Прохождение мода Последний Сталкер
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14598
Мы называем себя Сталкерами... Мы научились выживать в Зоне... Мы решили что контролируем Зону... Но мы упустили главное, кто сказал что Зона - это наша территория? Мы не заметили что Зона начала сдвигать наш мир и что будет когда изменения достигнут критического предела и через брешь между реальностями в наш мир ворвется ярость демонов тьмы. Что остановит их? Деньги финансовых корпораций, военная сила или вера ....
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия, которая перенесёт игроков на год вперёд, после произошедших событий в Упавшая Звезда Честь Наемника.
- Новый главный герой Грек со своей историей.
- Возможность использования метательных ножей в ходе некоторых квестов.
- Большое количество новых персонажей с эксклюзивными визуалами.
- Все локации в той или иной мере переработаны.
- Рандомные полноэкранные загрузочные экраны при загрузке.
- Все локации обзавелись различными укрытиями и сооружениями.
- Добавлены слоты быстрого использования, в которые по желанию можно поместить медикаменты и еду.
- Удобное управление графикой и другими настройками в меню игры.
- Динамическая погода на многих локациях.
- Большое количество нового эмбиента, музыки и озвучки.
- На каждой локации играет собственный эмбиент.
- Озвучены кат-сцены, СМС и основные диалоги НПС.
- Множество новых предметов, некоторыми можно будет взаимодействовать.
- Внедрены новые предметы инвентаря.
- Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран.
- Всегда внимательно читайте диалоги, а также слушайте голосовые сообщения - в них много ценной и полезной информации, которая поможет вам в прохождении.
- Никогда не пытайтесь играть по гиду, или слушать чужие подсказки - ваше прохождение превратится в чужое прохождение. Если вы видите в диалогах выбор - сделайте по возможности именной сейв. Однако не спешите сразу же переигрывать, если выбор вас не устроит. Вы всегда сможете переиграть потом, поскольку мод - очень реиграбельный.
- Боевка очень сильно зависит от уровня сложности. Для кого-то Мастер станет настоящей головной болью. Если вам кажется, что что-то в прохождении является невыносимо сложным (а вам это покажется практически в первом же ключевом моменте сюжета) - не спешите ругаться и кричать в темах. Попробуйте сбросить сложность. И сбрасывайте ее до тех пор, пока не сможете с комфортом пройти тот или иной участок. После его прохождения - вы всегда сможете восстановить сложность ту, которую выбрали при начале новой игры.
- В какой-то момент сюжета вы наткнетесь на очень любопытный предмет. Не буду говорить, какой именно, но вы поймете про что я. Если в кратце - он открывает то, что скрыто от посторонних глаз. После этого по возможности используйте его везде, где возникнут трудности. Это в принципе первое правило Последнего Сталкера - не забывать про эту вещь никогда.
- Не пренебрегайте транспортом в моде, иногда он сослужит вам хорошую службу, особенно на высоких уровнях сложности. Подумайте, по ходу игры, в каких местах возможно будет жарко и заготовьте транспорт для отхода заранее, чтобы избежать долгих рестартов. Переключение передач, как обычно, на кнопки Shift и Ctrl. Заметьте, что к квадроциклу нужно привыкнуть, научиться правильно переключать передачи, вникнуть в тонкости его управления. Тогда он станет лучшим транспортом для вас. Но вы всегда можете пройти любой участок на своих двоих.
- Зона сейчас современная, поэтому бумажные деньги здесь не в ходу. В самом начале игры вы не сможете торговать ни с кем из NPC, поскольку у вас не будет электронной валюты. Сидорович поможет вам с подключением. Однако вы можете и отказаться и вполне обойтись без какой бы то ни было торговли, но это вызов для любителей острых ощущений.
- Ножи переключаются на кнопку смены патронов, достаточно выбрать нож и можно переключаться на различные типы металок. Один из типов метательных ножей - уникален, его можно достать только по сюжету, либо найдя склад с несколькими дополнительными ножами. Этот тип ножей - рекомендую сохранить, но это делать вовсе не обязательно. Все типы ножей, кроме того, о котором сказано выше, можно получить, выполняя сторонние квесты "принеси-подай". Как правило, такие ножи выдаются в награду за артефакты.
