Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4595
- Спасибо получено: 30383
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6805
- Спасибо получено: 52433
Это смотря каким способом. Если сторонней прогой, по типу Арт-мани, то хочу предупредить - Сталкер не дружит с такими прогами. Правильный метод - Деньги правятся в файле и сработает эта правка только при начале новой игры. Есть и другой вариант - через повелителя, но для начала, этот повелитель должен быть полностью адаптирован к моду.raing пишет: только на деньги хакнул
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дядя Миша
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 97
Есть грешок использования спавн-меню. Сохранка
Держи, до Пожарки довел rgho.st/8WXgtshzB осталось немножко.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- doker255
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 74
- Спасибо получено: 23
Не можешь найти или не можешь взять? Выкладывай сохранку, посмотрим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AleksV74
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rihardovich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 131
- Спасибо получено: 122
За военных "побогаче" будет.AleksV74 пишет: Посоветуйте выбор стороны за какую играть на Окраине?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- scorpion.dima
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30274
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Kolya_STALKER
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- alex.off
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 25
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- argusneo
-
- Посетитель
Function : _terminate
File : xrDebugNew.cpp
Line : 884
Description : Unexpected application termination
Ñìîòðèòå ëîã ôàéë è ìèíèäàìï ñ ïîäðîáíîé èíôîðìàöèåé
Такие вещи в игре происходили, но все лечилось откатыванием назад. Часы работают правильно, в чем причина?
Лучший вариант в твоём случае, начать игру с захода на локацию!
Поступил проще, выполнил все квесты на локации без сохранок и перешел на следующую, все исправилось.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- yzik41
-
- Посетитель
Серега, привет. Выложи сохранку, посмотрю.
Володя Привет! yadi.sk/d/9V4_K7lW3N5y8t
Нужно переиграть и дотащить труп почти до входа в погреб. Брось его рядом с собакой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Amonich
-
- Посетитель
Не делай патроны усиленые - из пороха и подшипников.argusneo пишет: Всем привет. Перестали сохраняться сейвы, вот такая ошибка:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Expression : <no expression>
Function : _terminate
File : xrDebugNew.cpp
Line : 884
Description : Unexpected application termination
Ñìîòðèòå ëîã ôàéë è ìèíèäàìï ñ ïîäðîáíîé èíôîðìàöèåé
Такие вещи в игре происходили, но все лечилось откатыванием назад. Часы работают правильно, в чем причина?
Kolya_STALKER, пользуйся ночником... При сохранке проверяй - включи его если горит то сохранка будит работать, если нет - то откатись до первой рабочей... У самого так.
Братья и сёстры сталкеры, немогу пройти в бар аномалию в автобусе.
Выкладывай сохранку, пройдем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TIaTIaЗoJI
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 29
[09/20/17 22:28:13* Detected CPU: AuthenticAMD AMD FX(tm)-4300 Quad-Core Processor F111/M2/S0
[09/20/17 22:28:13] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[09/20/17 22:28:13]
[09/20/17 22:28:13] Initializing File System...
[09/20/17 22:28:13] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 39)
[09/20/17 22:28:13] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\fsgame.ltx in files list (size = 39)
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db0
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db1
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db2
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db3
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db4
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db5
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db6
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db7
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db8
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.db9
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dba
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbb
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbc
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbd
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbe
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbf
[09/20/17 22:28:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata.dbg
[09/20/17 22:28:13] using fs-ltx fsgame.ltx
[09/20/17 22:28:13] FS: 37143 files cached, 6594Kb memory used.
[09/20/17 22:28:13] Init FileSystem 1.306882 sec
[20.09.17 22:28:13.113] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[20.09.17 22:28:13.113]
[20.09.17 22:28:13.223] Initializing Engine...
[20.09.17 22:28:13.223] Loading config for renderer
[20.09.17 22:28:13.223] Executing config-script "user.ltx"...
[20.09.17 22:28:13.223] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[20.09.17 22:28:13.223] Starting INPUT device...
[20.09.17 22:28:13.233] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[20.09.17 22:28:13.243] Loading DLL: xrGame.dll
[20.09.17 22:28:13.263] * [win32]: free[4069748 K], reserved[53292 K], committed[71200 K]
[20.09.17 22:28:13.263] * [ D3D ]: textures[0 K]
[20.09.17 22:28:13.263] * [x-ray]: crt heap[10373 K], process heap[673 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[20.09.17 22:28:13.263] * [x-ray]: economy: strings[4040 K], smem[0 K]
[20.09.17 22:28:13.263] Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[16], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[17], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[18], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[19], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[20], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[21], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[22], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[23], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[24], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[25], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[26], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[27], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[30], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[31], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[32], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[33], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[34], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[35], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[36], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[37], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[38], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[39], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[40], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[41], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[44], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[45], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[46], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[47], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[48], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[49], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[50], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[51], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[52], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[20.09.17 22:28:13.263] [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.09.17 22:28:13.263] Executing config-script "user.ltx"...
