Сталкер - Чистое небо Время перемен v2.0
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Автор мода: Aleks
Версия мода: v2.0
Дата выхода: 1 сентября 2013 года.
Оф.сайт мода: vremjaperemen.ru
Оф.группа мода вконтакте: vk.com/vremja_peremen_mod
Ссылки на мод:
Торрент:
Архив
Яндекс диск:
Установщик
Архив
Депозит:
Архив
Минимальные системные требования:
Операционная система: Windows XP/Se7en
Процессор: Pentium 4 2,3 ГГц
Операционная память: 2 GB ОЗУ
Видеокарта: 512 МБ
Свободное место на ЖД: 6 GB
Описание: Целью модификации является восстановление некоторых моментов старого сюжета, и добавление новых локаций, связанных с сюжетом и не только. А также улучшение оригинального ЧН, а именно внесение изменений, для интересной игры в ЧН.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Добавлено оружие: WA2000, РГ-6 специальный, M79 специальный, Marauder1010, мина, FS2000, FN FAL, термобарическая граната.
Добавлено холодное оружие: Нож Охотничий, Тесак, Нож с драконом, Армейский штык-нож Buck М9 MB, Боевой нож "Шайтан", метательный нож.
Добавлены локации: Тайник черного копателя(Автор: Pihan13), генератор.
Интеллект НПС стал лучше:
-Раненые сталкеры снова просят о помощи, как в ТЧ. (DEXXX)
-Сталкеры теперь обыскивают трупы.
-Сталкеры бьют врагов прикладом, если те подойдут к ним слишком близко. (Bak)
Изменены текстуры на более четкие и качественные.
Также все тайники теперь заполнены с самого начала игры, даже если на них нету наводки.
Изменены текстуры погоды.
Добавлена новая группировка: Аномалы.
Восстановлен сон, голод, выпадение частей монстров.
Исправлен вылет с Фениксом.
Добавлены новые визуалы НПС и зомбированных.
Убрано большое количество мутантов.
Добавлена новая аномалия из ЗП под названием Пар. А также добавлены движущиеся аномалии: Тесла, кислотный шар.
Добавлены новые мутанты: Огромный псевдогигант, крысы, псевдоплоть.
Добавлены уникальные возможности мутантам (Бюрер выбивает оружие, пси-собака сбивает прицел и т.д.)
Новый вид транспорта: УАЗ Военный, УАЗ 'буханка', ЗАЗ 'горбатый', ЗАЗ 968 'ушастый', Москвич, ЗИЛ ММЗ, ЗИЛ ММЗ 2, Камаз без прицепа, Автобус ЛАЗ, Газ, БТР 80, БМП2, УАЗ Армейский, Камаз Армейский, Москвич.
Добавлено два вида походных ремкомплектов: для брони и для оружия.
Теперь флешки можно принести любому механику.
Заменён визуал Шрама в начале игры на соответствующий ролику, т.е. теперь он в коричневом плаще, а при пробуждении в инвентаре спавнится именно плащ, а не куртка новичка.
Добавлена выдача водки Холодом при самой первой встрече, т.е. теперь предлагается выпить не только на словах.
Исправлена ошибка с невидимостью проволочной и маскировочной сетки на некоторых ATI видеокартах (© MacroN).
Добавлена возможность покупать пустые рюкзаки и делать собственные тайники (© IG-2007, kstn).
Добавлена возможность отключить принудительное скрытие оружия на базах группировок.
Откорректировано зрение НПС, теперь они будут значительно хуже видеть в темноте, а также через камыши или кустарник.
Внедрена система «редких товаров».
Добавлена прозрачность инвентаря.
Улучшен уборщик трупов, теперь трупы сталкеров и монстров не пропадают перед глазами, а лишь, если игрок далеко.
Перемещена часть шейдеров из ЗП с исправленными недочётами.
Добавлен новый загрузочный экран и заменены изображения некоторых локаций на более атмосферные.
Исправлена ошибка с невидимыми солнечными лучами на некоторых ATI видеокартах (© Sky4CE).
Добавлено намокание(правда не Dx10,но смотрится классно!!!).
