Прохождение мода Последний Сталкер
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14598
Мы называем себя Сталкерами... Мы научились выживать в Зоне... Мы решили что контролируем Зону... Но мы упустили главное, кто сказал что Зона - это наша территория? Мы не заметили что Зона начала сдвигать наш мир и что будет когда изменения достигнут критического предела и через брешь между реальностями в наш мир ворвется ярость демонов тьмы. Что остановит их? Деньги финансовых корпораций, военная сила или вера ....
Основные изменения:
- Новая сюжетная линия, которая перенесёт игроков на год вперёд, после произошедших событий в Упавшая Звезда Честь Наемника.
- Новый главный герой Грек со своей историей.
- Возможность использования метательных ножей в ходе некоторых квестов.
- Большое количество новых персонажей с эксклюзивными визуалами.
- Все локации в той или иной мере переработаны.
- Рандомные полноэкранные загрузочные экраны при загрузке.
- Все локации обзавелись различными укрытиями и сооружениями.
- Добавлены слоты быстрого использования, в которые по желанию можно поместить медикаменты и еду.
- Удобное управление графикой и другими настройками в меню игры.
- Динамическая погода на многих локациях.
- Большое количество нового эмбиента, музыки и озвучки.
- На каждой локации играет собственный эмбиент.
- Озвучены кат-сцены, СМС и основные диалоги НПС.
- Множество новых предметов, некоторыми можно будет взаимодействовать.
- Внедрены новые предметы инвентаря.
- Реализована возможность быстрого использования медикаментов. Иконки предметов будут выведены на HUD активация будет происходить нажатием на быстрые клавиши с выводом сообщения о использовании на экран.
- Всегда внимательно читайте диалоги, а также слушайте голосовые сообщения - в них много ценной и полезной информации, которая поможет вам в прохождении.
- Никогда не пытайтесь играть по гиду, или слушать чужие подсказки - ваше прохождение превратится в чужое прохождение. Если вы видите в диалогах выбор - сделайте по возможности именной сейв. Однако не спешите сразу же переигрывать, если выбор вас не устроит. Вы всегда сможете переиграть потом, поскольку мод - очень реиграбельный.
- Боевка очень сильно зависит от уровня сложности. Для кого-то Мастер станет настоящей головной болью. Если вам кажется, что что-то в прохождении является невыносимо сложным (а вам это покажется практически в первом же ключевом моменте сюжета) - не спешите ругаться и кричать в темах. Попробуйте сбросить сложность. И сбрасывайте ее до тех пор, пока не сможете с комфортом пройти тот или иной участок. После его прохождения - вы всегда сможете восстановить сложность ту, которую выбрали при начале новой игры.
- В какой-то момент сюжета вы наткнетесь на очень любопытный предмет. Не буду говорить, какой именно, но вы поймете про что я. Если в кратце - он открывает то, что скрыто от посторонних глаз. После этого по возможности используйте его везде, где возникнут трудности. Это в принципе первое правило Последнего Сталкера - не забывать про эту вещь никогда.
- Не пренебрегайте транспортом в моде, иногда он сослужит вам хорошую службу, особенно на высоких уровнях сложности. Подумайте, по ходу игры, в каких местах возможно будет жарко и заготовьте транспорт для отхода заранее, чтобы избежать долгих рестартов. Переключение передач, как обычно, на кнопки Shift и Ctrl. Заметьте, что к квадроциклу нужно привыкнуть, научиться правильно переключать передачи, вникнуть в тонкости его управления. Тогда он станет лучшим транспортом для вас. Но вы всегда можете пройти любой участок на своих двоих.
- Зона сейчас современная, поэтому бумажные деньги здесь не в ходу. В самом начале игры вы не сможете торговать ни с кем из NPC, поскольку у вас не будет электронной валюты. Сидорович поможет вам с подключением. Однако вы можете и отказаться и вполне обойтись без какой бы то ни было торговли, но это вызов для любителей острых ощущений.
