Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
- deus999
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 56
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Нужно говорить с Поваром. Он сидит в углу базы.deus999 пишет: Народ, всем привет, скажите, я не могу ничего сделать по главной ветке после разговора с Ворониным на полигоне. Он говорит иди поговори с военными, а никому дорога неинтересна. плиз скажите что делать , мне надо на украинскую базу попасть на полигоне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
- dad333
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 11
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- demoniqes
-
- Посетитель
Под деревянной постройкой в траве лежит. Посмотри скрин на 7-ой странице.dad333 пишет: Где найти пропавшего ученого на болотах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Karsar70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1279
- Спасибо получено: 7239
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2456
- Спасибо получено: 12910
Доктор тебе сказал иди на юг, смотри по карте где он у тебя , там под сараем найдёшь труп.dad333 пишет: Где найти пропавшего ученого на болотах
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alex240591
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tegi79
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2456
- Спасибо получено: 12910
Прежде найди Харона на Полигоне, наводку даст Воронинalex240591 пишет: привет)люди,как попасть на промзону?был на северном блокпосту...нет узкой тропинки...что делать,а?
Только ВРАГИ говорят друг другу правду. ДРУЗЬЯ и возлюбленные, ЗАПУТАВШИСЬ В ПАУТИНЕ ВЗАИМНОГО ДОЛГА, – врут бесконечно. (Стивен Кинг)
ПАМЯТИ ПОГИБШЕГО СТАЛКЕРА
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Деймос
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 351
- Спасибо получено: 617
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Ну на счет планшета тоже самое. Не далеко кто сидел от места сплавна гопников. ..взорвал бензином всех. У них не у кого. Попробую чуть позже поторговать или поменять.
Тут вот на болотах Круглов дает задание обследовать семь аномалий. Их где и как искать? Вешать то прототип на пояс понятно на подходе.
На полигоне проникнуть в базу военных . Через ворота не пройти секунд 10 и стреляют. Пробовал через забор где БТР стоит. Подогнал Ниву и через крышу. Попадаешь на базу ..смотря через некоторое время тревога и опять -Провалено.
Ну и Сахаров дал задание из следовать низины ПСИ.. Пока тоже не занимался.. но тоже интересно.
А блок памяти искать похоже в Х-18?
И еще один вопрос Винтовка найти Воронину?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- seydulla
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vladimir1957
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 22
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelok004
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Деймос
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 351
- Спасибо получено: 617
Про Полигон,подойди к Воронину,он скажет как попасть туда.serj66 пишет: Парни куча вопросов добавилась..
Ну на счет планшета тоже самое. Не далеко кто сидел от места сплавна гопников. ..взорвал бензином всех. У них не у кого. Попробую чуть позже поторговать или поменять.
Тут вот на болотах Круглов дает задание обследовать семь аномалий. Их где и как искать? Вешать то прототип на пояс понятно на подходе.
На полигоне проникнуть в базу военных . Через ворота не пройти секунд 10 и стреляют. Пробовал через забор где БТР стоит. Подогнал Ниву и через крышу. Попадаешь на базу ..смотря через некоторое время тревога и опять -Провалено.
Ну и Сахаров дал задание из следовать низины ПСИ.. Пока тоже не занимался.. но тоже интересно.
А блок памяти искать похоже в Х-18?
И еще один вопрос Винтовка найти Воронину?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
ищи в луже. Зайди по глубже пригнись и увидишь мешок. А так его не видно. Но он не в лодке и не у катера. По крайней мере. От катера по направлению к бару метров 7-9.vladimir1957 пишет: Господа облазил обе лужи по несколько раз а схрон морячка так и не нашёл плиз помогите
А на счет пробраться в базу военных. Разговаривал я конечно с Ворониным но вчера. Блин не чего не сохранилось в истории разговора. Но съемку то я сделал базы. Осталось проникнуть туда. и так понимаю с кем то поговорить. Кажется с Поваром.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Дружище вот мой пост по этому Вопросу.karsar70 пишет: Здоров! В том то и дело что раненый был, но только влез на крышу он исчез. Было ли там что вкусненькое или можно топать дальше?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- varikap
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 700
- Спасибо получено: 1240
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tolstyak48
-
- Посетитель
Аномалии можешь искать на любой локацииserj66 пишет: Тут вот на болотах Круглов дает задание обследовать семь аномалий. Их где и как искать? Вешать то прототип на пояс понятно на подходе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




