Прохождение Dream Reader Dangerous Area 2.0
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Прохождение мода Dream Reader Dangerous Area 2.0
Dream Reader - Dangerous Area 2.0 представлена разработчиками как продолжение одноименной модификации построенной на фриплейной основе, которая подразумевает свободное перемещение игрока по зоне отчуждения состоящей из 40 игровых локаций. Главным отличием от модов такого жанра является добавление в игру квестов имеющих иную систему заданий, во время прохождения которых главному герою предстоит находить различные источники информации в виде КПК. документы или принимать участие в разгадывание запутанных историй. На протяжении всего путешествия по огромной территории Зоны, главному герою предстоит столкнуться не только с новыми персонажами населяющими её, но и получать от них задания, где всегда будет предоставляться выбор.
Основные изменения в Dream Reader Dangerous Area 2.0:
- Зона состоит из сорока игровых уровней.
- Новые, разноплановые квесты и задания.
- Расширен состав персонажей населяющих зону, в том числе и встречающиеся в книгах.
- Новые мутанты
- Локации были укомплектованы полноценными база и сталкерскими лагерями.
- Большое количество геймплейных и графических изменений.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проектеDream Reader - Dangerous Area 2.0;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Кумулятивный Патч № 0.6 - от 25 октября 2017 г.
Некоторые исправления:
- профиксен вылет с отсутствием иконки у военного жилета
- убраны все новые виды провианта с трупов НПС( по крайней мере именно он был причиной частых вылетов по косячным моделям)
- на время убран диалог с Дезертиром на кордоне ( из-за сбоев в работе скриптов по осуществлению перевода ГГ с одной локации на другую)
Нововведения
+ Увеличено кол-во фантомов, порождаемых пси-излучением (теперь будут и фантом-коты, и зомби, и химеры, и контролёры и т.п.)
+ Правленый бинарник на использование 4G( перед заменой сделайте бекап родного на всякий случай) . Должен помочь ускорит загрузку игры и уменьшить вылеты по нехватки памяти.
+ Добавлено нормальное описание к АКМС
+ Правленая иконка патронов для ТТ-33
+ Добавлены детальные текстуры для почвы и асфальта на Мусорной Гизе.
Ссылка: yadi.sk/d/1X67l_aG3T7gkW
Фикс №1 для патча 0.6:
Ссылка: yadi.sk/d/EYtxXNDe3T7guw
Фикс №2 для патча 0.6:
Ссылка: yadi.sk/d/2LiOxyoW3T7gwn
Новая игра обязательна!!! Все предыдущие патчи включены.
Новый эмбиент.
Установка:
Удалить из папки: sounds
Папку: ambient и папку: nature. Установить новый эмбиент. Ставить до всех правок ДРДА 2.0. Можно и после, но потом накатить все правки.
Ссылка: yadi.sk/d/Xyr8Qn2p3T7h49
Дополненная правка ДРДА 2.0.
В состав этой правки - включены все правки сделанные игроками во время прохождения игры.
Она содержит недостающие конфиги, звуки, текстуры и модели.
С патчем и фиксами не пересекается. Новой игры не требует.
Ссылка: yadi.sk/d/Ps9a9HSL3TCYFA
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kaiman75z
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Я АТП прошол только когда исправил в файлах отношения бандитов сделав их нейтралами потом после квеста с бандосами восстановил все как было.
07 нояб 2020 18:56
#275470
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kaiman75z
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Всем привет и сочувствие в прохождении этого так называемого мода. Если эти мододелы выбросили всякий мусор и назвали это бетаверсией мода это не значит что люди которые пробуют в ЭТО играть все сделают за них (правки, вылеты и т.д.) и получится сформированная игра . Нет конечно если изначально не создать более, менее путнее то ни чего хорошего из этого не выйдет остается надеется что найдется умный человек и на основе этой кучи хлама которую вы все наблюдаете создаст ИГРУ , а так сколько не правь то что сейчас есть нормально все равно не поиграешь, Лучше поставить нормальный мод на СТАЛКЕР и спокойно играть чем ковыряться в мусоре и нервничать!
