Прохождение мода ФОТОГРАФ
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Данная тема посвящена обсуждению прохождения сюжетного мода ФОТОГРАФ, разработанного на платформе Сталкер Тени Чернобыля версии 1.0004, релиз которого произошел 13 декабря 2013 года. Фотограф предложит игрокам совершенно новый сюжет, огромное количество игровых территорий путешествие по которым будет сопровождаться выполнением новых и интересных квестов и чтобы не запутаться в перипетиях сюжетных поворотов и создана эта тема. Помимо интересной сюжетной линии при прохождении мода ФОТОГРАФ, игрока будут ждать многочисленные интересные геймплейные нововведения, такие как сюжетное фотографирование, транспорт и многое другое с чем вы столкнетесь при прохождении. При прохождении следует быть внимательным и читать всю информацию которая вам будет предоставляться по мере прохождения игры, особое внимание обращайте на приходящие СМС.
1) Не используйте быстрое сохранение, по возможности. Пользуйтесь сохранением через меню или консоль.
2) Так как в моде присутствует транспорт, сразу в опциях назначьте кнопку "Зажигание".
3) В моде будут квесты, для выполнения которых нужно будет сопровождать группы НПС. Чтобы избежать возможных "перекосов" в логике персонажей, не уходите за дистанцию а-лайфа от них, до момента выполнения квеста.
4) Сюжет мода построен, в частности, на СМС сообщениях.
Поэтому, во-первых, установите адаптацию отображения СМС для широкоформатников (присутствует в архиве мода). Во-вторых, внимательно читайте СМС-ки.
на больших локациях: Лес, Миротворческий Корпус и Болота. Вылеты по переполнению оперативной памяти типа, видеобуфера:
Description: (bytes_need<=mSize) && vl_Count
или
Arguments : Out of memory. Memory request: 55965 K
или
Description : std: out of memory
или
* MEMORY USAGE: 325149 K
stack trace:
0023:035A4507 xrRender_R2.dll
0023:058540E3 xrGame.dll
0023:0359B6C9 xrRender_R2.dll
Решение:
Загрузите последнее сохранение. Если не помогает, уменьшайте настройки игры, вплоть до перехода на статику.Если не помогает - оптимизируйте систему.
Официальный сайт мода -
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
dimos — автор идеи. Создатель основы: сборка локаций для мода.
antreg — создатель сюжета и озвучка персонажей.
Cation — создатель сюжета и озвучка персонажей.
lsclon — разработчик скриптов, создатель уникальной системы преобразований кристаллов и минералов.
boryan67 — разработчик скриптов и создатель уникальных геймплейных «фишек» + озвучка персонажей и разработка квестов.
_Val_ — голос главного героя в моде. Кроме этого, сюжетные квесты, погода, звуковой полокационный контент и т. д.
mauvais — композитор, видеоинженер, создатель снов, партиклов, озвучка персонажей и историй у костра, квесты.
Татьяна Семёнова — креативные идеи квестов и озвучка персонажей.
N6260 — оружейных дел мастер.
Помогали:
Amik — новые монстры, партиклы, эффекты.
Aaz — модели персонажей и кристаллов.
Valerich — модели кристаллов.
exDJMic — волшебные песни у костра.
Murrrchik, Непонятливый, akva — истории у костра (создание и озвучка).
marafonec — адаптация прицельных сеток.
Erlik (Garry_Galler), Kirag и Stalk15 — скриптовые функции.
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Ставить обязательно! НИ не нужна.
При старте НИ - только небольшие косметические правки.
Устанавливать поверх Релизной сборки.
ВНОСИМЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
1. Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании).
2. Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него.
3. Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры).
4. Подкорректирована логика Кладовщика на МК.
5. Вылет после разговора мерков в Дышле поправлен.
6. Громкость ворон убавлена.
7. Подкорректированы тексты некоторых диалогов.
8. Изменена работа засады на фабрике в МК.
9. Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников.
10. Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик.
11. Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально): Для установки: заменить папку weathers
(путь: \gamedata\config) с предварительным удалением старой.
12. Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия
для игроков с нерусскоязычной версией Windows.
13. Лечение отсутствия желания у актёра спать.
14. Лечение "вечной ночи" (подвисание погоды на сутки).
15. Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time()
16. Исправлен вылет: \gamedata\scripts\treasure_manager.script:313:
attempt to index local 'v' (a nil value)
17. Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении.
18. Уменьшена интенсивность "глюков" от Абсолютов и Талисманов.
19. Небольшие правки аллспавна (некритичные).
Вступают в силу со старта НИ.
20. Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения.
21. Подкорректирована работа Тотализатора.
22. Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей.
23. Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов,
24. Внесены некоторые правки по торговле.
25. Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча.
ССЫЛКА НА ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ
Саундтреки к игре: ССЫЛКА НА САУНДТРЕКИ
Все композиции были созданы и записаны специально для данного проекта.
Композитор и звукорежиссёр: mauvais
Вбиваете ключевое слово, например: пси-зоны, выбираете тему в которой следует искать, жмём ПОИСК, и выбираем более понравившийся пост про ПСИ-ЗОНЫ. Трудностей нет никаких.