- Не зацикливайтесь на квесте "Артефакты из Сумрака", а оставьте его на потом. До фриплея, у вас в любом случае не найдется столько ловушек-зонтиков, чтобы собрать полную коллекцию.
- Если вы попадете в зону, в которой вы получаете колоссальный урон, не перебиваемый ни одной из аптечек, а кровь из вас хлыщет литрами - не спешите, а проверьте, одели ли вы противогаз?
- Гравитационные артефакты (Выверт, Грави, Золотая рыбка), а также артефакты-уникумы (Пустышка, Батарейка, Пружина) - имеют дополнительные бонусы в виде повышения переносимого веса. Однако, если вы не используете достаточное количество артефактов на выносливость (в идеале, 4-5 артов Лунный Свет), то имейте в виду, что выносливость начнет тратиться сильнее, если ваш вес будет превышать отметку Максимальный вес-50. Сократить эту отметку можно как раз таки наличием большого количества артов на выносливость.
- Некоторые предметы - интерактивные и их можно сдвинуть. Попробуйте, возможно, под ними будет что-то интересное. И я говорю не про ящики, кейсы и контейнеры, а про предметы окружения, которые могут вам показаться статичными.
- Подземелье Агропрома может стать для вас сущим мучением, если вы будете думать о чем-то сложном. Если говорят, что надо что-то прочитать - прочитайте это в реальной жизни, а не ищите книжки-подсказки в игре. Прочитав то, что просят и сделав выводы - вы легко отгадаете то, что от вас хотят.
- Не забывайте, что Вячеслав - он еще и электрик по специальности. Во всех лабораториях можно включить свет. А каким образом - найдите сами. Если не найдете - ничего не изменится в прохождении, просто вы будете ходить впотьмах
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Последний Сталкер;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Вылет:
Arguments : LUA error: ....r. - laststalker\gamedata\scripts\ts_mod_soc.script:71: attempt to index local 'f' (a nil value)
Происходи из-за отсутствия файла: ts_log.txt в папке: _appdata_
Причина - кривая установка или что-то побилось при скачивании.
Создать в папке: _appdata_ текстовый файл и переименовать его в: ts_log.txt - вылет уйдет.
Установка:
Разархивировать в папку с установленным модом (добавится архив gamedata.db8).
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Что исправляет:
1. Исправлено задание "Аномальная активность в Темной долине" если каким-либо путем обойти заминированный вход.
2. Исправлена логика МЛ. Можно отпустить. Можно убить, каким оружием - информация в моде при прохождении.
3. Добавлена зона для сюжетного СМС на Янтаре.
4. Исправлен баг оригинальной игры по уничтожению БТР ножом.
5. Тайник Краснова - доступен сразу после получения информации о нём.
6. Так как подавляющее большинство современных сталкеров оказались слабаками - кровосос теперь всего лишь слабая тень одного из самых грозных монстров в Зоне.
7. Уменьшен спавн монстров.
8. Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой - проявляются только по ночам.
9. Исправлена возможность мирного прохода стены на Кордоне в начале мода.
10. Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций, озвучки.
11. Добавлено исправление вылета:
Description : there is no specified level in the game graph : 220
Важно!!!
Файл перезалит, ссылки обновлены.
Всем, кто скачал и установил - нужно перекачать, установка прежняя - распаковать в папку с игрой, с заменой файла gamedata.db8.
Для тех, кто уже ранее начал новую игру с фиксом - новая игра не нужна.
Яндекс Диск: yadi.sk/d/Vb8tPUdd5Ugi2g
Google Диск: drive.google.com/drive/folders/14djmBoCcx879JnLAPGm870s_Z0Mu0V4o
Облако Mail: cloud.mail.ru/public/J9F3/KETpyFqRJ
Изначально статика в моде не планировалась.
Но, по настоянию одного из тестеров, была оставлена, и проведена небольшая адаптация.
Был интегрирован один погодный цикл и переработаны коллиматорные прицелы.
Установка:
Разархивировать скачанный архив, в папку с установленной игрой.
