Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9225
У меня проблема ещё возникла, на янове в Карьере нужно убить снайперов , так вот их лидер бессмертен, а убить нужно его, что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9233
Привет ! прошел все задания от Акулова перебили с группой ренегатов у лаборатории (проходил ЗП ) больше заданий не поступало пошел к диспетчерской.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9236

У меня проблема ещё возникла, на янове в Карьере нужно убить снайперов , так вот их лидер бессмертен, а убить нужно его, что делать?

Проблема знакомая! Там есть заморочка! Отстреливаешь всю бригаду, подбираешься поближе к лидеру. Он должен побежать! Догоняешь его и так валишь!

Это не заморочка а сюжет... завалить бессмертного можно только у входа в здание возле Юпитера где карлики ...Там ещё один ёжик в тумане...
Последнее редактирование: 11 март 2013 18:26 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9237

Привет ! прошел все задания от Акулова перебили с группой ренегатов у лаборатории (проходил ЗП ) больше заданий не поступало пошел к диспетчерской.

Диспетчерская, как я понимаю, возле заправки?
Поспрашивай у Сталкеров на ферме про работу. Квесты должны дать:
Акулов - Дерзкий хищник, Перехват, Наводка на Балтазара;
Левиафан - Разбой, Секретная разработка;
Колмогор - Загадки прошлого.
Последнее редактирование: 11 март 2013 07:59 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9259
Сначало вступил в Свободу, привёл банду монолитовцев, после встретил группировку Рассвет, помог им отбиться, вступил, теперь Глава Монолитовцев бывших (Бродяга) сидит возле Локи и отмечен мне красной точкой как враг, и я не могу с ним говорить, это нормально?)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9270

Сначало вступил в Свободу, привёл банду монолитовцев, после встретил группировку Рассвет, помог им отбиться, вступил, теперь Глава Монолитовцев бывших (Бродяга) сидит возле Локи и отмечен мне красной точкой как враг, и я не могу с ним говорить, это нормально?)

А остальная Свобода - нейтральна? В общем-то, Бродяга - мог пойти с тобой в команде на Припять, но можно обойтись и без него.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9272

Сначало вступил в Свободу, привёл банду монолитовцев, после встретил группировку Рассвет, помог им отбиться, вступил, теперь Глава Монолитовцев бывших (Бродяга) сидит возле Локи и отмечен мне красной точкой как враг, и я не могу с ним говорить, это нормально?)

брат если ГГ у тебя и за белых и за красных ,то почему его должны любить все? Если хочется поиграть за всех -делай сохранки и если не так- переигрывай

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9282
Так вот же, достижение было бы, ну Свобода так же Друзья, и Рассвет, вообщем только он стал агрессивным, Видимо взбурлила в нём память монолитоваская ;D и агрессия к Рассвету

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9317
Ребят Хелпаните! Начал квест у Назара, ( странно писать своё имя ;) ) про Схроны, но не понял одного в описании пропущен пункт 3. идёт 1 Оружие и пачка патронов, 2. Бронежилет, 4. Детектор, 5. Аптечка. бинт, Противорадиационка.
Собственно что пропущено? не могу сделать этот квест
Сделал ) надо было просто во все тайники положить) Но появился новый вопрос) что за GSP телепорт такой? и что за Alteranate Gsp ? в чём разница?
Последнее редактирование: 12 март 2013 17:01 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9356

Но появился новый вопрос) что за GSP телепорт такой? и что за Alteranate Gsp ? в чём разница?