- Ножи переключаются на кнопку смены патронов, достаточно выбрать нож и можно переключаться на различные типы металок. Один из типов метательных ножей - уникален, его можно достать только по сюжету, либо найдя склад с несколькими дополнительными ножами. Этот тип ножей - рекомендую сохранить, но это делать вовсе не обязательно. Все типы ножей, кроме того, о котором сказано выше, можно получить, выполняя сторонние квесты "принеси-подай". Как правило, такие ножи выдаются в награду за артефакты.
- Не зацикливайтесь на квесте "Артефакты из Сумрака", а оставьте его на потом. До фриплея, у вас в любом случае не найдется столько ловушек-зонтиков, чтобы собрать полную коллекцию.
- Если вы попадете в зону, в которой вы получаете колоссальный урон, не перебиваемый ни одной из аптечек, а кровь из вас хлыщет литрами - не спешите, а проверьте, одели ли вы противогаз?
- Гравитационные артефакты (Выверт, Грави, Золотая рыбка), а также артефакты-уникумы (Пустышка, Батарейка, Пружина) - имеют дополнительные бонусы в виде повышения переносимого веса. Однако, если вы не используете достаточное количество артефактов на выносливость (в идеале, 4-5 артов Лунный Свет), то имейте в виду, что выносливость начнет тратиться сильнее, если ваш вес будет превышать отметку Максимальный вес-50. Сократить эту отметку можно как раз таки наличием большого количества артов на выносливость.
- Некоторые предметы - интерактивные и их можно сдвинуть. Попробуйте, возможно, под ними будет что-то интересное. И я говорю не про ящики, кейсы и контейнеры, а про предметы окружения, которые могут вам показаться статичными.
- Подземелье Агропрома может стать для вас сущим мучением, если вы будете думать о чем-то сложном. Если говорят, что надо что-то прочитать - прочитайте это в реальной жизни, а не ищите книжки-подсказки в игре. Прочитав то, что просят и сделав выводы - вы легко отгадаете то, что от вас хотят.
- Не забывайте, что Вячеслав - он еще и электрик по специальности. Во всех лабораториях можно включить свет. А каким образом - найдите сами. Если не найдете - ничего не изменится в прохождении, просто вы будете ходить впотьмах
- Ознакомиться с подробным описанием мода;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы;
- Дополнительную информацию о игре Последний Сталкер;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание, торрент.
Вылет:
Arguments : LUA error: ....r. - laststalker\gamedata\scripts\ts_mod_soc.script:71: attempt to index local 'f' (a nil value)
Происходи из-за отсутствия файла: ts_log.txt в папке: _appdata_
Причина - кривая установка или что-то побилось при скачивании.
Создать в папке: _appdata_ текстовый файл и переименовать его в: ts_log.txt - вылет уйдет.
Установка:
Разархивировать в папку с установленным модом (добавится архив gamedata.db8).
НОВАЯ ИГРА - ОБЯЗАТЕЛЬНА!!!
Что исправляет:
1. Исправлено задание "Аномальная активность в Темной долине" если каким-либо путем обойти заминированный вход.
2. Исправлена логика МЛ. Можно отпустить. Можно убить, каким оружием - информация в моде при прохождении.
3. Добавлена зона для сюжетного СМС на Янтаре.
4. Исправлен баг оригинальной игры по уничтожению БТР ножом.
5. Тайник Краснова - доступен сразу после получения информации о нём.
6. Так как подавляющее большинство современных сталкеров оказались слабаками - кровосос теперь всего лишь слабая тень одного из самых грозных монстров в Зоне.
7. Уменьшен спавн монстров.
8. Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой - проявляются только по ночам.
9. Исправлена возможность мирного прохода стены на Кордоне в начале мода.
10. Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций, озвучки.
11. Добавлено исправление вылета:
Description : there is no specified level in the game graph : 220
Важно!!!
Файл перезалит, ссылки обновлены.
Всем, кто скачал и установил - нужно перекачать, установка прежняя - распаковать в папку с игрой, с заменой файла gamedata.db8.
Для тех, кто уже ранее начал новую игру с фиксом - новая игра не нужна.