Архивы: kolimator_r1.xdb и weathers_r1.xdb должны оказаться в папке: mods
Яндекс Диск: yadi.sk/d/yIbtN8df3aphRC
Облако Майл: cloud.mail.ru/public/MqXS/QZeo7UizF
Гугл Диск: drive.google.com/file/d/1NN1l2wzOy_lzA428HZdWONjZE_Oc0HAO/view
Установка:
Разархивировать в папку с установленным модом и Фиксом 01, с заменой файлов папки bin, + добавится архив gamedata.db9.
Новая игра - ОБЯЗАТЕЛЬНА!
В основном - технические правки в целях повышения стабильности и оптимизации мода.
Восстановлен отключенный в релизной версии АИ-пак (гранатометание, стрельба из подствольников, удар в лицо, по своим не стрелять).
Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой - проявляются только по ночам.
Небольшие правки звуковых файлов.
Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций.
Гугл Диск: drive.google.com/open?id=18OqPsGn4w2ZheNQE0kK8DiPOyYH3_LOp
drive.google.com/file/d/1rfgPRuAzFX4sXqxQorC9138uf_tfLtaS/view
Установка - разархивировать в папку с установленной релизной версией мода с заменой файлов. Новая игра - обязательна!!! В папке gamedata не должно находиться ничего, кроме папки textures с интро-заставками и прицельными сетками для оптики.
"Список изменений в патче":
1. Исправление ошибок олл-спавна.
2. При гибели в аномалии живых объектов (монстры, сталкеры) есть небольшая вероятность рождения артефактов. При рождении арта слышен характерный звук.
3. При подрыве мин - они полностью уничтожаются. Мину можно уничтожить точно бросив в неё болт. Или подорвавшись на ней самому (RIP) или кого-нибудь навести на неё. (Это не относится к минам с детонацией по таймеру на Кордоне и в Темной долине.)
4. Исправление некоторых моделей НПС в игре.
5. Исправлены и добавлены некоторые текстуры.
6. Исправление геометрии лаборатории Х-18.
7. Исправления логики НПС на Болоте, в подземке Панцера, в Рыжем лесу, Сортировке.
8. Исправление неотображения тире в текстах на разрешениях, отличных от FullHD.
9. Скриптовые изменения, не совместимые с предыдущими версиями мода. Сохранения от старых версий не будут грузиться в этой. Новая игра обязательна.
10. Добавлено предупреждение о возможности вылета и битье сейвов из-за переполнения папок с сейвами.
Вылетает в этом случае с примерно вот таким логом:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Games\LastStalker\bin\xrCore.dll"
at 0023:005FCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Если вы видите в игре предупреждение о возможном вылете, вам нужно немедленно сохраниться, выйти из игры, и удалить или перенести в любое удобное для вас место (но за пределы папки _appdata_) старые сейвы из папок savedgames и arhiv_saves.
11. Сталкеры обходят аномалии. Очень плохо обходят, но, по крайней мере, пытаются это сделать в спокойной обстановке. В бою практически все теряют осторожность.
12. Исправлены модели всех "сумеречных" артефактов.
13. Дополнительная очистка инвентаря от ненужных далее по сюжету предметов и перенос информации с них в ПДА Грека.
14. Исправлен вылет "[error]Arguments : LUA error: f:\laststalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1666: attempt to enate field '?' (a nil value)".
15. Исправлены фонарики под ногами НПС (спасибо за наводку macron, lvg_brest).
16. Исправлено пропадание звука стрельбы и взрывов в подземных лабораториях.
17. Контроллеру возвращены пси-пост-эффекты и "пение" во время атаки.
В рок-кафе на Сортировке завезли свежее пиво. smile.gif
С этого момента официально поддерживаемая версия мода - 1.2. По более ранним версиям техподдержка оказываться не будет.
Это финальная версия мода от команды zaurus'crew. Разработка мода на этом полностью завершена и команда закончила свою работу.
В будущем вполне возможны какие-то новые версии или исправления лично от zaurus.
(Информация от marafonec.)
Просто распаковываем архив в папку с игрой,
после добавки сжатых текстур не забываем исправить
строку в файле fsgame.ltx (находится рядом с gamedata) как тут:
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
чтоб текстуры грузились не из игровых архивов , а из gamedata.
