Прохождение Dream Reader Dangerous Area 2.0
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Dream Reader - Dangerous Area 2.0 представлена разработчиками как продолжение одноименной модификации построенной на фриплейной основе, которая подразумевает свободное перемещение игрока по зоне отчуждения состоящей из 40 игровых локаций. Главным отличием от модов такого жанра является добавление в игру квестов имеющих иную систему заданий, во время прохождения которых главному герою предстоит находить различные источники информации в виде КПК. документы или принимать участие в разгадывание запутанных историй. На протяжении всего путешествия по огромной территории Зоны, главному герою предстоит столкнуться не только с новыми персонажами населяющими её, но и получать от них задания, где всегда будет предоставляться выбор.
Основные изменения в Dream Reader Dangerous Area 2.0:
- Зона состоит из сорока игровых уровней.
- Новые, разноплановые квесты и задания.
- Расширен состав персонажей населяющих зону, в том числе и встречающиеся в книгах.
- Новые мутанты
- Локации были укомплектованы полноценными база и сталкерскими лагерями.
- Большое количество геймплейных и графических изменений.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проектеDream Reader - Dangerous Area 2.0;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Кумулятивный Патч № 0.6 - от 25 октября 2017 г.
Некоторые исправления:
- профиксен вылет с отсутствием иконки у военного жилета
- убраны все новые виды провианта с трупов НПС( по крайней мере именно он был причиной частых вылетов по косячным моделям)
- на время убран диалог с Дезертиром на кордоне ( из-за сбоев в работе скриптов по осуществлению перевода ГГ с одной локации на другую)
Нововведения
+ Увеличено кол-во фантомов, порождаемых пси-излучением (теперь будут и фантом-коты, и зомби, и химеры, и контролёры и т.п.)
+ Правленый бинарник на использование 4G( перед заменой сделайте бекап родного на всякий случай) . Должен помочь ускорит загрузку игры и уменьшить вылеты по нехватки памяти.
+ Добавлено нормальное описание к АКМС
+ Правленая иконка патронов для ТТ-33
+ Добавлены детальные текстуры для почвы и асфальта на Мусорной Гизе.
Ссылка: yadi.sk/d/1X67l_aG3T7gkW
Фикс №1 для патча 0.6:
Ссылка: yadi.sk/d/EYtxXNDe3T7guw
Фикс №2 для патча 0.6:
Ссылка: yadi.sk/d/2LiOxyoW3T7gwn
Новая игра обязательна!!! Все предыдущие патчи включены.
Новый эмбиент.
Установка:
Удалить из папки: sounds
Папку: ambient и папку: nature. Установить новый эмбиент. Ставить до всех правок ДРДА 2.0. Можно и после, но потом накатить все правки.
Ссылка: yadi.sk/d/Xyr8Qn2p3T7h49
Дополненная правка ДРДА 2.0.
В состав этой правки - включены все правки сделанные игроками во время прохождения игры.
Она содержит недостающие конфиги, звуки, текстуры и модели.
С патчем и фиксами не пересекается. Новой игры не требует.
Ссылка: yadi.sk/d/Ps9a9HSL3TCYFA
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6800
- Спасибо получено: 52392
Поясню по вылету:
Поясню:
К примеру, в конфиге какого-то ствола, отсутствует обязательный параметр: ammo_mag_size =
Вот такая ошибка и вызывает этот вылет.
Сделай сохранение, перед вылетом, после начинай выбрасывать из инвентаря по одному предмету и как выбросил первый иди в научную секцию. Словил вылет, снова перезагружайся с той сохранки и выбрасывай другой предмет, опять после выбрасывания иди в научную секцию - снова вылет, значит опять с той сохранки и ...
В следствии таких действий можешь вычислить глючный предмет, в конфигурации которого присутствует ошибка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Baron51
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Baron51, скинь сохранку до захода на АС.
Ты скинул сохранку на Научном секторе. Она у меня не работает.
Baron51:
Лучше уж поиграть в версию 1.5. Там хоть все сделано. Не много потеряешь, зато без головной боли. В свое время удалил эту игру и все больше убеждаюсь, что правильно сделал. Если уж разработчик забросил игру, что уж нам, простым игрокам, там ловить.А, такое начало было, сколько сил и терпения было потрачено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Baron51
-
- Посетитель
Ни трупа, ни ПДА((( Всю Кровососовку на пузе облазил....
V7KING
Вот. ПДА из подземки и портрет Термита уже в рюкзаке. Поправил. Два файла, оба рабочих переход с НС на АС
Если ты про сохранку с Бара на АС (до похода на НС), то нет их((((
Хотел скачать 1.5. Скачал, а правок нет. Удалены. Вот засада((((
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...сталкер ТЧ мод данге роуз\gamedata\scripts\_g.script:101: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
все правки и фиксы стоят... и ДРДА 2.0 тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
function printf(fmt,...)
101 --log(string.format(fmt,...))
102 -- get_console():execute(string.gsub(fmt, " ", "_"))
end
может поможет.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
На Мусорной Гизе пристал этот кабаний вылет и правки все стоят и файл модели есть.
Function : CModelPool::Instance_Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
Line : 111
Description : <no expression>
Arguments : Can't find model file 'monsters\mutant_boar\boar_little.ogf'.
Привет V7KING, да поставил я её ни фига не помогает и файл модели в папке есть.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Maks_536
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WO3LOVOW
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
WO3LOVOW привет! Мод сырой и не доделанный, всё что могли игроки сами исправили и выложили в этой теме.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doter07
-
- Посетитель
Кому адресовано сообщение? Нужно писать ник того, к кому обращаешься.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- volga34
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... Тень Чернобыля\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
Не могу зайти в Лиманск ни с города ни с рыжего леса, зависает, на минимальных, на максимальных - эффект один. Может есть у кого решение?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЯОлег
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 498
- Спасибо получено: 346
Ничего себе заныкал! Без подсказки найти его вообще не реально! "Потерян" называется! Под потолком на балке в гараже, куда залезть только ползком можно, кто ж так теряет?!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЯОлег
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 498
- Спасибо получено: 346
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Aleksandr-IV, я проделывал этот трюк. Потом все краснеют и конец. Гейм овер. Я даже дверь не открывал, пролезал в окошко.
ЯОлег, просто не бери.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЯОлег
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 498
- Спасибо получено: 346
На Кордоне исчезли рюкзаки и кресты, на которых метки тайников. Так и должно быть или у меня что-то не так?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30274
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЯОлег
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 498
- Спасибо получено: 346
Железная конструкция напротив комнаты управления - это там где мозг булькает? У меня там не видно ничего. И как залезть туда? Залез всё таки, осмотрел - нет третьего монохрома! Где именно он на этой конструкции?
Таня, на видео показано как находить артефакт "Бумеранг" из предыдущего выпуска этого мода. Два "Монохрома" из этого мода совпадают по месту нахождения с "Бумерагнами". А вот между ящиками на 2 ярусе "Монохрома" нет. И где он есть не известно, я так и не нашёл третий.
Нашёл!!! Он, гад, оказывается, в самом низу, на решётчатом полу лежит. Как спускаешься в самый низ, там где жарки, возле крайней лесенки лежит и молчит. Его там почти не видно, пока не присмотришься внимательно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30274
Поняла, разные версии мода, разные названия артов и их расположение, квест один. А я понять не могла, в чем тут "собака порылась", у меня в записях - ищу 3"Монохром". Спасибо, что помог разобраться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