09 нояб 2020 18:55
#275532
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Prot0pop
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Всем привет. Я вот по какому, надоевшему всем вам, вопросу. Это засада на АТП. Может ли кто-нибудь скинуть рабочую ссылку на рабочее сохранение или фикс, пожалуйста!? Буду благодарен.
17 мая 2021 12:26
#280157
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DLOYK
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Всем привет, да благословит Дьявол этих бандитов и разработчиков за их нововведения.
Прилагаю лог вылета и информацию из окошка после вылета:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Вообщем после долгих поисков решения с бандитами на АТП, после завершения квеста или стрельбы с ними происходят 2 изменения: либо вылет после сохранения - > загрузки в той зоне, где ГГ отрубается ( до конца блокпоста) ; либо как я понял вылет по всей территории Кордона с таким же сохранением - загрузкой. Менял файлы отношений, судя по всему это вызвало ошибку в поведении персонажа, который может быть как мертв так и жив, но все равно руинить движок. Решил переустановить игру, и начать с нейтрального сохранения, до отрубания, на это сохранение заходил с измененными отношениями. Убил бандитов, долго не умирал, решил сесть в Ниву чтобы добраться до Барыша, не получилось по причине того что Нива не поехала, захотел сохраниться - загрузиться и вот снова этот вылет. Единственное что я могу сделать, это снова проделать то же самое и надеяться что труп Карабина исчезнет в пучине Ада, пока я буду в Чернобыле - 4. Но это же квестовик, может не исчезнуть.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... dangerous area\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
stack trace:
И ссылка - d.radikal.ru/d17/2107/af/d5f2938b6605.png
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... dangerous area\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
stack trace:
И ссылка - d.radikal.ru/d17/2107/af/d5f2938b6605.png
Автор забросил разработку мода. Все "телодвижения" - бесполезны.
...если конечно не взяться его исправлять конкретно. Есть желающие?
Последнее редактирование: 26 июль 2021 11:39 пользователем Воссталкерившийся.
26 июль 2021 11:17
#281957
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- garrik2
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 99
- Спасибо получено: 32
Привет парни! Давно пытался пройти этот мод. Все, что писалось ранее (больше 7-ми лет назад) я пытался пройти со всякими советами. АТП, Карабин, Клон. Ничего не получалось (получал по репе, меня валили бандосы, если не меня, то Карабина). Теперь решил пройти и получилось!!! Вот мои советы:
1. Идите только ночью !
2. В деревне ничего не ищите, сразу к Сидору!
3. Бегом на АТП (можно взять в вагоне пистолет с патронами спавнятся на мосту собаки) и на остановку!
4. Получай по морде и разговор с Карабином без проблем .
5. Бери задание убить зомби и все!
Если кому поможет я доволен. Пока!
Привет всем. Короче удалил этот мод. Достали вылеты!
1. Идите только ночью !
2. В деревне ничего не ищите, сразу к Сидору!
3. Бегом на АТП (можно взять в вагоне пистолет с патронами спавнятся на мосту собаки) и на остановку!
4. Получай по морде и разговор с Карабином без проблем .
5. Бери задание убить зомби и все!
Если кому поможет я доволен. Пока!
Привет всем. Короче удалил этот мод. Достали вылеты!
Спасибо сказали: Avalokita, continent, Виктор53, viktor19
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- voltmod
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Чтобы не было вылета типа
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)и сделать так
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)после этого бывает такой вылет
[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
поэтому надо делать именные сохранки почаще а так вполне играбельно и с жмобом пил на болотах.
надо папке scripts в _g.script найти кусок кода[error]Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:101: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
local reason = string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reason)
printf("ERROR: " .. reason)
printf("%s")
end-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
-- local reason = string.format(fmt, ...) //закк чтоб небыло крашей
-- assert("ERROR: " .. reason) //закк чтоб небыло крашей
-- printf("ERROR: " .. reason) //закк чтоб небыло крашей
-- printf("%s") //закк чтоб небыло крашей
end[error]Arguments : LUA error: ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
поэтому надо делать именные сохранки почаще а так вполне играбельно и с жмобом пил на болотах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