Установка:
1. Релизная версия ПС - Инсталлятор мода
2. Патч 1.2 - Яндекс
3. Удаляем папки bin, appdata, gamedata
4. Архив ALS_for_х64.7z разархивируем в папку с игрой с заменой файлов, если потребуется.
Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe. (Можно ПКМ на нем и отправить на Рабочий стол).
5. После первого запуска мода входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем "Применить", выходим на рабочий стол.
yadi.sk/d/r7LtD5oLm8kdFQ
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
yadi.sk/d/nlZj2HzZ3mZTog
Патч 1.2, кумулятивный. =31.03.2019=
Установка - разархивировать в папку с установленной релизной версией мода. Новая игра обязательна. В папке gamedata не должно находиться ничего, кроме папки textures с интро-заставками и прицельными сетками для оптики.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 261
- Спасибо получено: 153
После его проделок , играть с этим уродом не хочется . Недостоин он поединка .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lse
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 46
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Блин
topdog, привет. А, не слишком самоуверенно? Что, других ситуаций в игре - априори не может быть? Поэтому и хочу получить ВСЮ информацию. Версия мода указана, чтобы сохранки подошли к той, что у меня стоит. И - "лечить", тут - нечего, банально - переиграть, что я, и указал, если ты прочёл весь пост.topdog пишет: Воссталкерившийся а что тут разворачивать? ...И от версии мода это вряд ли будет зависеть. Я одну из таких сохранок кому-то на ап-про лечил...Как вариант лечения прохождения этого места. Нужно идти с автосейва в Лиманске, и не спеша дать Касперу выйти из комнаты...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topdog
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 345
Как вариант лечения прохождения этого места. Нужно идти с автосейва в Лиманске, и не спеша дать Касперу выйти из комнаты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 261
- Спасибо получено: 153
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 1111wed
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
yadi.sk/d/XhLRGCaT4mgKew
Хотя, его - даже на оф. сайте уже нет, как ненужного.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 261
- Спасибо получено: 153
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
stalker1973, а фонарик - тот-самый? Попробуй сменить. И, вообще - на кой тебе эта подляна нужна?! С Эрнестом лишний раз пообщаться?
stalker1973, привет ещё раз. "Повеселился", значит?
По долговцу - видео глянь от Avalokita:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- stalker1973
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 261
- Спасибо получено: 153
Смотрю на неё, есть надпись внизу "поднять", а реально взять не могу . Жму на кнопку , а он гад не берёт.
Воссталкерившийся Спасибо , разобрался
Пока до бармена добежал , весь запас патронов и аптечек угробил
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- shiva53
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Пламенный
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 1
Привет! Действительно забавно
При первом прорыве видел девочку, потом после убийства Могильщика видел пацанёнка. Единственное, что когда первый раз проходил периметр, как-то слишком легко было, кажется, даже никто не стрелял. Возможно в этом косяк.
В меню написано v.1.0006 + X-Ray ext. + *LS v. 1.0*
Спасибо. На мою версию игры можно устанавливать по инструкции? Т.е. разархивировать в папку и все.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Два варианта решения. 1). Установка актуального патча, и НИ. 2). Ссылка на оф.сайт в ЛС (не гарантирую, что помогут с устаревшим патчем, сохранки принимают только без правок).
Пламенный, всё ясно. Советую переустановить игру с актуальным патчем, могу дать ссылку на сохранку с пройденным периметром. Так - проще будет.
Сохранка.
Если не ошибаюсь -..На мою версию игры можно устанавливать по инструкции?..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- H2-22
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 3
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "D:\LastStalker\bin\xrCore.dll" at 0023:00BECC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Удалял User.ltx, не помогает.
Запуск от имени Администратора помог.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
2. Когда голый-босый убегал от вертолета заскочил в бункер Сидора перекурить и нашел там замысловатую записку. Очевидно, что история про нее еще не началась, но я то ее уже взял. Игра меня потом не накажет за то, что забежал вперед паровоза (сюжета)?
3. Зачем камера Logitech приклеена к камню над тайником, где мертвые копатели на Болотах? Это к чему-то приведет по сюжету?
