Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
goblin777 Саперка только выкидывается из рюкзака, так её перекинуть в тайник низзя
Кто нить подскажите, как в этом моде называются Фонарик и Налобный фонарик в файлах ? Чёт не вижу
LAKI Спасибо. P.S. Кому интересно, то поправить яркость фонарика можно в файле gamedata\config\models\objects\light_night.ltx .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6805
- Спасибо получено: 52433
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goblin777
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 451
- Спасибо получено: 640
1. Где её искать?
2. Как прописать?
Нащел: saper_shovel, заспавнил, а она не работает.
Где в ТД найти свою? Зелёные телепорты взяли.
Переиграл, начал с могил. На последней могиле башка превратилась в арт. Можно девочку спасать. Лопата больше не нужна.
ivanov Не искал, в этой переигровке нашёл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
The_Obscurus Держи, это сохранка, после того, как сопроводил Волка в лагерь, в общем глянешь в истории
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kolya_STALKER
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
2. Как попасть в военном городке, на окраине, что рядом с военной базой,( если я правильно понимаю, то это пожарная часть?!?!, хоть больше похоже на базу связи) в 9ти этажке на этажи? Там "сидит" скелет, и перед ним баночка с подписью "коллекция монет". И при попытке пройти дальше, тебя просто телепортирует на улицу. Вопрос, где раздобыть эту коллекцию монет, если у меня есть только альбом с 1 значком?
3.В военном городке, все двери заблокированы, или заставлены шкафом. Вопрос, где раздобыть ключи? и/или "топорик", что б порубить шкаф, к примеру, в центральной 2-х этажке с подвалом?
4. Какой код от опечатанной базы 342 или как его узнать, если я играю за сталкеров?
5. Где найти ПДА, погибшего в аномалии, (у которого находим псевдоартефакт, который потом еще активировать надо )сталкера, для его друга, что бы он пропустил меня в подвал, где есть раненный и походу ученый в деревне контрабандистов?
Большие тексты убираем под спойлер!
zima59 , serj66 Спасибо. А то уже сам без заданий , а чую, что далеко не везде побывал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- serj66
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1305
- Спасибо получено: 2433
Дальше не какой тут тебе топор не нужен, что бы попасть в квартиру коменданта . Попадешь к начальнику на третьем этаже. поймешь что надо делать дальше .
В подвале в сейфе будет записка с кодом и ржавым оружием. Но опять все это должно быть связано с диалогами мародеров, и действиями от них тоже. Сюжет за контрбандистов тут интересен. В конце люди умудряются и этот экзескелет получить. если этот НПС погибает.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4595
- Спасибо получено: 30383
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- NightSWAG
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goblin777
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 451
- Спасибо получено: 640
По квесту Крамера кукла на вопрос что мне делать? отвечает: "
-Вижу, ты нашёл ПДА помощника Крамера. Там есть информация о нём?"
-Нет, только о кейсе, который забыт где-то в НИИ.
-Ты должен обязательно найти это кейс! Я уверена, что там содержится то, что поможет нам найти Максима Крамера!
-Я поищу кейс в НИИ
Где искать этот кейс, ПАМАГИТЕ! всё на Агропроме облазил.
Recluse Спасибище! Я его открыть не додумался.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
Нет, кассеты не нужны.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goblin777
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 451
- Спасибо получено: 640
Как-то друг, вроде. Но квест не засчитается.
Не отдал и ни разу не пожалел потом!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Alexey3432
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- kiselev_slavik
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Recluse
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 160
- Спасибо получено: 467
Cпускаешься в Х-18 и там говоришь с 11 контролёром.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- The_Obscurus
-
- Посетитель
Проще будет, если ты выложишь свою сохранку и мастера пройдут тебе этот квест.
Проблема не в прохождении квеста, а в том, что у меня теперь в подвале с Мойшей телепорт находится, и я не могу к нему подойти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- goblin777
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 451
- Спасибо получено: 640
Никаких меток на карте нет, трупиков тоже; ночь и дождь. Или агенты уже после спуска в саркофаг сидят?
Метки должны быть.
Точно, есть! Спс!
Прошёл. Автору:
2. Без гида, помощи камрадов и ютюба мод нероходим: - 1 балл.
3. Патологическое увлечение автора готовкой и водозависимость: - 2 балла.
4. Внутренние античиты, ограничивающие воплощения желаний и свободы выбора игрока: -2 балла.
Итого 5 из 10 или, по-старинке, 2 с плюсом.
Пишу не со зла, надеюсь, автор прислушается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ivanov
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 136
- Спасибо получено: 148
индикатор состояния цели
Что такое "некая защита"?
The_Obscurus Держи, сохранка сразу после атаки на блокпост, где вместе с мародерами прибежали к их логову. ( выбрана ветка за мародеров)
Где еще 1 значок найти ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