Возможно GPS-телепорт или GPS-проводники? Это штука, с помощью которой, ты можешь перемещаться по всей локации. Правда он одноразовый.
Конкретнее, можешь глянуть ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ . При нахождении 12-и штук, получишь 13-й - постоянный! Возможно, Alteranate Gsp это он и есть!?
Последнее редактирование: 12 март 2013 19:28 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9362
хм, не плохо

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9394
Нус :) первые впечатления.
Два вылета за 15 минут игры не критично конечно, может зря максимальные настройки поставил, хотя после Battlefield 3 летящей на ультре. ну бог с ними посмотрим дальше
Удивила СВД-М, детектор Велес, в самом начале, понятно что "Снайпер" мод.... только.... сколько радости было доползти наконец до Затона и получить в дрожащие от радости рученки "Рысь", будет ли она теперь эта радость?
Бандиты Кордон деревня - это переодетые "Альфа"!!!!!!!!!!!!! всадил в упор всю обойму Форт (14 патронов) в чушка одетого в адидасовский костюмчик , умер он от того что споткнулся и ударился голово об косяк двери.
Само интересное Выброс - ни один подвал деревни от него не спасает (все перепробовал) Сидорович умер видимо от выброса и Тамерлан там же. А нпс ходят как ни в чем не бывало..... Метки где спрятаться от выброса на карте не появляется.... Где уважаемые творцы и последующие игроки от него спасались?
А вот то что дали возможность продавать барахло на Кардоне тут Вам огромный ++++
Пока все побежал дальше)
PS: Уважаемые игроки не подбирайте АК 74 - творцы мода очень его не любят за чтото это отличное пусть и не современное оружие ...видимо воспоминания молодости..... попасть из него куда то нереально.
Последнее редактирование: 13 март 2013 13:16 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9404
SerjantS1! На Кордоне с норками от выброса - никак. Только анабиотик. Поэтому его тебе вначале и выдают.
На Затоне, правда, только аж там, есть ящик-утилизатор, куда можно скидывать все не востребованное барахло. Торговцы, как ты правильно заметил, равнодушны к большинству новому оружию!
Боюсь тебя огорчить, но после ремонта, а особенно апгрейда - оружие становится хуже! Недоработка! Дорабатывать лучше самостоятельно, через конфиги.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9407
Да как по мне лучше в оригинальный сигероус поиграть , чем копаться в конфигах . ;) Оригинал даже мне больше понравился чем снайпер ( ну разве что в снайпере музыка в плеере рабочая :woohoo: )

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9409

Да как по мне лучше в оригинальный сигероус поиграть , чем копаться в конфигах . ;) Оригинал даже мне больше понравился чем снайпер ( ну разве что в снайпере музыка в плеере рабочая :woohoo: )

Снайпер это попытка сделать что-то на базе SGM 2.2- пытались как лучше, а получилось- как всегда...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9410
Я о чём и говорил . Сигероус 2.2. и так хорош ! :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9453
То есть лучше оружие не улучшать чтоли? как это оно хуже становится, непонятки

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9457

То есть лучше оружие не улучшать чтоли? как это оно хуже становится, непонятки

Чего непонятного..Автор перепутал плюс с минусом в апгрейде.... Играйте в SGM 2.2 и не заморачивайтесь... Кто любит С В Д-- Рысь и так купите...у Шустрого.
кому надо срочно - пропишите в рюкзак ГГ при старте,или в флешку, или прокачайте сами. Кто -на что горазд.
Последнее редактирование: 14 март 2013 08:37 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9466
Мля помогите шестой час забираю на миссии с помощью алфавит , с грузом . Скрины видел , пришел на то место , но пусто . Плиз помогите ! Почему поезд пустой?! Нашел только аптечку и патроны збс

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2229
  • Благодарностей: 7836

Re: Помощь в прохождении мода S.N.I.P.E.R. на SGM 2.2

#9472

Мля помогите шестой час забираю на миссии с помощью алфавит , с грузом . Скрины видел , пришел на то место , но пусто . Плиз помогите ! Почему поезд пустой?! Нашел только аптечку и патроны збс

Предупреждение: Контролируй себя в выражениях! Здесь собрались все достойные люди, а не гопота со Свалки! Помощь всегда окажем, если будет такая возможность!
Для того, что бы груз появился, надо обыскать на Мех. Дворе все трупы военных! Их должно быть - шесть! Посмотреть более детально можешь ЗДЕСЬ .
Удачи!
Последнее редактирование: 14 март 2013 10:35 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.