4. Почему молчит Галаш после разборки с Могильщиком? Он же сказал: «Потом этим займемся. После Могильщика». Это про своих убитых бойцов. Банду разгромили, Могильщика грохнули, все кто выжил, собрались на хуторе Юз-Баши. Диалога с Галашом нет. У Зауруса диалоги ведь не от балды написаны, там каждое слово что-то значит. Вроде на Болотах все сделал, с Дедменом встретился, иконы сдал, ключи получил. Я что-то мог пропустить? А-аа, может комплект ключей не полный, как отец Сергий говорит? Кстати, трупа Могильщика ведь не было.… Хм.… Вот, если бы не сочинял вопрос, то об этом даже и не подумал бы. Снимать вопрос не буду, просто намекните, интересно.
5. На Сортировке в радиоактивной луже за фабрикой с инопланетянами был обнаружен КПК Шило с записью про вещи Нестора-Баптиста. Разговор про статуэтки Нестора с Грувером уже был, но ничего не происходит. Вопрос аналогичный п. 2
6. Я уже понял, что там, где есть какая-нибудь эмблема на стене, камне, борту техники и т.д. должен быть хабар. Спасибо доброму бюреру - ткнул меня носом прямо в тайник Морлока, кабы не он я бы сам эту кошку не заметил. Так же благодаря кабану нашел тайник с кучей патронов в камне на Болотах, он меня точно в его сторону боднул. Полагаю, что если тайник не открывается то, по всей видимости, на него еще не получено разрешение в виде квеста или наводки. Но произошло нечто. Когда задружился с джерсами, пошел по Кордону в поисках имущества на привычных местах. В первую очередь, конечно, полез на чердак казармы. Хитрые джерсы сортир оттуда убрали, чтобы не прыгали там всякие по крышам, а на стене повесили знак с черепом и надписью «Не влезай, убьет!». Вот умники. Оказалось, что аккурат в этом месте можно влезть на чердак как по приставной лесенке. Там ничего не было кроме пустых ящиков, но на стене обнаружилась эмблема в виде волчьей морды и подписью ПОИСК. Небось, Немец заныкал, он же там в третьей части Трилогии Апокалипсис ошивался. Попытался поелозить по той морде носом. Открыть не удалось, но заметил, что несколько раз промелькнула какая-то надпись, а что там может мелькать кроме «обыскать». Она появлялась на какие-то миллисекунды так, что ни прочитать, ни ткнуть в нее буквой F не получалось. Тогда я быстро сохранился, перезагрузился и, когда появилась надпись – «Нажмите любую клавишу» зажал F и… о чудо, тайник открылся. Там была т.н. Гроза генерала Воронина с обвесами, пара артов, заряженная ловушка и еще по мелочи. Дальше, через какое-то время, очень короткое, у меня побились сейвы, даже архивные быстрые сохранки. Ближайший рабочий сейв оказался до взятия этого тайника. Пришлось лезть на чердак опять, но как я ни старался, повторить этот трюк не удалось, даже надпись ни разу не промелькнула. Стало быть, тайник вообще нельзя было брать, просто в тот раз случился удачный глюк за который я, возможно, неудачно поплатился битыми сейвами. Поэтому опасаюсь того же в пп. 2 и 5. Э-ээ, так о чем бишь я? Да все о том же. Что мне будет, если я раньше времени случайно чего-нибудь найду или узнаю и закрысю это себе без квеста или наводки.
7. Что делают портреты Мао Цзэдуна в вагончиках за фильтрационным лагерем на Кордоне? Может там раньше жил корреспондент Жэньминь Жибао из «Фотографа»? Просто интересно.
Заранее спасибо за внимание и помощь.
Очень прошу не предлагать ссылки на ютуб.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
1. Нет никакого хабара.
2. Не накажет, просто будет понятнее впоследствии.
3. Приведёт к встрече с Дедменом (уже привела).
4. Так и будет молчать. Иди по сюжету.
5. Иди по сюжету...
6. Тайник возьмёшь по сюжету (над казармой), за остальные - не будет "наказания".
7. А, Мао Дзыдун его знает, кто там жил! Но, Периметр-то - надо было кому-то СТРОИТЬ?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




