Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#25981
сделал все как написал не помогает теперь вылетает при переходе на локацию с Агропрома в Предбанник
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 24 авг 2013 07:53 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#25990
Кстати нашел баг с миссией: На Болоте беру квест у механика уничтожить бандитов на Рыбацком хуторе. Людей нашел с командиром,зовут Ястреб, поговорил. Всех бандитов убили дальше квест обновляется "Поговорить с командиром отряда" Он мне указывает на другого человека. Когда подхожу к Ястребу он мне говорит: " Иди с командиром говори" вот я подхожу к тому человеку нажимаю говорить - появляется окно диалога и 3 вопроса 1)"Кто мог бы предложить работу?"2) "Где можно найти артефакты?"3) "Что нового в Зоне?" а про квест ни слова что делать?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#25996

сделал все как написал не помогает теперь вылетает при переходе на локацию с Агропрома в Предбанник
СПОЙЛЕР:

Привет, fedos1998! Это все тот же вылет по памяти! Попробуй перед игрой отключить все лишнее, включая антивирус. Второй вариант усиливай "машину"!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • sokolowuriy
  • МАСТЕР
  • Сообщений: 501
  • Благодарностей: 270

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#26399
Всем СТАЛКЕРАМ большой привет. У меня такой вопрос: как увеличить переносимый вес. Получается какая-то ерунда, надо собрать хабар на болоте, а вес не позволяет.Костюмы тяжелые, а их два, железный кейс вообще 30 кило. И что, каждую вещь по отдельности таскать заказчику- так замучаешься ползать по всему болоту с одного конца в другой, а бегать ГГ не может, ну от силы 5-8 шагов и здыхает. Может кто знает как решить эту проблему.Заранее благодарю С.Ю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#26402
И тебе не меньший привет, sokolowuriy! Изменить переносимый вес можно так:
СПОЙЛЕР:

Удачных правок!
Последнее редактирование: 28 авг 2013 10:57 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • sokolowuriy
  • МАСТЕР
  • Сообщений: 501
  • Благодарностей: 270

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#26436
Здравствуйте товарищИ Крест и Дегтярев. Я что-то не понял, кто кого предупреждает насчет постов и кто работает над этим. Если по спойлеру, то я эти изменения знаю наизусь. Дело в том, что я загрузил МОД, а там gamedatы нет, а по сему я и задал вопрос. У меня в документах есть разные даты, со всех модов СТАЛКЕРОВ, а также файлы actor/ Забрасывал в игру и то и другое. Не работает. В других модах actor срабатывал, не во всех правда. Вот я и спрашиваю, может я не то скачал, и есть- ли у других игроков, кто скачивал этот мод gamedata. Короче говоря даю SOS!!!!!!! Жду ответа, с уважением С.Ю.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#26447
sokolowuriy, да это и не надо понимать, это дело исключительно модераторов. :lol: А вот что у тебя нет gamedat-ы - действительно странно. Конечно, может быть и такое, что файлы упакованы в архивы .dba и dbb, но это уже другая история. К сожалению, сказать точно, есть ли в данном моде папка gamedata не могу, так как не устанавливал этот мод. Но всё же она должна быть. А мод ты качал с нашего сайта? Если нет, то перекачай с нашего, все необходимые ссылки есть ЗДЕСЬ , в шапке темы.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • sokolowuriy
  • МАСТЕР
  • Сообщений: 501
  • Благодарностей: 270

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#26717
Всем СТАЛКЕРАМ большой привет. Возник вопрос, при загрузке сразу вылет. Вот лог ошибки с переводом:
СПОЙЛЕР:

Может кто подскажет,что можно сделать. С уважением С.Ю.
Последнее редактирование: 31 авг 2013 08:33 пользователем Клепаныч.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#26753
Привет, sokolowuriy! Конечно же нужно переустановить мод. ;) Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • yuriy.los
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 16
  • Благодарностей: 7

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#28150
Отдал КПК Командору, тот сказал ждать приказа. Бегаю, как дурак, фигнёй маюсь. Что нужно сделать, чтобы с Большой Земли пришёл приказ? Или это конец игры?
Последнее редактирование: 11 окт 2013 15:52 пользователем . Причина: Синтаксис

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#30533
Где найти Болотного Доктора?
Последнее редактирование: 11 окт 2013 15:50 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Клепаныч
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2227
  • Благодарностей: 7828

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#30536

где найти болотного доктора

Попробуй поискать в домике на болоте - на Агропроме.

СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 11 окт 2013 15:51 пользователем Клепаныч. Причина: добавление скрина

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#30609
Как попасть в пещеру под мостом?
Последнее редактирование: 12 окт 2013 15:40 пользователем . Причина: Синтаксис

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Гусар
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 1370
  • Благодарностей: 8162

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#30611
mrSaumon! Идёшь прямо, вдоль забора и там в кустах будет дырка, которая открывает проход к разрушенному ж\д мосту. Идёшь к мосту, под мостом будет вагон, а под вагоном пещера. Вот скрин, кончик курсора показывает вход в пещеру.
.
Последнее редактирование: 13 окт 2013 01:02 пользователем Гусар. Причина: добавил скриншот

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#31006
Привет авторам мода, модераторам и сталкерам! Огромное спасибо за увлекательный мод и за Ваши труды. Особо впечатляет погода в моде - это действительно как в реальности. Появилась одна проблема, что-то вроде "барабашки". Посоветуйте, пожалуйста, как её решить?
Зашёл с Болот на Агро после 21.00, выполняя задание, поговорил с командиром и решил переночевать, чтобы ночью не переться назад. После 06.00 возвращаюсь на Болота и вылет:
СПОЙЛЕР:

В шапке темы Вы пишите, что это битый файл. Позвольте с Вами не согласиться, так как файл работает. Я могу переходить: что с Болот на Агро, что обратно, но только с 20.00 до 06.00. Время примерное и мною проверено. А вот в остальное время идет этот вылет. Чудеса, да и только.
Заранее благодарен за помощь в решении проблемы. Игра 1.6.02 + Мод + Патч1, всё скачал с Вашего сайта. Удачи всем. Пока.
Последнее редактирование: 17 окт 2013 12:37 пользователем . Причина: Пунктуация

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#31009
Хаюшки, Viktor25025! У тебя что-то скрипт барахлит, связанный с логикой (насколько я понял). Если хочешь вылечить, то для начала попробуй переустановить мод. Только сохранки на время перемести в другую папку, чтобы заново всё не проходить. Удачи в решении проблемы! И отписывай о результатах.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#31247

...Удачи в решении проблемы! И отписывай о результатах.

Привет, сталкер! Переустановил всё - игру, мод, патч. Теперь с переходом Болота - Агро - Болота всё ОК. Проблема перекочевала Агро - Предбанник, и опять днём. Добро, хоть второй переход работает. Вылет уже с другим логом:
СПОЙЛЕР:

Это для сведения. Ночью работает. Сегодня поэкспериментирую с разными настройками, сейчас "Полная динамика".
Один вопрос: перешёл во фриплей, посмотрел ролик, взял задание у Митрича на "Прибор", поговорил с Григорычом. Дает наводку на сталкера на Болотах, там облазил всё, переговорил со всеми - нет диалога. Может, он погиб или я что-то сделал не так? Заранее благодарен. Пока.
Последнее редактирование: 20 окт 2013 15:19 пользователем . Причина: Мелкие недочёты

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#31294

...Один вопрос: перешёл во фриплей, посмотрел ролик, взял задание у Митрича на "Прибор", поговорил с Григорычом. Дает наводку на сталкера на Болотах, там облазил всё, переговорил со всеми - нет диалога. Может, он погиб или я что-то сделал не так? Заранее благодарен. Пока.

Попробуй перезагрузиться до взятия квеста и пройти его заново.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#31336
Привет, сталкер. Я вчера разобрался и с вылетом, и с заданием.
СПОЙЛЕР:

Задание пришлось переигрывать, так как погиб сталкер Рикошет в Церкви после нападения 3-х кровососов. Диалог на прохождение дальше по сценарию есть только у него.
Последнее редактирование: 21 окт 2013 10:06 пользователем . Причина: Мелкие недочёты

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Susanin_67
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Сообщений: 17
  • Благодарностей: 9

Re: SZM mod 0.2 Обсуждение прохождения, вылеты

#31574
Всем дорой ночи! Хотелось бы пройти игру до конца. Нашёл три части на Болоте, открыл кейс - а что дальше? Где четвёртая? Никаких наводок, ничего нет?
Последнее редактирование: 23 окт 2013 20:18 пользователем . Причина: Лишние пробелы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.