Перейти к содержимому
  Вход   Регистрация

Модостроение - создаем моды на Сталкер

  • Alexs
  • Автор темы
  • АДМИН
  • Сообщений: 1160
  • Благодарностей: 14641

Модостроение - создаем моды на Сталкер

#17870
МОДОСТРОЕНИЕ
Данная тема создана для тех кто все-таки решился или только собирается создать свой первый мод на одну из серии игр Сталкер. В этой теме Вы сможете найти единомышленников для создания своего проекта, а так же спросить совет у друзей или помочь другому в решении проблем связанных с модостроением.
В качестве справочной информации и поиска полезного софта, который возможно Вам будет необходим при разработке Вашего проекта - советую посетить раздел сайта с названием: 
    МОДОСТРОЕНИЕ
.

На что необходимо обратить внимание: При общении в данной теме не забываем о правилах сайта, сообщения не касающиеся модостроения и вопросов с ним связанными будут удаляться.
Удачи в разработках!
Последнее редактирование: 23 мая 2013 17:38 пользователем Alexs.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#17920
Если кому интересно - пустяковая статейка для сталкер Зов Припяти - описание того если вам надоело много текстов в загрузочном меню:
СПОЙЛЕР:
Последнее редактирование: 27 сен 2013 06:41 пользователем . Причина: Исправление на более внятный текст.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#17989
Попробовал создать свою группировку. Вроде бы всё вышло, но когда запускаю новую игру, вылетает. Кто знает, подскажите, в каком именно файле ошибка? Уже надоело её искать.
СПОЙЛЕР:

Список файлов, которые редактировал:
game_relations.ltx; death_manager.script; death_items_by_communities.ltx; se_respawn.script; xr_statistic.script; character_desc_escape.xml; string_table_general.xml; m_stalker.ltx.
Последнее редактирование: 25 мая 2013 10:43 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Крест
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1798
  • Благодарностей: 6260

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#17991
Дегтярёв , создание группировок кропотливое дело , малейшая ошибка и может быть вылет , если где то не дописал отношение твоей группировки к другим , и наоборот . Судя по твоим файлам которые ты редактировал , скорее всего проблема с респауном , эта самая капризная тема для редактирования .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#17993
Сейчас сделал кое-какие изменения и произошёл вот такой вылет:
СПОЙЛЕР:

Cyborg, судя по логу, проблема не в респауне. Вот какие изменения были сделаны до этого вылета:
СПОЙЛЕР:

Делал всё строго по сборнику модостроения.
Последнее редактирование: 25 мая 2013 11:03 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • chujoy
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
  • Сообщений: 2730
  • Благодарностей: 17910

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#18035
Дегтярев, может ещё где-то надо переписать? Эти конфиги скорей всего ещё где-то зафиксированы

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#18078
chujoy, видимо, да. Конфиги с группировкой Волка зафиксированы где-то ещё. А вот где - хороший вопрос. Именно этим сейчас и занимаюсь. Как будут продвижения - отпишу. Всё-таки Большому Сборнику Модостроения далеко до совершенства(не в обиду Админа будет сказано).
Последнее редактирование: 26 мая 2013 18:45 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aleks
  • РАЗРАБОТЧИК
  • Сообщений: 443
  • Благодарностей: 2011

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#18498

СПОЙЛЕР:

По вылету видно, что в game_relations.ltx секция не прописана или не до прописана.

Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
Последнее редактирование: 01 июнь 2013 18:58 пользователем Aleks.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#18638

По вылету видно, что в game_relations.ltx секция не прописана или не до прописана.

aleksn09, навряд-ли. Уже несколько раз всё проверял. Дело именно в конфигах Волка. Хотя, по описанию в документе, всё сходится. Скорее всего, распаковал слишком много лишних файлов, вот и произошёл конфликт. Буду пробовать по-другому, оставив только самое необходимое.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aleks
  • РАЗРАБОТЧИК
  • Сообщений: 443
  • Благодарностей: 2011

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#18649

aleksn09, навряд-ли. Уже несколько раз всё проверял. Дело именно в конфигах Волка. Хотя, по описанию в документе, всё сходится. Скорее всего, распаковал слишком много лишних файлов, вот и произошёл конфликт. Буду пробовать по-другому, оставив только самое необходимое.

Ты скинь мне game_relations.ltx я проверю его. У меня есть опыт с работой над группировками, и подобные вылеты тоже были, но я их исправил. Сборник модостроителя реально не идеальный, приходится самому думать что куда.

Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19049
Разобрался с прошлой проблемой. Спасибо aleksn09, без него бы не понял, что куда. А проблема оказалась лишь в том, что файл game_relations.ltx каким-то образом затесался в папку gamedata/config/misc, хотя должен лежать в gamedata/config/creatures. Не знаю даже, как такой косяк вышел... А сейчас нарисовалась другая проблема: при загрузке новой игры, а именно, на последнем этапе загрузки "Клиент: Синхронизация" вылетает вот с таким логом:
СПОЙЛЕР:

Как видно из лога, теперь проблема связана с файлом xr_statistic.script, который отвечает за то, чтобы игра не вылетала при убийстве непися новой группировки. В самом файле, как и говорилось в сборнике модостроения, после строки с зомбированными сталкерами, прописал:
the_lost_novice = 1, the_lost_experienced = 2. the_lost_veteran = 3, the_lost_master = 4,.
Братья, подскажите, в чём проблема. Всё же, вроде-бы, правильно, как по сборнику.
Последнее редактирование: 06 июнь 2013 16:57 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aleks
  • РАЗРАБОТЧИК
  • Сообщений: 443
  • Благодарностей: 2011

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19093

СПОЙЛЕР:

Скинь ка мне эти скрипты: sim_statistic.script и xr_statistic.script
Хотя если у тебя написано так же как ты написал the_lost_novice = 1, the_lost_experienced = 2. the_lost_veteran = 3, the_lost_master = 4, Видишь я выделил красным точку, это ошибка, там должна стоять запятая. Если у тебя там запятая тогда скидывай скрипты.

Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?
Последнее редактирование: 06 июнь 2013 21:40 пользователем Aleks.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19173
aleksn09, премного благодарен за помощь и огромный тебе от меня респект!:) Всё пошло! Тут уж я не доглядел. Поставить точку вместо запятой и ещё потом спрашивать, где же ошибка. :lol: В следующий раз буду осмотрительнее. Теперь можно приступать к созданию уникальных неписей, диалогов и заданий. То есть самая трудная часть ещё впереди. Зато основная уже пройдена. Буду отписываться по мере продвижения дел.
Последнее редактирование: 07 июнь 2013 19:21 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aleks
  • РАЗРАБОТЧИК
  • Сообщений: 443
  • Благодарностей: 2011

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19174

В следующий раз буду осмотрительнее. Буду отписываться по мере продвижения дел.

Да, тут надо смотреть очень внимательно. Движок капризный чуть что сразу вылет. Пиши конечно, может чем помогу со своим опытом.

Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19176
aleksn09, не сомневаюсь, что опыт у тебя немалый. У меня к тебе, кстати, возник небольшой вопрос. Может, разъяснишь? В Сборнике, в документе по созданию группировки написано: communities = actor, 0, actor_dolg, 1, actor_freedom, 2, stalker, 5, monolith, 6, military, 7, killer, 8, ecolog, 9, dolg, 10, freedom, 11, bandit, 12, zombied, 13, stranger, 14, trader, 15, arena_enemy, 16, wind, 18, то есть, свою группировку "Ветер" автор отделил от других. Вот мне и интересно: а в чём смысл такого "отделения"? Ведь, если поставить вместо 18 число 17, то ничего не измениться. Или я что-то не понимаю?
Последнее редактирование: 07 июнь 2013 19:37 пользователем .

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aleks
  • РАЗРАБОТЧИК
  • Сообщений: 443
  • Благодарностей: 2011

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19178

Вот мне и интересно: а в чём смысл такого "отделения"? Ведь, если поставить вместо 18 число 17, то ничего не измениться. Или я что-то не понимаю?

Видать автор этим показал, что без разницы какое значение будет. Я больно в суть не влезал, работает и ладно.

Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aйс
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1454
  • Благодарностей: 6404

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19411
Ребят скажите пожалуйста какой Adobe Photoshop лучше подходит для модостроения S.T.A.L.K.E.R. .
Меньше слов, больше дела.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  •  аватар
  • ПРИБЫВШИЙ
  • Благодарностей: 0
 аватар

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19417
Мастер, я пользуюсб CS-8 Но качал себе плагин ди-ди-эс и русификатор. Как по мне у него есть только немного самых полезных функций - затемнение\осветление и можно им хорошо покрасить.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aleks
  • РАЗРАБОТЧИК
  • Сообщений: 443
  • Благодарностей: 2011

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19427

Ребят скажите пожалуйста какой Adobe Photoshop лучше подходит для модостроения S.T.A.L.K.E.R. .

Не обязательно работать с фотошопом. Point.net тоже норм. Я им пользуюсь.

Что ждет тебя Сталкер, в Зоне, которая изменилась?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Aйс
  • ВЕТЕРАН ЗOНЫ
  • Сообщений: 1454
  • Благодарностей: 6404

Re: Модостроение - создаем моды на Сталкер

#19892
Всем добрый вечер. Подскажите пожалуйста как вырезать сюжет из S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля и как начать новый. Заранее спасибо.
Меньше слов, больше дела.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.