Яндекс Диск: yadi.sk/d/Vb8tPUdd5Ugi2g
Google Диск: drive.google.com/drive/folders/14djmBoCcx879JnLAPGm870s_Z0Mu0V4o
Облако Mail: cloud.mail.ru/public/J9F3/KETpyFqRJ
Изначально статика в моде не планировалась.
Но, по настоянию одного из тестеров, была оставлена, и проведена небольшая адаптация.
Был интегрирован один погодный цикл и переработаны коллиматорные прицелы.
Установка:
Разархивировать скачанный архив, в папку с установленной игрой.
Архивы: kolimator_r1.xdb и weathers_r1.xdb должны оказаться в папке: mods
Яндекс Диск: yadi.sk/d/yIbtN8df3aphRC
Облако Майл: cloud.mail.ru/public/MqXS/QZeo7UizF
Гугл Диск: drive.google.com/file/d/1NN1l2wzOy_lzA428HZdWONjZE_Oc0HAO/view
Установка:
Разархивировать в папку с установленным модом и Фиксом 01, с заменой файлов папки bin, + добавится архив gamedata.db9.
Новая игра - ОБЯЗАТЕЛЬНА!
В основном - технические правки в целях повышения стабильности и оптимизации мода.
Восстановлен отключенный в релизной версии АИ-пак (гранатометание, стрельба из подствольников, удар в лицо, по своим не стрелять).
Если при прохождении мода не собирать артефакты - вероятность появления в аномалиях новых артов очень мала. Собирайте, продавайте, прячьте в нычки. Не забываем, что артефакты, рожденные Электрой - проявляются только по ночам.
Небольшие правки звуковых файлов.
Мелкие правки логики, текстов, описаний сюжетных заданий, геометрии локаций.
Гугл Диск: drive.google.com/open?id=18OqPsGn4w2ZheNQE0kK8DiPOyYH3_LOp
drive.google.com/file/d/1rfgPRuAzFX4sXqxQorC9138uf_tfLtaS/view
Установка - разархивировать в папку с установленной релизной версией мода с заменой файлов. Новая игра - обязательна!!! В папке gamedata не должно находиться ничего, кроме папки textures с интро-заставками и прицельными сетками для оптики.
"Список изменений в патче":
1. Исправление ошибок олл-спавна.
2. При гибели в аномалии живых объектов (монстры, сталкеры) есть небольшая вероятность рождения артефактов. При рождении арта слышен характерный звук.
3. При подрыве мин - они полностью уничтожаются. Мину можно уничтожить точно бросив в неё болт. Или подорвавшись на ней самому (RIP) или кого-нибудь навести на неё. (Это не относится к минам с детонацией по таймеру на Кордоне и в Темной долине.)
4. Исправление некоторых моделей НПС в игре.
5. Исправлены и добавлены некоторые текстуры.
6. Исправление геометрии лаборатории Х-18.
7. Исправления логики НПС на Болоте, в подземке Панцера, в Рыжем лесу, Сортировке.
8. Исправление неотображения тире в текстах на разрешениях, отличных от FullHD.
9. Скриптовые изменения, не совместимые с предыдущими версиями мода. Сохранения от старых версий не будут грузиться в этой. Новая игра обязательна.
10. Добавлено предупреждение о возможности вылета и битье сейвов из-за переполнения папок с сейвами.
Вылетает в этом случае с примерно вот таким логом:
XR_3DA.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Games\LastStalker\bin\xrCore.dll"
at 0023:005FCC85, xrDebug::backend()+165 byte(s)
Если вы видите в игре предупреждение о возможном вылете, вам нужно немедленно сохраниться, выйти из игры, и удалить или перенести в любое удобное для вас место (но за пределы папки _appdata_) старые сейвы из папок savedgames и arhiv_saves.
11. Сталкеры обходят аномалии. Очень плохо обходят, но, по крайней мере, пытаются это сделать в спокойной обстановке. В бою практически все теряют осторожность.
12. Исправлены модели всех "сумеречных" артефактов.
13. Дополнительная очистка инвентаря от ненужных далее по сюжету предметов и перенос информации с них в ПДА Грека.
