Прохождение мода Sky Anomaly обсуждение, вылеты
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14599
Стоит заметить что данный мод очень требователен к ресурсам компьютера в следствии чего возможны вылеты из-за нехватки памяти. В данной теме предлагаю обсуждать прохождение мода, поиск различных инструментов и выполнение квестовых заданий. Дополнительно в этой теме при наличии возникающих вылетов, оказывать друг другу посильную помощь, как в плане технической стороны так и прохождения.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Здесь вы сможете ознакомиться с полным описанием мода, посмотреть скриншоты. И скачать мод SKY ANOMALY
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Основные изменения выполненные в ARS моде:
1. Новые достижения:
Снайпер.
Лекарь Зоны.
Потрошитель монстров.
Знаток местности.
2. В игру введены части монстров (трофеи):
Добавлены вырезанные разработчиками части монстров;
Разработана система снятия трофеев (частей) с трупов убитых монстров;
НПЦ также снимают трофеи с убитых монстров;
За инструкциями идите к охотникам.
3. Динамическая торговля:
Торговцы:
Сыч покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют сталкеры и военные.
Гаваец покупает почти все, но очень дешево. Продает все, что используют группировки «Долг» и «Свобода».
Герман продает медикаменты и прочее. Покупает дорого арты и части монстров.
Все НПЦ торгуют в зависимости от группировки и ранга.
4. Разработан эмулятор жажды.
Каждый продукт питания влияет на жажду.
Введено 2 многоразовых термоса. Пополнять можно у Барменов.
5. Динамические аномалии.
Добавлено около 1000 штук на все локации;
НПЦ обходят аномалии, аномалии реагируют на НПЦ.
Аномалии меняют свое местоположение и вид .
6. Добавлены артефакты АМК .
7. Расширен модуль сна:
Возможность спать в спальнике;
Теперь ГГ устает и хочет спать.
Добавлены сны. Всего добавлено 5 снов.
Добавлена вероятность быть ограбленным во время сна.
Энергетик действует как "антисонное" препарат, аптечки обладают легким снотворным действием.
Добавлена новая точка сна в бункере ученных в Окрестностях Юпитера.
Добавлена новая точка сна на старой барже. Предварительно необходимо поговорить с Ноем.
8. Динамический личный ящик на Скадовске.
Теперь ящик нужно арендовать у Бороды.
При отсутствии ящика награды за достижения передаются через Бороду.
Чем дольше вы будете идти к Бороде за наградой, тем больше денег он с вас возьмет.
9. Динамические новости:
Новости о смерти сталкеров,ОПЦИЯ.
10. Выброс с некоторой вероятностью зомбирует НПЦ.
11. Добавлены переходы между локациями. Открываются по мере прохождения игры.
12. Добавлен эффект от критического ранения.
13. Добавлен перепаковщик патронов.
14. Добавлены новые предметы:
2 сухпайка, пиво.
"Записная Книжка". Аналог Журнала и Энциклопедии из ТЧ.
15. Добавлены новые кровавые отметины.
16. Возможность снятия денег с трупов.
17. Возможность снятия брони и шлемов с трупов.
Костюм спавнится в каждом трупе и всегда соответствует визуалу.
Степень изношенности костюма на трупе зависит от количества и локализации повреждений, полученных неписем при жизни.
После снятия костюма, стоит вам на несколько секунд отвернуться, труп "переоденется" в исподнее, ОПЦИЯ.
18. Возможность использовать гитару, гармошку и рацию.
19. Возможность закладывать тайники.
20. В игру добавлены все недостающие бронежилеты и шлемы.
Все добавленные броники можно улучшать.
21. Неписи снимают броню и шлемы с трупов и переодеваются.
Подбирают неписи вещи дороже 5000 р. независимо от износа, либо дороже 600 р., если их износ не более 40%.
При переодевании непися ему в инвентарь спавнится броник, который был на нём надет прежде, износ этого броника - также в зависимости от степени "износа" непися, то есть если в него стреляли, то и броник будет заспавнен соответственно изношенный.
Если непись переоделся в проапгрейженый броник, то при очередном переодевании или смерти непися будет заспавнен именно такой проапгрейженый броник.
Если у костюма имеется "съёмный" шлем, то при переодевании неписей учитывается наличие у них нужного шлема, то есть без нужного шлема он не переоденется, пока тот у него не появится.
22. Новые характеристики всего оружия:
hit_power у всего оружия равен "0.5" (т.е. 50%).
поражение регулируется боеприпасами, а не оружием.
преимущество оружия определяется не его убойностью, а возможностью на него повесить те или иные дополнения, его скорострельность, его вес и так далее, вся убойность теперь зависит от боеприпасов, а не от оружия.
боеприпасы различаются по эффективности не только по убойности, а и по пробивной способности, и по тому сколько энергии остается у пули после того как она пробила какое-то препятствие.Не пытайтесь дробью убить НПС в броне .
23. Новые звуки для всего оружия.
24. Новые текстуры всего оружия.
25. Введены световые гранаты.
26. Бьющиеся лампочки. *
? Основные изменения:
1. Изменена периодичность выбросов (раз в 18-60 часов).
2. Механики не чинят сильно испорченные вещи.
3. Еда не лечит и не насыщает полностью.
