Прохождение мода Закон Дегтярёва
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14599
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Название: Закон Дегтярева
Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Тени Чернобыля 1.0004
Автор: proger_Dencheek
Дата выхода: 08.04.2013
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Особенности:
1. Новый сюжет
После того, как майор Дегтярёв успешно выполнил задание по проведению расследования в Зоне Отчуждения, он был досрочно поощрен командованием внеочередным званием полковник.
От предложенной штабной должности полковник отказался и изъявил желание, отправится в Зону независимым наблюдателем, представляя в своем лице СБУ. Спустя три года после этого, в Зоне неожиданно для всех произошел сильнейший пси выброс, в результате которого, на территории Зоны отчуждения стали пропадать группы сталкеров.
Зона сильно изменилась и стала опаснее. Параллельно с происходящими событиями, в СБУ появляется оперативная информация о причастности к выбросу американских миротворцев, которые хотели взять Зону под свой контроль. СБУ для проверки информации и проведения очередного расследования отправляет своего лучшего сотрудника - полковника Дегтярева. Главной задачей, которая поставлена перед ним, является распутать клубок произошедших событий и выяснить истинные причины происходящего. Удастся ли ему это сделать? Зависит только от Вас.
По сюжету, Дегтяреву предстоит быть скорее мирным исследователем Зоны. Однако, в сюжете нашлось место и жестким перестрелкам, которые могут перерасти в хардкор.
2. Общее количество добавленных квестов (63)
3. Рандомность
- Случайное появление квестовых предметов. Когда начинаете выполнять квест, вы не можете знать точного местоположения необходимых предметов. Дается наводка на район, в пределах которого должен появится предмет.
- Награды за квесты выдаются случайно.
- В начале игры, экипировка главного героя генерируется случайно.
4. Важные районы Зоны отмечены на карте
5. Огромное количество новых визуалов NPC
6. Система сохранений
- Сохранятся возможно только у костра, как в NLC. Для сохранений нужны спички, которые продаются у торговцев.
7. Ранговая система
- Скрипт, для новой ранговой системы, был написан с нуля.
- Ваш ранг будет расти за количество убитых врагов и выполненных заданий. При выдаче ранга, учитываются сила оружия, опыт врага и его удаленность.
- За нечестную стрельбу в упор, ранг не выдается.
- За провал заданий и убийство друзей, ранг отбирается.
- Имеется выдача медалей, за высокий ранг.
8. Выброс
- Присутствуют две разновидности выброса: обычный, от АМК и пси выброс.
- Пси выброс можно увидеть только по сюжету.
- Также, к выбросам прикручены новые эффекты, среди которых главной изюминкой является крутящийся скайбокс(Выглядит очень жутко).
9. Графика
- Теперь, владельцы мощных компьютеров могут насладится качественной графикой. Для полного динамического освещения, добавлены шейдеры от Grom.
10. Оружие
- Ищите на просторах Зоны новое оружие: Миниган.
11. Транспорт
- Добавлено более 10 новых видов транспорта.
- Реализован респавнер автомобилей.
- Настроены параметры автомобилей, такие как мощность и повреждение.
- Имеется возможность отремонтировать свой автомобиль.
- Добавлен спидометр.
12. Медицина
- Аптечки не лечат мгновенно.
- После использования аптечки, начинается постепенный процесс лечения.
- Лечение не проходит бесследно и сопровождается эффектами болезненного сердцебиения.
- Во время процесса лечения, нельзя повторно пользоваться аптечками.
- Сильное ранение может сбить процесс лечения.
13. Предметы
- Будьте осторожны, когда идете в вылазку за артефактом! При взятии артефакта, может не слабо ударить аномальной энергией по мозгам!
- Прибор ночного видения отделен от костюма. Присутствуют три вида ПНВ, которые можно купить у торговцев.
- Эффекты от использования предметов, как в Зов Припяти.
14. Мародерство
- Возможность снимать броню и деньги с трупов.
- Качество снимаемой брони зависит от количества и тяжести ранений и опыта владельца(у новичков снаряга еще новенькая, а вот ветераны не в первый рейд идут, с этой снарягой).
- Для снятия денег необходим специальный ранг.
- Другие NPC тоже могут снимать броню с трупов и переодеваться в новую броню.
15. Мутанты
- Добавлены новые мутанты:
Излом, Карлик, Заноза, Библиотекарь, Паук, Сайлент-Дог, Зомбированный скелет.
- Более 10 разновидностей зомби.
- Добавлена уникальная способность карлику. Карлик "наводит порчу" взглядом.
- Появилась возможность ставить приманки на мутантов.
16. Аномалии
- Добавлена новая аномалия - динамический телепорт. Перебрасывает игрока в случайную позицию.
17. AI
Сталкеры научились делать следующее:
- Метать гранаты.
- Лечить раненных товарищей.
- Приветствовать ГГ.
18. Звуки
- В лагерях размещены магнитофоны. В магнитофонах имеется около 30 треков.
- Старый эмбиет + фоновая музыка из Зов Припяти создают непередавемую атмосферу Зоны.
19. А также множество других мелких изменений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Патч 1 на Закон Дегтярева.
1. Оптимизировано количество зомби.
2. Исправлен вылет, с косяком в динамической погоде.
3. Исправлен безлоговый вылет после загрузки сохранения, из-за пси выброса на Свалке.
4. Исправлен вылет после использования боеприпасов.
