file Прохождение Dream Reader Dangerous Area 2.0

  • Сообщений: 1154
  • Спасибо получено: 14588
Прохождение мода Dream Reader Dangerous Area 2.0

Dream Reader - Dangerous Area 2.0 представлена разработчиками как продолжение одноименной модификации построенной на фриплейной основе, которая подразумевает свободное перемещение игрока по зоне отчуждения состоящей из 40 игровых локаций. Главным отличием от модов такого жанра является добавление в игру квестов имеющих иную систему заданий, во время прохождения которых главному герою предстоит находить различные источники информации в виде КПК. документы или принимать участие в разгадывание запутанных историй. На протяжении всего путешествия по огромной территории Зоны, главному герою предстоит столкнуться не только с новыми персонажами населяющими её, но и получать от них задания, где всегда будет предоставляться выбор.

Основные изменения в Dream Reader Dangerous Area 2.0:
  • Зона состоит из сорока игровых уровней.
  • Новые, разноплановые квесты и задания.
  • Расширен состав персонажей населяющих зону, в том числе и встречающиеся в книгах.
  • Новые мутанты
  • Локации были укомплектованы полноценными база и сталкерскими лагерями.
  • Большое количество геймплейных и графических изменений.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 09 март 2018 20:23 пользователем LAKI.
24 окт 2017 16:59 #0
Вложения:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2
  • Спасибо получено: 0
Я АТП прошол только когда исправил в файлах отношения бандитов сделав их нейтралами потом после квеста с бандосами восстановил все как было.
07 нояб 2020 18:56 #275470

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 2
  • Спасибо получено: 0
Всем привет и сочувствие в прохождении этого так называемого мода. Если эти мододелы выбросили всякий мусор и назвали это бетаверсией мода это не значит что люди которые пробуют в ЭТО играть все сделают за них (правки, вылеты и т.д.) и получится сформированная игра . Нет конечно если изначально не создать более, менее путнее то ни чего хорошего из этого не выйдет остается надеется что найдется умный человек и на основе этой кучи хлама которую вы все наблюдаете создаст ИГРУ , а так сколько не правь то что сейчас есть нормально все равно не поиграешь, Лучше поставить нормальный мод на СТАЛКЕР и спокойно играть чем ковыряться в мусоре и нервничать!
09 нояб 2020 18:55 #275532

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1
  • Спасибо получено: 0
Всем привет. Я вот по какому, надоевшему всем вам, вопросу. Это засада на АТП. Может ли кто-нибудь скинуть рабочую ссылку на рабочее сохранение или фикс, пожалуйста!? Буду благодарен.
17 мая 2021 12:26 #280157

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1
  • Спасибо получено: 0
Всем привет, да благословит Дьявол этих бандитов и разработчиков за их нововведения.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Прилагаю лог вылета и информацию из окошка после вылета:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Автор забросил разработку мода. Все "телодвижения" - бесполезны.
...если конечно не взяться его исправлять конкретно. Есть желающие? ;)
Последнее редактирование: 26 июль 2021 11:39 пользователем Воссталкерившийся.
26 июль 2021 11:17 #281957

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 99
  • Спасибо получено: 32
Привет парни! Давно пытался пройти этот мод. Все, что писалось ранее (больше 7-ми лет назад) я пытался пройти со всякими советами. АТП, Карабин, Клон. Ничего не получалось (получал по репе, меня валили бандосы, если не меня, то Карабина). Теперь решил пройти и получилось!!! Вот мои советы:
1. Идите только ночью !
2. В деревне ничего не ищите, сразу к Сидору!
3. Бегом на АТП (можно взять в вагоне пистолет с патронами спавнятся на мосту собаки) и на остановку!
4. Получай по морде и разговор с Карабином без проблем .
5. Бери задание убить зомби и все!
Если кому поможет я доволен. Пока!

Привет всем. Короче удалил этот мод. Достали вылеты!
Спасибо сказали: Avalokita, continent, Виктор53, viktor19
Последнее редактирование: 16 фев 2025 13:34 пользователем garrik2.
13 фев 2025 22:06 #306838

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Сообщений: 1
  • Спасибо получено: 0
Чтобы не было вылета типа

[error]Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:101: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

надо папке scripts в _g.script найти кусок кода
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
	local reason = string.format(fmt, ...)  
	assert("ERROR: " .. reason)             
	printf("ERROR: " .. reason)             
	printf("%s")                            
end
и сделать так
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
--	local reason = string.format(fmt, ...)  //закк чтоб небыло крашей
--	assert("ERROR: " .. reason)             //закк чтоб небыло крашей
--	printf("ERROR: " .. reason)             //закк чтоб небыло крашей
--	printf("%s")                            //закк чтоб небыло крашей
end
после этого бывает такой вылет
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
поэтому надо делать именные сохранки почаще а так вполне играбельно и с жмобом пил на болотах.
Последнее редактирование: 25 апр 2026 13:58 пользователем Alexs.
25 апр 2026 12:37 #310271

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Всего пользователей в сети :: 6 пользователей и 1939 гостей на форуме
  • KGA Ветеран, Shrekboba, Voron65, grobovenko@mail.ru, valerik07, ВДВ