Ну, а если уж и так Вы не смогли ничего отыскать, то тогда ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ со своим вопросом в тему.
СПОКОЙСТВИЯ ВАМ, ПОНИМАНИЯ, ТЕРПЕНИЯ И УВАЖЕНИЯ !!!
Тело Мода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. :
drive.google.com/file/d/1nfYIlOBf2VCkY8qmH-TwQaUVWoCHBYWE/view
ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ:
drive.google.com/file/d/1MR8s6Ykj8VOxCXx4Rd45Y020DNwhitWF/view
Весь архив на ЯД:
yadi.sk/d/IDvknW_AnHmkqw
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
Ищи немцев и иди дальше.Дмитрий Картамышев пишет: помогите пож пропавшие письма найти когда Зубарев в мертвом городе рассказывает про тайник его валит какойто бандит вопрос его защищать надо или нет потомушо этого бандюка уже все обоймы истратил а ему нехрена
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
- Дмитрий Картамышев
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Потом повстречаешь.. он тебя сам позовет и еще по морде даст прикладом. Иди по сюжету дальше что в МГ дойдешь до бара он там будет ... позовет, как сходишь на ИП и обратно в бар!Дмитрий Картамышев пишет: помогите пож пропавшие письма найти когда Зубарев в мертвом городе рассказывает про тайник его валит какойто бандит вопрос его защищать надо или нет потомушо этого бандюка уже все обоймы истратил а ему нехрена
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Ищи немцев учёных и выводи их из МГ.Дмитрий Картамышев пишет: так он же про тайник говорит а бандюк его в это время убивает что делать
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- санька48
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 14
как закончишь задания в мёртвом городе иди к чуваку из архива которому нужны письма , он скажет что делатьДмитрий Картамышев пишет: помогите пож пропавшие письма найти когда Зубарев в мертвом городе рассказывает про тайник его валит какойто бандит вопрос его защищать надо или нет потомушо этого бандюка уже все обоймы истратил а ему нехрена
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- санька48
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 21
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Спасибо получено: 11891
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Ищи вторую. Уже писАли. У меня в тепловозе в кабине была.Archangel860 пишет: Люди!Скажите кто-нибудь раз и навсегда.Запутался малость в комментариях на форуме.Есть на Промзоне экза какая-нибудь или только та,которая в виде ловушки.Ведь что-то нес Крысолову помощник.Или ее контролеры отобрали или еще что-то где-то...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pet8022
-
- Посетитель
Сначала сходи в бар и поговори со связным.Потом к Брауну.Потом поговори с учёным. А потом уж в подземку.санька48 пишет: так что делать с Аксёновым? ,его труп не спаунится
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
а кто то убегал и с этой.. уж как то умудрились ее вытолкнуть из той сетки. Похоже скрипт срабатывает именно на умере когда берешь ее там внутри. А если с улицы то нет!bulbash1975 пишет:
Ищи вторую. Уже писАли. У меня в тепловозе в кабине была.Archangel860 пишет: Люди!Скажите кто-нибудь раз и навсегда.Запутался малость в комментариях на форуме.Есть на Промзоне экза какая-нибудь или только та,которая в виде ловушки.Ведь что-то нес Крысолову помощник.Или ее контролеры отобрали или еще что-то где-то...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Не понял ты, эту брали что в сетке и выбивали, может гранатами, толкали.. наконец поднимали подъемным краном и перекидывали ее из сетки, а потом брали! И у них было уже две экзы. Но я об этом не волнуюсь мне не та не эта не нужна.!Archangel860 пишет: serj66 брал с улицы ,ее нет в рюкзаке
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sturmovik
-
- Посетитель
Вот что было до этого:
komanch написал:
они как тайники и не должны светится--просто ищи мешки тайники - в одном из них и будет нужное====точно уже не помню -но кажется---возле братков -вода где кабаны -3 мешка а за заводом -2 -типа того( имею ввиду где могут быть мешки--за заводом точно 2 места - так было --или у ковша или от ковша левее прямо в воде
Может оно и так, но я 2 часа потратил на эти озера и все бестолку: все кусты облазил, машины и экскаватор проверил, под водой смотрел... Может, это глюк какой? Младший играет на другом компе и смог найти 1 тайник возле кабанов. А я по новой начинал, и с других сохранок - НИЧЕГО
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гаваец
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Надо просто пригнуться в воде .. даже полный присест и увидишь мешок. . Там еще прозрачный бегает не только кабаны!sturmovik пишет: Народ! Помогите с тайниками Морячка. Что не делал - все бестолку. Может игру переустановить?
1 тайник возле кабанов. А я по новой начинал, и с других сохранок - НИЧЕГО
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- karavan150
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
В белом ящике, слева от входа в коридор с аномалиями.Гаваец пишет: Всем привет!!! Убил Стихоплета, забрал ноут и вакцину, вот только не могу теперь свои вещи найти, которые Стихоплет у меня отработал. Выручайте
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- bulbash1975
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