[20.09.17 22:28:13.263] Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx"...
[20.09.17 22:28:13.263] Unknown command: rs_skeleton_update
[20.09.17 22:28:13.263] [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\rspec_low.ltx] successfully loaded.
[20.09.17 22:28:13.263] Executing config-script "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[20.09.17 22:28:13.263] [d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[20.09.17 22:28:13.263] [c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
[20.09.17 22:28:13.263] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[20.09.17 22:28:13.263] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[20.09.17 22:28:13.273] devices Generic Hardware
[20.09.17 22:28:13.283] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
[20.09.17 22:28:13.283] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[20.09.17 22:28:13.691] SOUND: OpenAL: All available devices:
[20.09.17 22:28:13.691] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[20.09.17 22:28:13.691] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[20.09.17 22:28:13.691] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[20.09.17 22:28:13.778] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[20.09.17 22:28:13.778] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[20.09.17 22:28:13.778] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[20.09.17 22:28:13.778] * sound : cache: 49155 kb, 5707 lines, 8820 bpl
[20.09.17 22:28:13.786] Starting RENDER device...
[20.09.17 22:28:13.806] * GPU [vendor:1002]-[device:6819]: ASUS R7 265 Series
[20.09.17 22:28:13.806] * GPU driver: 21.19.164.257
[20.09.17 22:28:14.116] * CREATE: DeviceREF: 1
[20.09.17 22:28:14.116] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[20.09.17 22:28:14.116] * Texture memory: 1710 M
[20.09.17 22:28:14.116] * DDI-level: 9.0
[20.09.17 22:28:14.144] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.09.17 22:28:14.144] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.09.17 22:28:14.144] * DVB created: 4096K
[20.09.17 22:28:14.144] * DIB created: 512K
[20.09.17 22:28:14.165] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
[20.09.17 22:28:14.165] Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
[20.09.17 22:28:14.165] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
[20.09.17 22:28:14.165] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
[20.09.17 22:28:14.165] Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
[20.09.17 22:28:14.165] Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
[20.09.17 22:28:14.165] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[20.09.17 22:28:14.165] Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
[20.09.17 22:28:14.204] count of .thm files=206
[20.09.17 22:28:14.209] load time=43 ms
[20.09.17 22:28:14.209] * NULLRT supported
[20.09.17 22:28:14.209] * ...and used
[20.09.17 22:28:14.209] * HWDST/PCF supported and used
[20.09.17 22:28:14.373] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:14.373] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:14.373] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:14.373] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:14.399] RENDER: unlocking texture 4, size = 1280 x 720
[20.09.17 22:28:14.507] Script debugger succesfully restarted.
[20.09.17 22:28:14.562] Starting engine...
[20.09.17 22:28:15.986] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[20.09.17 22:28:23.264] * DVB created: 4096K
[20.09.17 22:28:23.264] * DIB created: 512K
[20.09.17 22:28:23.421] RENDER: unlocking texture 0, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:23.422] RENDER: unlocking texture 1, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:23.422] RENDER: unlocking texture 2, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:23.422] RENDER: unlocking texture 3, size = 64 x 64
[20.09.17 22:28:23.450] RENDER: unlocking texture 4, size = 1280 x 720
[20.09.17 22:28:23.456] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[20.09.17 22:28:23.456] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[20.09.17 22:28:23.456] *** RESET [315 ms]
[20.09.17 22:28:23.465] "d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\bin\xr_3da.exe"
[20.09.17 22:28:23.465] * phase time: 0 ms
[20.09.17 22:28:23.467] * phase cmem: 97132 K
[20.09.17 22:28:23.467] Кэширование объектов...
[20.09.17 22:28:23.470] Loading objects...
[20.09.17 22:28:23.470] Loading models...
[20.09.17 22:28:30.176] * [prefetch] time: 6699 ms
[20.09.17 22:28:30.176] * [prefetch] memory: 93024Kb
[20.09.17 22:28:30.178] * phase time: 6711 ms
[20.09.17 22:28:30.183] * phase cmem: 183359 K
[20.09.17 22:28:30.183] Сервер: Старт...