14. Исправлен вылет "[error]Arguments : LUA error: f:\laststalker\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1666: attempt to enate field '?' (a nil value)".
15. Исправлены фонарики под ногами НПС (спасибо за наводку macron, lvg_brest).
16. Исправлено пропадание звука стрельбы и взрывов в подземных лабораториях.
17. Контроллеру возвращены пси-пост-эффекты и "пение" во время атаки.
В рок-кафе на Сортировке завезли свежее пиво. smile.gif
С этого момента официально поддерживаемая версия мода - 1.2. По более ранним версиям техподдержка оказываться не будет.
Это финальная версия мода от команды zaurus'crew. Разработка мода на этом полностью завершена и команда закончила свою работу.
В будущем вполне возможны какие-то новые версии или исправления лично от zaurus.
(Информация от marafonec.)
Просто распаковываем архив в папку с игрой,
после добавки сжатых текстур не забываем исправить
строку в файле fsgame.ltx (находится рядом с gamedata) как тут:
$game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\
чтоб текстуры грузились не из игровых архивов , а из gamedata.
Установка:
1. Релизная версия ПС - Инсталлятор мода
2. Патч 1.2 - Яндекс
3. Удаляем папки bin, appdata, gamedata
4. Архив ALS_for_х64.7z разархивируем в папку с игрой с заменой файлов, если потребуется.
Запуск игры производится файлом bin_x64\xrEngine.exe. (Можно ПКМ на нем и отправить на Рабочий стол).
5. После первого запуска мода входим в меню, настраиваем нужные опции и управление, нажимаем "Применить", выходим на рабочий стол.
yadi.sk/d/r7LtD5oLm8kdFQ
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Садык
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 4
Воссталкерившийся, спасибо большое...
Для благодарности - есть кнопка "Спасибо", под постом, того, кому оно предназначено. Отдельный пост - ни к чему. И - всегда пиши ник адресата.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Subvertor
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 8
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topdog
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 345
Пиши НИК пользователя, которому адресуешь свой пост. Не нарушай правила поведения на сайте!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 15
Я понянял что фри. но наймы красные уже и наводку на тайник не дают вот вчем дело....
Видел я этот ролик, и не только этот, наводка нужна, без наводки тайник не активен....
Что то про Лангольера ни фига не понял???
ААА а я уже и не помню откуда первый раз заходил, завтра гляну отпишу, но похоже со стороны свалки....
И как тогда быть и где ловушки искать?
Лан будем искать ловушки дальше по моему варианту
Пасиб
А вот ещё что делать со флешкой из сейфа наймов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Что непонятного? Вторая ветка мода, смотря с какой стороны заходишь впервые в Тёмную Долину. Разветвление сюжета, свобода выбора.
Оба входа - со стороны Свалки. Насколько я помню, со стороны Барахолки попадаешь к сталкерам, а со стороны Стоянки техники - к меркам. Варианты - взаимоисключающие.
Фриплей пройти не смог - стабильные вылеты, которые не смогли победить разрабы. Увы.
Vieras, привет. Увы, этот вылет, мне - до боли знаком. Последний абзац под спойлером - там прочти. Кстати, спавн бюреров, перед последним забоем GSC - присутствовал? Я, первый раз смог взойти на трубу, только когда эти карлы заспавнились.
topdog, привет. Сам - не проверял (уже терпения не хватило, в который раз перепроходить мод полностью), но на офе - видел стоны пользователей уже после последнего патча (хотя, вопрос об его корректной установке, тех пользователей - открыт..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5408
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'ac'
Не мог подойти к главному выродку и перенестись в Путепровод. Локация завалена трупами и металлоломом. В конечном счете вылет я преодолел. Собрал весь металлолом, отнес его к переходу на Припять и запихнул в самый дальний труп. После этого поспал 10 часов. Трупы не исчезли, но вернувшись к трубе перелетел у Путепровод уже без проблем. Однако этот вылет уже не первый раз случается. Каждый раз в случае массового геноцида возникают проблемы. Приходится чистить локу. Пробовал уменьшить время до 1 часа в stalkers.ltx. Не прокатило
P.S. нифига я не обошёл этот вылет. В путепровод я как-то попал, а вот назад никак
topdog, V.1.0006+X-Ray ext+LS v.1.0
Пропатчил до 1.2. Что ж, я уже почти до конца дошел. С удовольствием пройду этот мод еще раз другим путем. Там столько мест которые хочется пройти по-другому.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topdog
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 345
Vieras. Тогда я думаю бесполезно. Странно, зачем через год проходить релизную версию мода? Вышло два патча, и как говорят, этот вылет последним патчем вылечен.
