Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Модостроение - создаем моды на Сталкер

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#92289
Всем привет! Может кто-то дать папку gamedata из оригинала ЧН.
P.S. Проблема снята.
Последнее редактирование: 23 июль 2014 07:46 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#92515

Всем привет! Может кто-то дать папку gamedata из оригинала ЧН.

Привет! Нашёл только ЭТО . Что-то типо чит-мода, судя по описанию из ReadMe. Может, пригодится. В инете есть ещё какой-то стрёмный распаковщик, но пользоваться им что-то страшновато.
P.S. Отпишись, плиз, работает или нет. У меня, вроде, пашет нормально.
Последнее редактирование: 23 июль 2014 07:35 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#93029
Всем привет! Создал свой тайник в сталкер ЧН. При запуске вылет пишет что не может открыть секцию моего тайника. Я так понял нужна текстура тайника. Если у кого есть она, можете дать? Или объяснить, что делаю не так. Зараннее спасибо.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#93458
Всем привет,вот я хочу создать свой мод,что для этого нужно?Сколько времени и сил надо чтобы сделать свой мод?В одиночку я могу создать свой мод к какому нибудь сталкеру?Другие создают или уже создали моды и как они это делают или сделали?Очень интересно,ответьте пожалуйста.Спасибо за ранее)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#93782

Всем привет,вот я хочу создать свой мод,что для этого нужно?Сколько времени и сил надо чтобы сделать свой мод?В одиночку я могу создать свой мод к какому нибудь сталкеру?Другие создают или уже создали моды и как они это делают или сделали?Очень интересно,ответьте пожалуйста.Спасибо за ранее)


Noodlez привет,для создания мода нужно изучать квестостроение,логику,уметь шарить в скрипта,и т.д. времени нужно много все зависит от типа мода,в одиночку можно но сложно нужны еще люди.Другие создают и создали, руками сделали)при помощи программ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chujoy
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2729
  • Благодарностей: 17902

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#93990
Noodlez привет! Одному очень трудно. Попробуй с малого- квест простой. Это можно, ну а дальше, как уж пойдет. Удачи!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#94830
Всем привет! может кто-нить дать папку textures и папку bin из оригинального ЧН. Зараннее спасибо.
Последнее редактирование: 03 авг 2014 13:17 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#95810
Всем привет! Чем можно распаковать all.spawn? Зараннее спасибо!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Holy Sirius
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 242
  • Благодарностей: 1482

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#95814

Всем привет! Чем можно распаковать all.spawn? Зараннее спасибо!

СПОЙЛЕР:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#96010
Holy Sirius, привет! А где можно скачать ActivePerl, acdc и 2 батника?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Holy Sirius
  • ОПЫТНЫЙ
  • Сообщений: 242
  • Благодарностей: 1482

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#96118

Holy Sirius, привет! А где можно скачать ActivePerl, acdc и 2 батника?


СПОЙЛЕР:

Присутствуют все 3 acdc для каждой версии игры (ТЧ,ЧН,ЗП) + ActivePerl. (2 батника там то же есть, но если все таки не найдешь, то их самому можно сделать, просто открыв блокнот и написав туда, то что я выше изложил по батникам и сохранив под форматом bat.)
Последнее редактирование: 10 авг 2014 08:20 пользователем Holy Sirius.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#98862
Всем привет! Случайно открыл all.spawn с помощью блокнота, как сделать так, чтобы он не открывался блокнотом, чтобы он был как до этого.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • komrad
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1292
  • Благодарностей: 7912

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#98959

Всем привет! Случайно открыл all.spawn с помощью блокнота, как сделать так, чтобы он не открывался блокнотом, чтобы он был как до этого.

Можно сбросить сопоставление правкой реестра (хакерский вариант)
открой редактор реестра, перейди в раздел
HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\FileExts\.xxx
где .ххх - расширение, которое хочешь восстановить, и удали подраздел UserChoice. Еще вариант: в свойсвах файла изменить асоциации этого файла, открыть его файлом SHELL32.DLL . Поставить галочку "использовать выбранную программу для всех файлов этого типа". «Общая библиотека оболочки windows" - это файл SHELL32.DLL Он лежит по адресу : C:\Windows\System32
Так хочется быть добрым и порядочным, особенно когда понимаешь, что патронов на всех все равно не хватит!
Последнее редактирование: 24 авг 2014 15:34 пользователем komrad.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#99034
Дима, не получается ни через реестр, ни через SHELL32.DLL, ни высвечивается он в поиске. У меня такая же проблема была с файлами ogf, но тогда как-то исправил, уже не помню. Может есть ещё варианты?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • komrad
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1292
  • Благодарностей: 7912

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#99048

Дима, не получается ни через реестр, ни через SHELL32.DLL, ни высвечивается он в поиске. У меня такая же проблема была с файлами ogf, но тогда как-то исправил, уже не помню. Может есть ещё варианты?

Влад, посмотри здесь, может поможет. ссыль
Так хочется быть добрым и порядочным, особенно когда понимаешь, что патронов на всех все равно не хватит!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#99055
УРА!!! Дима, спасибо огромное!!! Получи заслуженный +

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#99182
Кто может помочь с созданием тайника в ЧН напишите в личку.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#101467
Фёкл, что-бы в К.П.К. отображалось название локации на русском, нужно прописать в файле перевода текста.

Путь к файлам в Зов Припяти: gamedata / configs / text / rus /

На 100% не уверен, так как сам новые локации ещё не добавлял в мод, но по идее название локаций прописаны
в файлах: st_land_names.xml и ui_st_pda.xml

Добавь сначала код в st_land_names.xml, потом зайди в игру, посмотри.
Code:
<string id="bar"> <text>Бар</text> </string>
Последнее редактирование: 05 сен 2014 07:52 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#102734
Пока делал в разных модах диалоги, всё чудесно работало. Когда распаковал игру сам, вставляю свой диалог, в игре, при нажатии на кнопку "F", происходит вылет.

FATAL ERROR

[error]Expression : start_node && path
[error]Function : CXml::NavigateToNode
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 95
[error]Description : NavigateToNode failed in XML file
[error]Arguments : gameplay\dialogs_zaton.xml

С чем это может быть связано?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#102791

Фёкл, что-бы в К.П.К. отображалось название локации на русском, нужно прописать в файле перевода текста.

Путь к файлам в Зов Припяти: gamedata / configs / text / rus /

На 100% не уверен, так как сам новые локации ещё не добавлял в мод, но по идее название локаций прописаны
в файлах: st_land_names.xml и ui_st_pda.xml

Добавь сначала код в st_land_names.xml, потом зайди в игру, посмотри.
Code:
<string id="bar"> <text>Бар</text> </string>

GRELIKTIKON,с языком разобрался,осталось только с текстурами разобраться..

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.