Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#58735

Ноя то за что убил, что он тебе плохого сделал, должен был подсказать путь к вертухе, переигровай.

Брат, ты видимо неправильно вопрос понял, он просто мутантов перебил возле баржи. :)

убил на барже ноя всех мутантов игра не обновляется что делать

Задание на уничтожение трех волн мутантов у Ноя подвисает, если при обороне погибает Давид!
В конце каждой волны должен быть контролер. Ты его грохнул?
Еще, как вариант: после получения задания от Ноя и "занятия огневого рубежа", надо сохраниться, загрузиться и нечисть попрет. После убийства первого контролера (в конце первой волны) та же процедура.
На всякий случай вот видео:
СПОЙЛЕР:

Удачи!
Последнее редактирование: 23 фев 2014 12:05 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chujoy
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2729
  • Благодарностей: 17902

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#58806

на барже ноя убил всех мутантов игра не обновляется что делать

Привет! Что значит "игра не обновляется"? Если имеешь ввиду что не приходят сообщения о каком- то выполненом действии, значит не всех монстров почикал. Они могут и подальше бегать. Вроде так должно быть. Удачи!
Последнее редактирование: 23 фев 2014 17:00 пользователем chujoy.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • aridov
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 30
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#59624
где взять 10 штук психоденита

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#59657
Купи у медиков или поищи на трупах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#59781
Здрасте Всем!!!народ подскажите а кто даёт подсказку на сгоревшие платы с вертушек а то я чё то запутался????думал на агро.вынес там всех :lol: а оно не то пальто!!!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#59881
Всем доброго дня! Подскажите по какой причине мр-3 проигрыватель не воспроизводит треки?!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60027
да!!!жестяк однако в Припяти остаться по незнанке.....с такой бронькой и оружием и таким количеством зомбаков!!!интересно шо модер курит???нада будет тоже пыхнуть!!!.....как их всех завалить......за 2 часа токо 40 вальнул а ищё 340 :blush: ....в чём подвох....подскажите?????

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • corpus
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 43
  • Благодарностей: 50

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60029
Привет всем. Ребята, подскажите, как правильно установить чит-мод на эту игру? Скачал с ссылки на второй странице, распаковал, закинул в папку с игрой gamedata, загрузил сейв, вышел в главное меню, нажал на F1. Результата ноль. Чего я напутал?
Или на ссылочку на подсказку направьте меня.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chujoy
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2729
  • Благодарностей: 17902

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60030
PapiroSkin Привет! Перед "Эвакуацией" лучше всю путевую снаряу оставить в ящике в прачечной. Как вояки улетят, бегом туда. Оденешься, и можно зомбаков потихоньку отстреливать. Они ведь не только в Припяти, на всех локах.
Последнее редактирование: 03 март 2014 12:33 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60081
Всем бодрого дня!!!парни вопросик маленький .....в Припяти нужно 4 сотни зомбаков в месте с монолитом положить или это касаеться всех локаций!!!а то я шо то устал по Припяти гоцать и вычислять их!!!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60135
PapiroSkin, на всех локах зомбаков валить можно.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60288

Всем доброго дня! Подскажите по какой причине мр-3 проигрыватель не воспроизводит треки?!

Приветствую Pavel2293! Для того что бы MP3 плеер в игре заработал, надо скачать надстройку Custom_Music. Без нее в плей-листе написаны просто названия треков - пустые ссылки. А если установить звуковой фикс, то каждый трек будет полноценен, но соответственно будет "напрягать" ОЗУ и занимать место на жёстком диске.
Custom_Music работает как отдельный установщик, ему надо указать путь к папке с игрой. И после установки наслаждаться музыкой в моде!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • aridov
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 30
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60441
как найти пространственную аномалию нашел фото облазил територию юпитер не получилось может не там ищу что делать

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1370
  • Благодарностей: 8162

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60454
Привет aridov! Пространственная аномалия в карьере, между гусениц большого экскаватора.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60896
В Рыжем лесу подобрал два КПК, пришел в Ведьмин круг и ничего не могу там найти, подскажите что и где там искать?
Все спс. нашел ответ (сильно прокач. экзик).
Последнее редактирование: 06 март 2014 18:22 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60898

В Рыжем лесу подобрал два КПК, пришел в Ведьмин круг и ничего не могу там найти, подскажите что и где там искать?

Вот ЗДЕСЬ все подробно расписал. Думаю поможет.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60988
А почему когда ведёш долговцев к монолиовцам на юпитере они валят друг друга? :unsure:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • FANAT
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 3116
  • Благодарностей: 14935

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60990
Sera привет. Просто Монолит кто-то спровоцировал, может Бандиты, их база рядом. У меня так получилось, когда спасал Сталка из плена Бандитов. Пришлось переигрывать, сначала пристроил Монолит, а уж потом все остальное.
Монолитовец - не улыбается, не распускает сопли, слышит и видит за версту даже ночью. Он собран как Спартанец.
Он - сторожевой пес Зоны. Он - Цербер охраняющий ворота в ад.
[img

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#60995
И ещё у меня один вопрос почему назар не дает задание после того как я выполнил приоритеты клана он написал что свяжется со мной но досих пор не связался?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • aridov
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 30
  • Благодарностей: 1

Re: Прохождение мода SGM 2.2, квесты, тайники

#61190
привет как открыть дверь в подземелье агропрома нашел одного ученного но ключа у него нет

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.