Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3232
John, Стой, а новая игра обязательна что ли после установки всех фиксов.
Последнее редактирование: 31 окт 2012 09:20 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3235

... а новая игра обязательна что ли после установки всех фиксов.

Да, Новая Игра - обязательна! По другому никак!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3236

... а новая игра обязательна что ли после установки всех фиксов.

Да, Новая Игра - обязательна! По другому никак!

После всех фиксов или после фикса аддона. И ещё, а от если я запущу сохранялку когда шла эвакуация он запустит её.
Последнее редактирование: 31 окт 2012 11:42 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3237

После всех фиксов или после фикса аддона. И ещё, а от если я запущу сохронялку когда шла эвакуация он запустит её

Если у тебя не стояло ни одного фикса, и ты решил игру пофиксить, то НОВАЯ ИГРА - Обязательна !!! И это не зависит от того какой ты фикс установишь, посколько ты меняешь папку gamedata в которой переписаны очень многие файлы, в том числе и скриптовые. Не соответствие которых с твоими сейвами будет приводить к вылету при загрузке игры (в лучшем случае), и зависание квестов в игре (в худшем случае). Одно другого не лучше, а посему установи всё как положено и начни НОВУЮ ИГРУ.
Просто, если мод тебе действительно интересен, то можно набраться сил и терпения, и снова всё переиграть, а заодно ещё раз по Зоне пробежаться, может что то где то упустил.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3247
народ подскажите где найти документы на базе свободовцев. 2 нашел 1 нет. Нигде не могу найти, по скринам на форуме нет может кто скинет еще скрины где могут быть документы. Квест загадка прошлого
Последнее редактирование: 01 нояб 2012 08:18 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3251

народ подскажите где найти документы на базе свободовцев. 2 нашел 1 нет. Нигде не могу найти, по скринам на форуме нет может кто скинет еще скрины где могут быть документы. Квест загадка прошлого

В скринах преведены все возможные варианты места спавна документов, а потому если не можешь найти 3-й документ, значит ты попал в проблему которая объясняеться разрабами следующим образом:
5 вариант считаю не рабочим, подозреваю третий док провалился в текстуры, нужно снова взять квест у Лукаса на уничтожение Долговцев, распаун доков изменится.
Поэтому только переигровка!
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3291
Помогите, не могу найти путь на Военные Склады! :sick:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3305

Помогите, не могу найти путь на Военные Склады! :sick:

Если ты имеешь в виду путь в Тёмную долину, то тогда тебе ВОТ СЮДА .
Просто, в этом моде нет локации Военные склады. Может ты ошибся темой? Если так, то в следующий раз будь внимательнее.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3311
Не думаю, что ошибся, у меня Сталкер Зов Припяти мод SGM 2.2
СПОЙЛЕР:

Все получилось, точка перехода с ТД на Воен Склады появилась.
Последнее редактирование: 04 нояб 2012 13:33 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3375

Приветствую Всех!
Нарыл тут одну читерскую фишку, хочу со всеми поделиться кто не гнушаеться небольшим читерством.
АПГРЕЙДИТЬСЯ можно начинать по полной без инструмента для техников, сразу при первом посещении ст. ЯНОВ у дядьки ЯРА. При разговоре с ним нажимаем клавиши "А" и "Ч", и вуаля, в разговоре появляеться ветка про ремонт, и никаких ему инструментов не надо.

Попробовал, получилось!
Только сочетание клавиш Ф и Ч.
Спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3431
я, поставил и всё пошло сразу, прямо с бункера ученных. Ничего не переигрывал и заново не начинал!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Ведьмин круг поиск ученых !!

#3444

народ я не 1 кто это спрашивает, где трупы учёных рядом с ведьминым кругом?! я не могу найти.. выложите скрин или мувик. Просто писать что они там есть не нужно. Жду помощи