Восстановлено 4 типа возобновляющихся второстепенных квестов в стиле ТЧ:
-Найти артефакт,
-Найти образец тканей мутанта,
-Зачистить логово мутантов,
Добавлено 2 типа новых возобновляющихся второстепенных квестов:
-Доставить пакет продуктов,
-Доставить припасы дружественному отряду,
Произведён ребаланс всех тайников на всех картах, они стали намного полезнее.
Добавлены капсулы для активации аномалий.
Добавлена опциональная возможность возобновлять игру нажатием клавиши после загрузки сохранения или новой локации по аналогии с ЗП.
Добавлена озвучка использования продуктов и медикаментов, как в ЗП.
Прозрачная вода на r1, фикс освещения кустов/деревьев на r1 из ТЧ.
Коллизия тел, решение вылета "can't find rank", запрет на доставание оружия на лестнице и в машине.
Добавлен автоматический прием медикаментов в костюме ССП-99М «ВЕГА» (© $T@RT$).
Амбиент как в ТЧ. Озвучка радио в мегафоне Долга как в ТЧ.
С трупов сталкеров можно снимать часть их наличных денег.(на основе работы Babuin 119)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Новый эффект выброса.
Новое оружие: М82 Баррет, M1000, АК-74 тактический (правозатворный), АК-74 (правозатворный), АК-74у (правозатворный), СВД (правозатворная), ТТ33, АК-47(правозатворный),АК-108(правозатворный), СВД-С (правозатворная), М79, Отбойник, Сайга, РПК, ПЗРК, Aug, АПС, СВ-98, Винторез (правозатворный), ОЦ-14 Гроза(правозатворная), ВАЛ(правозатворный), MP5A2, FN Minimi (M249), CheyTac Intervention M200.
Добавлен транспорт.
Добавлены броники.
Частичная замена текстур: оружий, деревьев, кустов, неба.
Новые группировки: О-сознание, Охотники.
Восстановлены вырезанные мутанты: Излом, Кошка, Бюрер, Зомби (гражданский), Химера.
Добавлены локации: Темная лощина, Бар "100 Рентген", Дикая Территория, X-18, X-16, X-8, Радар, Припять, Подземелье Припяти, Жилище Картографа (Автор: Pihan13)
Новые квесты и вторая линия сюжета.
Новые артефакты: Слюда, Слизь, Слизняк, Пружина, Пленка, Капля, Булыжник, Симбион, Дикобраз, Сердце зоны.
Погодные явления: Туман.
Новые персонажи: Азот, Зверобой, Бармен, Волкодав, Осведомитель.
Название оружия заменены на реальные.
Именена озвучка в меню и само меню.
Добавлены документы.
Добавлена еда.
И немного мелочей которые возможно Вас порадуют.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Благодарность коллегам за помощь в создании мода:
Phoenix, Max Warlock, alewka_ph, kirk.
А также админам сайтов, которые согласились принять участие в тестировании мода:
Monolit, Alex39, Brat904.
И тем, кто помогал администрации сайтов в тестировании:
Чужой, Крест, Горец, Асманец, Phoenix.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Shoker mod 1.2;1.9
OGSM CS 1.8
Clear shot 13.0
Skyline mod build 11
SOC Style Addon Ver 2.0
S.H.A.R.P.E.R.+New faces for+Panoramic_mod
Если вы нашли свою работу в моде, но в списке нет вашего мода. Напишите автору мода в лс.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Установить лицензионную игру S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо. Распаковать архив в папку, где лежит папка gamedata.Предварительно сделав резервную копию папки bin.(Запустить инсталятор и следовать инструкциям). Запускать по ярлыку, созданному установщиком Чистого неба. Или по launcher.exe, который лежит в папке bin.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
В. Что делать, когда происходит вылет при разговоре с Валерьяном после Халецкого?
О. Загрузитесь с последнего сейва и после разговора с Халецким сразу же идите говорить с Валерьяном.
В. Вылет в начале игры, после разговора с Лебедевым. Как его исправить?
О. Проверьте, туда ли засунули папку users, она должна быть в папке, где лежит gamedata.