4. Водка дает временную защиту от пси-воздействия.
5. Чрезмерное употребление энергетика влияет на здоровье ГГ.
6. Добавлено небольшое покачивание оружия в режиме прицеливания.
7. После ухода военных из Припяти, Дядька Яр больше не чинит всё за бесплатно.
8. Полупрозрачный инвентарь.
9. Исправлены ошибки в текстах игры.
10. Галогеновый фонарь.
11. Перебалансировано оружие, демейдж брони, монстры и аномалии.
12. Откорректировано выпадение лута с мертвых сталкеров.
13. Отметки разного размера на детекторе "Сварог" (© HikeR).
14. Отметка объекта отмечается на карте, только после того как вы там побывали.
* - работает только при динамическом освещении.
Некоторые нововведения в SKY ANOMALY
1. Аномалии теперь не только на земле — как говорил Стрелок.
2. Изменение партиклов,конфигов и.т.д. Всех аномалий и аномальных зон.
3. Добавление новых видов одиночных аномалий и аномальных зон.
Одиночные аномалии:
«Рентген»
«Душа»
«Невидимка»
«Смог»
«Пропеллер»
Аномальные зоны:
«Зил призрак»
«Аэродром»
«Лебединое озеро»
«Весёлые качели»
Во всех новых аномальных зонах ,происходит респавн артефактов.
4. Восстановление вырезанных мутантов. Добавление в игру новых мутантов ЗаноЗ и Ротанов .
Также небольшая переделка моделей старых монстров.
5. Добавлен с исправлениями всех вылетов ABSOLUTE NATURE 3
6. При срабатывание большинства аномалий появляются артефакты.
7. Переделаны погодные эфекты.
9. Добавлены новые объекты на локации .
8 .Изменены текстуры и добавлены новые звуки.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Новый мутант Ротан.Аномалия Летающий ОстровАномалия "Пропеллер"Аномальная зона "Лебединое озеро"Новое воздействие "Электры"Припять
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Внимание ! Добавлен фикс исправляющий вылет при начале игры с логом:
Expression : false Function : CXml::Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
Line : 87
Description : XML file:ui\scopes.xml value: errDescr:Error reading end tag.
Ставить тем кто скачал версию мода от 31.03.2013. Скопировать папку gamedata в папку с игрой, согласится на замену файлов.
Ссылка на фикс
Проблемы с иконками инвентаря. Для тех у кого появились проблемы с отображением иконок в начале игры необходимо установить фикс. Установка: Скопировать папку gamedata в папку с игрой, согласиться на замену файлов.
Ссылка на фикс
Устранение проблем с выполнением квеста по пси-излучению в тоннеле на Юпитере. Для тех, кто хочет пройти квест с контролёром в тоннеле на Юпитере. Распаковать архив и заменить папку misc, которая в gamedata.
Ссылка на фикс
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- jakov999888
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Мод прожорлив, загрузка памяти -(2.8 -2.95 Гб) .Это на максимальных настройках. Делайте выводы -Господаjakov999888 пишет: все стоит на минималке разрешение 1024х768
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : illegal instruction
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Разновидность нехватки памяти. Снижай настроки видео отключай всё ненужное.MGSteel пишет: На Юпитере вылеты просто достали. Минут пять-семьи гры и готово дело. Всегда с одним и тем же сообщением
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : error handler is invoked!
Function : handler_base
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 764
Description : illegal instruction
Под спойлером совет
Попробуй. хотя ключ " -noprefetch" скорее для ХР.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Но всё равно спасибо, друг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Клепаныч
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2229
- Спасибо получено: 7835
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Операционка какая и сколько оперативы?MGSteel пишет: Убрал всё, перешел на статику, поставил ключ в ярлык - теперь по 15 минут могу играть
Но всё равно спасибо, друг.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
- Tor-vik
-
- Посетитель
У меня то-же. Но приходится закрывать все проги вплоть до анивируса. В расширеных настройках видео всё по минимуму, отключил кнопочки: мягкая вода и т.д., динам.освещение. - тогда играть получается. Я писал: мод "ест" до 3 -х Гб оперативы- именно на Янове.MGSteel пишет: Винда 7 (64 разряда), 4 гб оперативки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Понятно. Ладно, раз так будем как-то пробираться постепенно. А вот квест с бюрерами точно висит. Наличие в рюкзаке двух "рук" карлов на Зверобоя впечатление не произвели, диалога о сдаче квеста нет. У тебя как, удалось пройти?Tor-vik пишет: У меня то-же. Но приходится закрывать все проги вплоть до анивируса. В расширеных настройках видео всё по минимуму, отключил кнопочки: мягкая вода и т.д., динам.освещение. - тогда играть получается. Я писал: мод "ест" до 3 -х Гб оперативы- именно на Янове.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'jup_b1_tushkano_normal'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Не находит секцию тушканчика нормального Интересно а есть и ненормальныеMGSteel пишет: При подходе к источнику пси-излучений в тоннеле стабильный вылет
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'jup_b1_tushkano_normal'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Вот и я думаю при чем тут тушканчик) Сейчас переустановил все заново, пробую начать сначала.Tor-vik пишет: Не находит секцию тушканчика нормального Интересно а есть и ненормальные
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tor-vik
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Яр
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 977
- Спасибо получено: 8483
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




