток с КРЫШИ.
Точно не могу сказать, вроде бы сначала нужно немцев выпроводить... Я фоткал, когда они вышли на площадь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Как появился - иди, никуда не поворачивая, электроаномалии обязательно увидишь.Андрей56 пишет: нету у меня аномалий на мини карте
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Valkich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 91
В Баре даже четыре, один из них проблемный, слушай фразу ГГKrassusRU пишет: Подскажите по квесту Шубина освободить души после болот куда идти, не сделал (забыл) скрин, и сколько на какой локе душ освободить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ehka
-
- Посетитель
но немца учёного нет
а нет все не надо ) нашёл)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9im10
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1141
- Спасибо получено: 9727
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Если не ошибаюсь, должна быть СМСка от Смита.9im10 пишет: Подскажите пожалуйста, как пройти в Припять (найти Пашку) отправил Шубин.
Смит скажет, у кого взять наводку на переход в Припять.
Т.е. нужно вернуться в МК к Смиту. Но после СМС. Посмотри в ПДА, может, пропустил?
СМС должна появиться после того, как вылезешь от Шубина наверх.
Мародеры находятся в МК, в доме над Баром, сам ихний главарь в начале туннеля, который тут же, лучше валить их издалека, а то ребята серьезные.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ehka
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Все нормально.Ehka пишет: Народ тут такое дела нашёл Зубарева или как там его (это тот у которого письма взять нужно) , а его чел какой то грохнул, я за ним а он до канализации и пропал, что делать?) я сохранился перед тем как к Зубареву идти
У тебя ведь есть задание спасти немцев?
Иди спасай, они в одном из административных зданий, забаррикадировались, нужно прыгать по ёлке на 2 этаж.
Только после их спасения будет выход из МГ.
Получишь выход - иди к архивариусу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Pensioner58
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 272
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- gela_67
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Видео - Сбиваем летучих мышейgela_67 пишет: А где можно найти летучую мышь для Шубина,кроме задания Крысылова?Мне попадался трупик мыши,но я его не подобрал,а теперь не помню где это было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ehka
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Сталкеров в Зоне
|