[20.09.17 22:28:30.239] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37143)
[20.09.17 22:28:30.242] * phase time: 64 ms
[20.09.17 22:28:30.249] * phase cmem: 178646 K
[20.09.17 22:28:30.249] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[20.09.17 22:28:30.249] * phase time: 6 ms
[20.09.17 22:28:30.255] * phase cmem: 178646 K
[20.09.17 22:28:30.255] Загрузка игры "st5.sav"...
[20.09.17 22:28:30.256] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x0EEDEED0
[20.09.17 22:28:30.268] * Loading spawn registry...
[20.09.17 22:28:30.506] * 9020 spawn points are successfully loaded
[20.09.17 22:28:30.507] * Loading objects...
[20.09.17 22:28:30.759] * 15435 objects are successfully loaded
[20.09.17 22:28:30.941] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[task_mgr],chunk_size=[197]:(199)
[20.09.17 22:28:30.941] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[16]:(18)
[20.09.17 22:28:30.941] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[1]:(3)
[20.09.17 22:28:30.941] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[20.09.17 22:28:30.941] se_stor:Load Storehouse: size(1)=[778], keys=[17] :BuildSav=[-1]
[20.09.17 22:28:30.941] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[20.09.17 22:28:30.943] * Game st5 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\st5.sav' (0.694s)
[20.09.17 22:28:30.943] * phase time: 693 ms
[20.09.17 22:28:30.950] * phase cmem: 207904 K
[20.09.17 22:28:30.950] Сервер: Соединяемся...
[20.09.17 22:28:31.263] MaxPlayers = 32
[20.09.17 22:28:31.278] * phase time: 334 ms
[20.09.17 22:28:31.285] * phase cmem: 207968 K
[20.09.17 22:28:31.285] Клиент: Соединение с localhost...
[20.09.17 22:28:31.285] Player not found. New player created.
[20.09.17 22:28:31.285] * client : connection accepted - <>
[20.09.17 22:28:31.286] * phase time: 8 ms
[20.09.17 22:28:31.293] * phase cmem: 207993 K
[20.09.17 22:28:31.293] Открытие потока...
[20.09.17 22:28:31.293] * phase time: 6 ms
[20.09.17 22:28:31.299] * phase cmem: 208009 K
[20.09.17 22:28:31.299] Загрузка формы объектов...
[20.09.17 22:28:34.693] * phase time: 3400 ms
[20.09.17 22:28:34.701] * phase cmem: 280677 K
[20.09.17 22:28:34.701] Загрузка шейдеров...
[20.09.17 22:28:34.950] * phase time: 257 ms
[20.09.17 22:28:34.958] * phase cmem: 282092 K
[20.09.17 22:28:34.958] Загрузка геометрии...
[20.09.17 22:28:35.028] * phase time: 77 ms
[20.09.17 22:28:35.036] * phase cmem: 282468 K
[20.09.17 22:28:35.036] Загрузка базы пространств...
[20.09.17 22:28:35.714] * phase time: 685 ms
[20.09.17 22:28:35.722] * phase cmem: 287023 K
[20.09.17 22:28:35.722] Загрузка детальных объектов...
[20.09.17 22:28:35.749] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[20.09.17 22:28:35.749] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[20.09.17 22:28:35.749] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[20.09.17 22:28:35.751] * phase time: 36 ms
[20.09.17 22:28:35.758] * phase cmem: 287066 K
[20.09.17 22:28:35.758] Загрузка секторов и порталов...
[20.09.17 22:28:35.759] * Loading HOM: d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[20.09.17 22:28:35.763] * phase time: 12 ms
[20.09.17 22:28:35.769] * phase cmem: 287224 K
[20.09.17 22:28:35.769] Загрузка ИИ объектов...
[20.09.17 22:28:35.771] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[20.09.17 22:28:35.773] * phase time: 10 ms
[20.09.17 22:28:35.780] * phase cmem: 287258 K
[20.09.17 22:28:35.780] Клиент: Создание...
[20.09.17 22:28:35.806] - Game configuring : Started
[20.09.17 22:28:35.809] - Game configuring : Finished
[20.09.17 22:28:35.966] * phase time: 192 ms
[20.09.17 22:28:35.974] * phase cmem: 304014 K
[20.09.17 22:28:35.974] Загрузка текстур...
[20.09.17 22:28:36.633] * t-report - base: 1506, 210914 K
[20.09.17 22:28:36.633] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[20.09.17 22:28:36.633] * phase time: 667 ms
[20.09.17 22:28:36.641] * phase cmem: 304014 K
[20.09.17 22:28:36.641] Клиент: Синхронизация...
