Прохождение Dream Reader Dangerous Area 2.0
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14588
Dream Reader - Dangerous Area 2.0 представлена разработчиками как продолжение одноименной модификации построенной на фриплейной основе, которая подразумевает свободное перемещение игрока по зоне отчуждения состоящей из 40 игровых локаций. Главным отличием от модов такого жанра является добавление в игру квестов имеющих иную систему заданий, во время прохождения которых главному герою предстоит находить различные источники информации в виде КПК. документы или принимать участие в разгадывание запутанных историй. На протяжении всего путешествия по огромной территории Зоны, главному герою предстоит столкнуться не только с новыми персонажами населяющими её, но и получать от них задания, где всегда будет предоставляться выбор.
Основные изменения в Dream Reader Dangerous Area 2.0:
- Зона состоит из сорока игровых уровней.
- Новые, разноплановые квесты и задания.
- Расширен состав персонажей населяющих зону, в том числе и встречающиеся в книгах.
- Новые мутанты
- Локации были укомплектованы полноценными база и сталкерскими лагерями.
- Большое количество геймплейных и графических изменений.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проектеDream Reader - Dangerous Area 2.0;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Кумулятивный Патч № 0.6 - от 25 октября 2017 г.
Некоторые исправления:
- профиксен вылет с отсутствием иконки у военного жилета
- убраны все новые виды провианта с трупов НПС( по крайней мере именно он был причиной частых вылетов по косячным моделям)
- на время убран диалог с Дезертиром на кордоне ( из-за сбоев в работе скриптов по осуществлению перевода ГГ с одной локации на другую)
Нововведения
+ Увеличено кол-во фантомов, порождаемых пси-излучением (теперь будут и фантом-коты, и зомби, и химеры, и контролёры и т.п.)
+ Правленый бинарник на использование 4G( перед заменой сделайте бекап родного на всякий случай) . Должен помочь ускорит загрузку игры и уменьшить вылеты по нехватки памяти.
+ Добавлено нормальное описание к АКМС
+ Правленая иконка патронов для ТТ-33
+ Добавлены детальные текстуры для почвы и асфальта на Мусорной Гизе.
Ссылка: yadi.sk/d/1X67l_aG3T7gkW
Фикс №1 для патча 0.6:
Ссылка: yadi.sk/d/EYtxXNDe3T7guw
Фикс №2 для патча 0.6:
Ссылка: yadi.sk/d/2LiOxyoW3T7gwn
Новая игра обязательна!!! Все предыдущие патчи включены.
Новый эмбиент.
Установка:
Удалить из папки: sounds
Папку: ambient и папку: nature. Установить новый эмбиент. Ставить до всех правок ДРДА 2.0. Можно и после, но потом накатить все правки.
Ссылка: yadi.sk/d/Xyr8Qn2p3T7h49
Дополненная правка ДРДА 2.0.
В состав этой правки - включены все правки сделанные игроками во время прохождения игры.
Она содержит недостающие конфиги, звуки, текстуры и модели.
С патчем и фиксами не пересекается. Новой игры не требует.
Ссылка: yadi.sk/d/Ps9a9HSL3TCYFA
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Вылет:- переход В.Припять - Х-8 или наплевать и идти дальше (просто интересно что там есть)
Function : CBlender_default::Compile
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 50
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_walls2_1
Доброго времени суток. На Затоне при подходе к портовым кранам схлопотал вылет, о нём уже писали выше но как исправить что то я не увидел (может проглядел). Подскажите что делать.
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section '___aborting'
По поводу временного без логовова вылита, а не может быть токо го что это из-за автосохранения. Сколько играю что то оно мне не попадалось, а на Затоне сработало или я его просто не замечал. Это конечно мои домыслы возможно даже бредовые, но всё же.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- eddoct
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 36
Часа четыре читал все посты - весьма занимательно.
1. АТП не проходимо (ставил бессмертие). и приятно был удивлён находчивостью Александра с машиной - прокатило на ура.