В. Почему ГГ говорит Халецкому, что у него нет лишней пушки, хотя в инвентаре есть автоматы, а в слоте пистолет?
О. Халецкий берет только пистолет. Если он у вас в слоте, положите его в инвентарь, или же купите второй пистолет.
В. Попался вылет LUA error: C stack overflow. Как его исправить?
О. Этот вылет, частое явление в глобальных модах. Чтобы исправить, просто загрузите последний сейв.
В. Когда включается вторая линия сюжета?
О. После того, как помогаешь Левше стабилизировать пси установку. Берем у Сахарова задание найти пропавшую экспедицию, лезем в X16. Берем КПК ученого, у о-сознановца флешку. После этого сдаем КПК и флешку Сахарову и идем на Радар.
В. Когда открывается дверь у Сидоровича?
О. После того, как Лебедев дает задание “принести снимок выброса”
В. Будет ли адаптация к моду faction commander 2.5?
О. Если только она будет от других людей.
В. Будет 3-йя часть мода?
О. Нет. Вторая версия финальная.
В. Будут ли какие нибудь фиксы/патчи/аддоны?
О. Нет не будут.
В. Где телепорт в пузырь на локации рыжий лес?
О. В шахте, где тусуются снорки.
В. Сколько всего тайников кланов и пасхалок?
О. Тайников кланов 8, считая армейский склад. Пасхалок 3.
В. Что делать, если после подземелий, задание поговорить с Сахаровым считается выполненным?
О. Идти к Сахарову. Лебедев же сказал идти к Сахарову, логичнее подумать, что надо к нему идти.
Обновлено от 16.09.13
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Правка по оружию и броне
Правка по торговле
Правка по квесту Дикого Напра
ставить по адресу gamedata \ configs \ gameplay.
Правка по невозможности заснуть из-за энергетика
ставить по адресу gamedata \ scripts.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Представление одной из движущихся аномалий в модификации Время перемен v2.0.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
На этой неделе был восстановлен сон с помощью спального мешка. Также был восстановлен голод, теперь ГГ будет просить еду. У мутантов теперь будут выпадать части тел. Интеллект НПС улучшен: теперь враги могут Вас шарахнуть прикладом если вы поблизости, также НПС обыскивают трупы и лечат других НПС, если дружественный НПС просит аптечку. На следующей неделе я расскажу о новом вооружении.
Раздел юмора:
1. Зомби на ветке
2. Контролер спортсмен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
За эту неделю было добавлено новое оружие: WA2000, РГ-6 Специальный и M79 Специальный, а также 4
вида ножей: Нож охотничий, Нож с драконом, Армейский штык-нож Buck М9 MB и Боевой
нож "Шайтан". Некоторые названия ножей соответствует реальному
названию. Из амуниции добавлены 6 видов вог-25п: фугас, плазма, электра,
воронка, гравитация, мощная гравитация, 4 вида вог-25 и 6 видов M209. Для этих типов гранат
были созданы РГ-6 Спец. и M79
Спец. Из ручных гранат добавлены РГ-А – ручная граната – атомная, прозвана так
из-за большой мощности взрыва. И электра предназначена пугать сталкеров) Все
эти прибамбасы будут продаваться у торговца из клана Аномалы. Сам клан Аномалов
будет создан позже. На данный момент идет продолжение работы над вооружением.
Это интересно.
Аномалы - группировка,
которая модернизирует и создает передовые военные, медицинские и научные
технологии и изучает аномальные образования Зоны для применения их в своих
передовых разработках.
Но по прежнему передовыми целями группировки являются
модернизация и создание уникального оружия и снаряжения.
Мы зарабатываем деньги нанимаясь на усовершенствование и
создания оружия.
Сделать лучшее и надежное оружие - стандартное для Аномалов
дело. Действуют четко, быстро и профессионально, за что берут немалые деньги с
заказчиков.
Клан "Аномалы" является полностью независимым
объединением и не подчиняется ни одной из структур существующих государств
Аномалы подозрительно относятся к чужакам, но несмотря на
все их недостатки они крепкие и надежные мужики, редко дают слово, но всегда его
держат.
Войти с ними в соглашение не просто, но сталкер добившийся
этого заручается поддержкой самого клана.