Разобрался с этой проблемкой!
Делюсь!
Как и многие Сталкеры - заходил в Рыжий лес, находил два трупака, бежал к Ведьминому кругу и "рыл землю" в поисках другой группы!
Оказывается, задание должно обновиться в нескольких шагах от первой группы. ("Покинуть Рыжий лес").
Наша проблема в том, что мы идем туда хорошо защищенные от пси излучения.( в "запакованых" комбезах или с большим количеством психодинина( можно иметь до 9 шт.) или с артами против пси-излучения).
Возможно у кого-то стоит "повелитель зоны" или как у меня исправления в конфигах. Разработчики продумали, что мы должны заходить ослабленные (конкретно пси-излучение), иначе скрипт не срабатывает.
Я у себя в конфигах поставил первоначальное значение (telepatic_immunity = 0.7) и все пошло!
Итак:
1. Заходишь в Рыжий лес, находишь первые два трупа, берешь КПК , движешься в сторону Ведьминого круга.
Задание обновляется: "Покинуть Рыжий лес". Кстати я пока к переходу на Янов добежал 6 шт психоденина сожрал.
2. Переходим на Янов, бежим к Иголкину, оправдываемся, узнаем что надо иметь с собой 10 шт. психоденина, берем их и валим обратно в Рыжий лес.
Теперь можно одеть нормальный комбез с нормальной пси и т.д. защитой.
3. Первую группу находим у ангара за блок-постом, дальше по стрелочкам. В конце босс-контролер -валим его, находим последних
погибших. У них побрякушки, которые нада вернуть Иголкину.
Всем удачи! Надеюсь совет поможет!
Последнее редактирование: 17 фев 2014 19:21 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3445

Перешел на Янов, выполнил квест Азота по нахождению запчастей, опять взял у него квест чтоб найти тяжелые иструменты чтоб можно было ремонтировать броню и тд. на карте не отметилось место куда идти, подскажите пожалуйсто куда идти? Извиняюсь если уже отписывались в теме по сему вопросу :silly:

Дуй на Скадовск-у Сыча за денежку можно купить инфу.

Делал так:
Перед Сычем сохранялся, покупал информацию по инструментам, просматривал. Перезапускал игру и бегом туда где указывалось. Все на месте и экономия!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3446

Искать. Винтарь там есть . Смотри на верху зданий . На здании где детали для Азота и то что с лесницой. Снизу возле входа в домик , там еще есть електра около нее лежит часть вент. трубы на ней. И в самом тоннеле.
УДАЧИ

Нашел на железном балконе над железной дорогой!
Скриншоты под спойлером :
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 11 нояб 2012 04:27 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3448

Джон слушай, а ты не знаешь нет фикса для этого мода, а то у мя вылетает и вылетает на ровном месте. Я уже не знаю что делать? И ещё ответишь на один вопрос: если я поставлю фикс и повелителя зоны для мода он вылетать будет?

Такая же ситуация! Часто вылетает при переходах, и иногда при сохранениях! Фиксы ставить боюсь, т.к. много на изменял в gamedata (возможно и вылеты из за этого).
Не хочется переигрывать, далековато зашел :( .
Борюсь с этим частыми сохранениями (после важных событий или больших баталий) через меню. Заметил что сохраняется без вылета если у ГГ при сохранении отключен ПНВ и фонарь! Надеюсь пройду без "фиксенья".
Всем удачи и безвылетного прохождения!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3454
флешка на ЗРК "Волхов"

СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 17 фев 2014 19:24 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Mesopotam
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 19
  • Благодарностей: 16

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3466
Народ! Помогите кто знает! Как достать "Велес", который лежит под матрацем в пещере на болотах (там где датчик для миноискателя)?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3468

...Как достать "Велес", который лежит под матрацем в пещере на болотах (там где датчик для миноискателя)?

Я так понимаю, что ты его видишь что он там лежит, но он не поднимается, т.к. на половину провалился в текстуры? Если так, то в самый низкий присяд и из ствола по нему пальни пару раз, должен вылететь.
УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Mesopotam
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 19
  • Благодарностей: 16

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3469
В текстуры не провалился. Вижу его хорошо. Пальнул - он улетел под матрац совсем. Теперь не видно. Не пойму ничего. Уже со всех сторон облазил. Из далека - видно. Ближе подхожу - матрац перекрывает. :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • John
  • Автор темы
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1155
  • Благодарностей: 5616
  • Награды3
    Легенда ЗоныПроводникЗа заслуги

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#3470
Mesopotam,
Значит пали по нему со стороны матраса. Либо, когда его только увидел, попробуй гимнастикой позаниматься. В присяде погуляй вокруг, потом в полном присяде, и так почередуй и место меняй. Глядишь попадёшь в скриптовую зону и подберёшь.
А может быть и такое, что после перезагрузки он нормально лежать будет. Пробуй.
ТЕРПЕНИЯ И УДАЧИ !!!

Указать человеку верный путь можно по-разному: направить или послать.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.