2. Экзы и Сайги нет (не проблема, я её купил на кордоне).
3. А вот, что удручает, нет КПК на заводе по квесту стервятника (дневник нашёл на болоте у газовой плиты). Неделю болтаюсь по заводу, а кпк не нашёл - куда перепрятали. Пока не найду, не сдвинусь с кордона. Помогите.
4. Просто из спортивного интереса - где наводка как найти Искателя (куда идти я знаю).
5. На болотах не повстречал мужичка, который травит (начало квеста с Грибами). Может он на другом хуторе?
3 не актуально - нашёл на чердаке завода мешок ( там и кпк, и ружьишко с патронами, и арт.) Срин, кому интересно прилагаю
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Добавлю. На Топи обязательно сходи. Пообщайся с Бенито.
Эндрю1971. По вылету держи
yadi.sk/d/uPdTbC5S3RH4kN
Ссылку перезалил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- eddoct
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 36
Где Искатель я знаю. Но кто даёт наводку на его поиск?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baklan 123
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- eddoct
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 36
Где когда этот квест?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- eddoct
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 36
И ещё - на топях схлопотал вылет. Не могу перейти через дорогу к доктору.
Function : CKinematicsAnimated::Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp
Line : 602
Description : <no expression>
Arguments : Can't find motion file 'monsters\deathclaw_anim.omf'.
К сожалению на сайте нет режима поиска. Может и выкладывали решение. Я не знаю. Кто знает, помогите
Кстати, и уйти обратно на болота не могу. вылет.
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...am reader. dangerous area\gamedata\scripts\_g.script:101: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
По Когтю Смерти правка там есть.
eddoct, этот файл не поможет. Там не хватает и звуков, и много другого. Все это есть в "Все правки ДРДА 2.0". Путь к этому файлу gamedata_meshes_monsters
yadi.sk/d/WYRFZHIH3QHN2t
По скриптовому вылету есть самый первый пост от Aleksandr-IV на 38 стр.
Эндрю1971. посмотри личку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section '___aborting'
Полный караул - похоже я встрял.
_____________________________________________
Всем привет. У кого есть идеи по этому вылиту:
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...:\Игры 3\dr-da 2.0\gamedata\scripts\state_mgr.script:317: attempt to index local 'lib_new_state' (a nil value)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- eddoct
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 163
- Спасибо получено: 36
Я по поводу битых сейвов на свалке
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ... dangerous area\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
Wolf24, разработчик по поводу твоего вылета сказал так:
"Данный вылет связан с серверными объектами. Мне сказали, что есть способ как вносить предметы в список, чтоб не бились сейвы по этой причине, но как....молчание. Пока мне не поведают данный способ, я бессилен в этой проблеме. Пробуй пройти кордон на одном дыхании."
Я с ним все время на связи, если что-то измениться - сообщу.
Есть подвижка?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alex-Klesch
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 14
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baklan 123
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CModelPool::Instance_Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp
[error]Line : 111
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find model file 'physics\box\box_wood.ogf'.
V7KING. Скачал, поставил, всё равно вылет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Поставь это: yadi.sk/d/_A6YO_343QUzeP
По текстурам: yadi.sk/d/V1vszO6S3QVUKm
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baklan 123
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'wood\wood_plank70'
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baklan 123
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
[error]Expression : no_assert
[error]Function : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
[error]File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
[error]Line : 112
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : sim_Stalker_veteran
Я уже писал, что надо сделать по этому вылету: ЗДЕСЬ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- baklan 123
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 38
- Спасибо получено: 6
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ... dangerous area\gamedata\scripts\xr_motivator.script:380: attempt to index a nil value
stack trace:
Ещё вылет на Затоне:
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section '___aborting'
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- volga34
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 5
- Спасибо получено: 0
[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Init
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML file:gameplay\info_ins.xml value: errDescr:Error document empty.
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Эндрю1971
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 130
- Спасибо получено: 21
baklan 123 Привет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