Опознать бойцов Аномалов можно по серым камуфляжным
комбинезонам с бирюзовыми вставками на груди.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Новости разработки:
На этой неделе было добавлено 11 видов транспорта: УАЗ
Военный, УАЗ 'буханка', ЗАЗ 'горбатый', ЗАЗ 968 'ушастый', Москвич, ЗИЛ ММЗ,
ЗИЛ ММЗ 2, Камаз без прицепа, Автобус ЛАЗ, Газ, БТР 80. Сейчас идет работа над
добавлением транспорта на локации.
Скриншоты:
1.Новый транспорт
2.Пейзажи на статическом освещении
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
На этой неделе велись работы по заселению локаций новым транспортом. Транспорт был создан на таких локациях как: Болота, Агропром, Свалка, Темная долина, Припять и Военные склады. В следующем номере я расскажу про нового мутанта, летающую смерть и про многое другое.
Транспорт:
Пейзажи:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Новости разработки:
Прошлая неделя была удачная для модостроения, и было проделано много работы. Итак начнем. Первым кто попал в эти новости это большой псевдо-гигант, с ним шутки плохи. Из-за своего веса он медленный но живучий. Пока ищутся предположительные места, где он будет бродить. Теперь на болотах и кордоне будет летать патрульный вертолет, при обнаружении ГГ, он начнет вести огонь. Также добавлены 2 вида походных ремкомплекта для брони и для оружия. В следующем номере я расскажу про 4 вида новых рабочих транспортов. Следите за новостями. Удачи!
Новости разработки:
Пейзажи:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Новости разработки:
На прошлой неделе было добавлено 4 вида рабочего транспорта: БМП2, УАЗ Армейский, Камаз Армейский и Москвич. На данный момент ведется работа по добавлению этого транспорта на локации. В скором времени будут представлены скриншоты, демонстрирующие локации на высоких настройках графики.
Транспорт:
Пейзажи:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Новости разработки: На этой неделе было добавлено 5 новых визуалов для нейтральных сталкеров и 3 новых визуалов для зомбированных сталкеров. Также было добавлено 2 вида мутантов: псевдоплоть и крысы. Поскольку разработчик модификации mystery запретил использовать его мод в моде Время перемен, были возвращены старые графические изменения присутствующие в версии 1.0, также скриншоты которые выкладывались первого мая считаются недействительными.
Скриншоты:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Скриншоты:
Поговорить с Черным Копателем
Придя на Свалку, Наемник находит лагерь Черного Копателя, где видит раненого сталкера. Тот говорит, что он и есть Копатель, и что покупатель, назвавшийся Клыком, действительно был у него, хотел купить некие редкие детали.
Черный Копатель повел его в свой подземный тайник, и там Клык чуть не убил его, забрал детали и скрылся. Копатель же, едва живой, с трудом дополз до своего лагеря. Наемник дает ему аптечку и спешит к тайнику, указанному Черным Копателем.
Тайник располагается в пустотах под холмом со свалкой техники. Вход представляет собой контейнер с люком, запирающимся снаружи. Когда игрок спускается в тайник, Клык, тайно проследивший за ним от лагеря, запирает люк. Наемник оказывается в начале лаза, уходящим вглубь под холм. Лаз то сужается, то становится шире, петляет. После пары поворотов Игрок натыкаемся на старый автобус, вросший в спрессованный мусор, и составляющий единое целое с горой. Фары тускло освещают лаз, мигает оранжевая габаритная лампочка. Наемник продолжает спуск внутри салона автобуса и обнаруживает, что его задняя дверь заперта. Возвращается к водительскому креслу, открывает дверь, идёт дальше. Ещё пару поворотов внутри лаза — и он оказывается в тайнике Копателя.Это небольшое уютное помещение, где можно стоять в полный рост. Из стен торчат остовы автомобильной техники. У самого сохранившегося грузовика заведён двигатель, который и питает электричеством все лампочки в тайнике. Наемник видит матрац, стол (жестяной лист на бочке) и раскладную табуретку; это уютное место — ведь здесь Копатель не только хранил артефакты, но и жил временами, укрываясь от бурь или выбросов.