5. Исправлена ошибка со Связным.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете.
Ссылка на скачивание Ссылка на скачивание 2
Патч 2:
Исправления:
1. HUD мода адаптирован под широкоформат.
2. Исправлен вылет при попытке перейти на другую локацию, со Стаском.
3. Исправлена логика двери, в подвале стройки, в Темной Долине.
4. Подправлен квест Артура, на поиск артефакта. Теперь, после нахождения артефакта, игрок не сможет сбежать на Кордон.
5. Исправлен рандомный вылет в Баре, ругающийся на лагерь наемников в ТД.
6. Исправлен вылет при попытке стрельбы в Воронина.
7. И множество других мелких правок.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка первого патча не требуется!
Скачать: Ссылка 1 | Ссылка 2
Патч 3.
Вышел третий патч к моду "Закон Дегтярёва".[/color]
Исправления:
1. Исправлено взятие противоядия у Бармена. Противоядие дается, даже если пленный долговец у наемников не остался живым.
2. Исправлен редкий глюк, со сбоем таймера игрового времени. Бармен дает
противоядие через три часа, а не через неделю.
3. Исправлен вылет после смерти любого напарника, в подземельях Янтаря.
Установка:
Запускаете инсталлятор, указываете инсталлятору путь к папке с игрой, устанавливаете. Установка предыдущих патчей не требуется!
Ссылка1 , Ссылка2
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ak-7203
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 24
До Аурена надо взять записку у Асус Мена,вот тут-то у меня и тишинаГусар пишет: ak-7203! Ну вот такую ссылку я нашёл на форуме,возможно ты это пропустил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Danik
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дегтярёв
-
- Посетитель
Danik, откуда качал мод?Danik пишет: Загружал Закон Дегтярёва ,делал все по инструкции ,но не появляется инсталлятор
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KAM
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 310
- Спасибо получено: 814
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Привет! Скоро должен выйти 2. Будем надеяться что в нём всё будет проработано и стабильно.KAM пишет: мод с очень интересным сюжетом. но!!!!! ужасно сырой! добрался до янтаря=и удалил огромная просьба к автору.... довести мод!!!!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Patron
-
- Посетитель
Насколько я помню арт должен заспавниться на болоте у деревяного мостика,он не большой и не светится смотри очень внимательно.RASTA пишет: Ау есть кто живой?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гусар
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 1371
- Спасибо получено: 8171
Никто не сможет рассказать, где искать артефакт в ТД, ибо спавн рандомный. При старте Темной Долины, Артур отправляет сообщение с внятными наводками.
Если не заметил, то подсказка - на болоте или возле Лаборатории.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
RASTA, насколько я знаю, артефакт появляется в четырех или пяти местах. Два места я показывал на скринах. Еще одно место, это под трубой, которая проходит под дорогой ведущей к лаборатории. Еще одно место, это под поваленными деревьями, которые лежат в канаве по обе стороны трубы. Ну и пробежав по различным форумам, я прослышал, что он может быть и на территории расположенной непосредственно возле лаборатории. Но где он точно появится, этого тебе ни кто не сможет сказать.RASTA пишет: Кстати, возле Лаборатории, конкретное место известно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
RASTA, он находится как спускаешься в лабораторию Х18.RASTA пишет: Всем привет! Горец спасибо, нашёл в канаве! Но теперь ещё одна проблема, мод конечно проблемный караул, пропал Аурен, привёл я его человечка, а его собаки нет! Вот где его искать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
RASTA, извини, перепутал с Орионом. Опиши когда пропал Аурен. После того как привел Ориона или до этого. Общим смотри, как все должно получиться.RASTA пишет: Буэнас ночес сталкеры! Горец, я говорю про Аурена, а не про Ориона, Аурен, чел на базе наймов, привёл я бедолагу Ориона, а Аурена нет!!! Где ходит, куда делся, не понятно, так вот, куда же он делся с базы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RASTA
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Gorec
-
- Посетитель
Свалка.
После перехода, идем по дороге. В это время нас начинает колбасить Disco Light. Бежим вперед. На КПК приходит сообщение от неизвестного сталкера. Бежим на свалку брошенной техники и находим там БТР. Начинается пси выброс. После окончания пси выброса можно пособирать хабар в домике и поговорить со сталкерами. На кладбище техники нападают зомбированные сталкеры. Можно их уничтожить, а можно сразу бежать в ТД.
Темная Долина.
Находим артефакт и бежим к переходу на свалку. Не дойдя до перехода нас оглушают.
Приходим в себя на базе Наемников, в Темной Долине. Разговариваем с лидером наемников Ауреном. Берем задание ликвидировать сталкеров в здании на заправке. Выполняем.
Берем задание найти кейс Аурена на Ферме. Выполняем. Идем к Аурену. Берем задание спасти Ориона. Он находится в плену у сталкеров на фабрике, под которой находится лаборатория Х18. Приводим его на базу наемников. Говорим с Ауреном. Он нас снова оглушает, и приходим в себя в клетке. Говорим с пленным долговцем. Ликвидируем всех наемников и идем в комнату к Аурену. Там его нет. Забираем его кейс и бежим к навесному деревянному туннелю. В нем, ликвидируем двух наемников и в это время, приходит сообщение от Аурена. Дальше выпрыгиваем в дыру из туннеля и бежим к переходу на свалку.
.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- роман111
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Aйс
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1454
- Спасибо получено: 6404
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