То, что "после" совсем не означает, что патч этот установлен. Не далее, как сегодня смотрел стрим, и проходится релизная версияВоссталкерившийся пишет: на офе - видел стоны пользователей уже после последнего патча
Лично у меня ни на одной версии не было никаких вылетов и затыков. А пройден мод разными путями раз ...цать, уже и не упомню сколько. Теперь вот жду версию под ОГСР, надеюсь выйдет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
В других модах - нормально всё, система - прямая.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovik
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 15
У Гриши наводку взял, ворлок поменял.
Фри это сетевая?
Тогда я в сингле иду....
Версия 1.0
Прочитал, вкурил!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Avalokita
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 2670
- Спасибо получено: 19040
(Конфуций)
Во мраке неведомого зреют зародыши бесконечных горестей... и бесконечных радостей.
Можешь ли ты обратить свой взор к восходящему солнцу? Тогда радуйся.
И если в конце концов оно ослепит тебя -...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- topdog
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 135
- Спасибо получено: 345
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БагХэйтер
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 1
1.При выходе из тоннеля на свалке не удалось поговорить с Дедменом, т.к. сразу заспавнились 4 снорка и напали на него, а мне пришлось делать ноги.
2.На кордоне не могу подобраться к месту, где надо сделать брешь в периметре, - меня валит снайпер. Не дохожу несколько шагов. Перепробовал различные варианты, и слева, и справа, и ползком, и бегом напролом. Изменил уровень сложности до новичка. Всё безрезультатно! Предвидя вопросы, дополняю: на Кордоне 01.45 ночи, луна скрыта за облаками, вертушка где-то в другом конце насыпи.
Подскажите пжл, что я делаю не так или хотя-бы направьте туда, где знающие люди подскажут. Заранее благодарю за помощь!
Парни, спасибо за помощь с моей проблемой! Она оказалась единственной за все время прохождения игры, если не считать несколько вылетов по ходу игры и фризов во время интро. Переигровка с начала помогла! Сейчас я дошел до фриплея, собираюсь расчехлить тайник подонка Краснова. Вообще данный мод приятно порадовал стабильностью (на фоне других Сталкеров), за что авторам отдельный респект!
Когда закончу с ПС, планирую скачать "Упавшую звезду", ибо (повторюсь), авторы - молодцы!
Закономерно - не прощает игра допущенных в первом прохождении вольностей. Качай сразу трилогию "Апокалипсис". 5; 1; 2; 3; 4 - лучше, чем всю серию проходить задом наперёд.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ieremia26
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 367
- Спасибо получено: 2721
БагХэйтер Привет. Они там живут... Спавн снорков и бюрреров в этом месте происходит рандомно, зачастую они начинают между собой грызться - в этот момент лучше "пробежать" диалог с Дедменом и бежать от туда. На безопасном расстоянии прочтешь внимательно в истории. У Дедмена бесмертие. Попробуй перезайди на локу.т.к. сразу заспавнились 4 снорка и напали на него, а мне пришлось делать ноги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Swamp_Doctor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 114
- Спасибо получено: 147
Воссталкерившийся, спасибо! И ещё вопрос: как быстро расчехляется Карчер? Может нужно какой-то квест для этого выполнить?
Воссталкерившийся, и ещё раз спасибо!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4907
- Спасибо получено: 37876
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Swamp_Doctor
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 114
- Спасибо получено: 147
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