На полу труп, подплывший кровью, вокруг следы погрома. В руке у трупа порванная фотография, и когда Наемник берет ее, то видит двух человек: того самого раненого сталкера из лагеря, который отправил игрока в тайник и еще одного мужчины, на фоне ЧАЭС! На обратной стороне записка от Стрелка к Клыку и Призраку со списком деталей, которые нужно собрать для дешифратора. В тексте указано место встречи – тайник группы.
Увидев Клыка на фотографии, игрок понимает, что его обманули, этот мертвец в тайнике и есть Черный Копатель, а в лагере он на самом деле разговаривал с Клыком. Но тогда почему был так сильно изранен Клык, а Копальщик мертв?
В этот момент из темного угла под заведённым «ЗИЛом» слышится рычание. Игрок не видит кровососа, так как это место заслонено щитом (старым агитационным плакатом с изображением счастливой работницы и какой-нибудь дурацкой призывной надписью о мужестве). Кровосос бьет в щит, пытаясь прорваться к игроку. Как на зло начинает мигать освещение в бункере. За щитом находится труба – это единственный выход из тайника. Подойдя ближе к щиту или выпустив в него очередь, игрок активирует сцену с кровососом. (Помещение должно быть достаточно просторным, чтобы кровосос мог передвигаться). Убив кровососа, перед игроком открывается труба – лаз, который идет к выходу.
Теперь игроку все ясно. Клык убил Копальщика, забрал детали из тайника, но потом на него напал кровосос. Клык едва унес ноги от кровсоса, и, увидев, что игрок ищет именно его, будучи сильно израненным, просто отправил его в ловушку.
Пейзажи:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Новости разработки:На прошлой неделе были добавлены 6 видов капсул для активаций аномалий.(Воронка, Карусель, Снежинка, Электра, Холодец, Трамплин). Еще были добавлены самодельные мины дальнего поражения. На данный момент ведутся работы по добавлению движущихся аномалий, таких как электрический шар(Зов припяти ,лаборатория x8) и огненный шар(Чистое небо, темная долина.) Представление одной из аномалий было 19 мая на нескольких сайтах в том числе официальном а также в оф. группе вконтакте.
Скриншоты:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Новости разработки: Здравствуйте уважаемые читатели нашего журнала! Сегодня я вам поведаю об очередных новостях нашего проекта. На прошлой неделе была добавлена группировка Аномалы. Их база находится на локации Рыжий лес, в шахтах ,где в оригинале сидели Ренегатовцы. У них можно приобрести необычное оружие и амуницию. Также была добавлена аномалия из Зова Припяти, под названием Пар. Пожалуй на этом все. Следите за новостями. Удачи.
Скриншоты:
Пейзажи:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Новости разработки: Пролетела неделя, и вновь выходит традиционный журнал Время перемен. На этот раз расскажу о добавленных второстепенных квестах, которые будут обновляться каждую неделю игрового времени. А квесты эти следующего вида: принести часть монстра, принести артефакт, зачистить логово мутантов, доставить пакет продуктов и доставить припасы дружественному клану. Также готов сообщить о переходе на следующий этап разработки – изменение сюжета. Некоторые моменты будут восстановлены из старого сюжета Чистого неба, который представлю вам в следующем номере.
Скриншоты:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Для этого нужны ооочень стальные нервы, которых уже не очень много. Да и опыт большой, я такой не имею, но восстановить некоторые части старого сюжета могу.Сyborg пишет: Моменты со старого сюжета ЧН дело хорошее , а полностью старый сюжет ещё лучше .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Крест
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1798
- Спасибо получено: 6260
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aleks
-
Автор темы
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 443
- Спасибо получено: 2011
Генераторы у меня только в мечтах ибо создать сценки с нападением снорков и погоней Шрама за Стрелком очень сложно. Буду надеяться что к концу я уже наберусь опыта, для создания таких сложных сцен. Пока самым сложным было сделать сцену в тайнике Черного Копателя, когда из угла выбегает кровосос.Сyborg пишет: Восстановление старых локаций , ( Генераторы , Подземелья Припяти ) практически полное удаление основного сюжета .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