[20.09.17 22:28:36.644] * phase time: 11 ms
[20.09.17 22:28:36.652] * phase cmem: 304014 K
[20.09.17 22:28:36.698] * [win32]: free[3191536 K], reserved[96888 K], committed[905816 K]
[20.09.17 22:28:36.698] * [ D3D ]: textures[218083 K]
[20.09.17 22:28:36.698] * [x-ray]: crt heap[304007 K], process heap[12896 K], game lua[9617 K], engine lua[217 K], render[0 K]
[20.09.17 22:28:36.698] * [x-ray]: economy: strings[5907 K], smem[18975 K]
[20.09.17 22:28:36.709] * phase time: 75 ms
[20.09.17 22:28:36.717] * phase cmem: 304014 K
[20.09.17 22:28:36.717] Вход в Зону...
[20.09.17 22:28:36.742] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[594270]=>[595498](+1228), Map(1)=[l01_escape] :<Info!>
[20.09.17 22:28:36.742] bind_stalker:load:size=[6]
[20.09.17 22:28:36.805] * phase time: 86 ms
[20.09.17 22:28:36.813] * phase cmem: 304373 K
[20.09.17 22:28:36.857] * [win32]: free[3190192 K], reserved[94748 K], committed[909300 K]
[20.09.17 22:28:36.857] * [ D3D ]: textures[218654 K]
[20.09.17 22:28:36.857] * [x-ray]: crt heap[304373 K], process heap[12923 K], game lua[9476 K], engine lua[217 K], render[0 K]
[20.09.17 22:28:36.857] * [x-ray]: economy: strings[5973 K], smem[18975 K]
[20.09.17 22:29:02.737] * MEMORY USAGE: 344876 K
[20.09.17 22:29:58.047] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0
[20.09.17 22:30:22.364] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 15
[20.09.17 22:30:22.531] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 13
[20.09.17 22:30:36.429] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\program files (x86)\gsc world publishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37143)
[20.09.17 22:30:36.433] * phase time: 81 ms
[20.09.17 22:30:36.444] * phase cmem: 338945 K
[20.09.17 22:30:36.444] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[20.09.17 22:30:36.445] * phase time: 11 ms
[20.09.17 22:30:36.455] * phase cmem: 338945 K
[20.09.17 22:30:36.455] Загрузка игры "st5.sav"...
[20.09.17 22:30:36.456] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x03981E00
[20.09.17 22:30:36.463] * Loading spawn registry...
[20.09.17 22:30:36.690] * 9020 spawn points are successfully loaded
[20.09.17 22:30:36.690] * Loading objects...
[20.09.17 22:30:36.938] * 15435 objects are successfully loaded
[20.09.17 22:30:37.421] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[task_mgr],chunk_size=[197]:(199)
[20.09.17 22:30:37.421] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[16]:(18)
[20.09.17 22:30:37.421] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[1]:(3)
[20.09.17 22:30:37.421] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[20.09.17 22:30:37.421] se_stor:Load Storehouse: size(1)=[778], keys=[17] :BuildSav=[-1]
[20.09.17 22:30:37.421] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[20.09.17 22:30:37.423] * Game st5 is successfully loaded from file 'c:\users\public\documents\stalker-shoc\savedgames\st5.sav' (0.979s)
[20.09.17 22:30:37.423] * phase time: 978 ms
[20.09.17 22:30:37.434] * phase cmem: 341510 K
[20.09.17 22:30:37.434] Сервер: Соединяемся...
[20.09.17 22:30:37.434] * phase time: 11 ms
[20.09.17 22:30:37.445] * phase cmem: 341510 K
[20.09.17 22:30:37.445] Клиент: Синхронизация...
[20.09.17 22:30:37.445] * phase time: 10 ms
[20.09.17 22:30:37.454] * phase cmem: 341510 K
[20.09.17 22:30:37.514] * [win32]: free[2901228 K], reserved[96244 K], committed[1196768 K]
[20.09.17 22:30:37.514] * [ D3D ]: textures[294800 K]
[20.09.17 22:30:37.514] * [x-ray]: crt heap[341257 K], process heap[14210 K], game lua[9340 K], engine lua[166 K], render[2244 K]
[20.09.17 22:30:37.514] * [x-ray]: economy: strings[32376 K], smem[34264 K]
[20.09.17 22:30:37.546] * phase time: 111 ms
[20.09.17 22:30:37.55]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rihardovich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 131
- Спасибо получено: 122
Не было бы античита,- можно было бы "свич-дистанцию" в проблемных местах уменьшить или еще что-нибудь "пошевелить".
Вроде заметил, что с уменьшением заданий на локации вылетов становится меньше?
Вопрос. Кто-нибудь проходил "спасение Анжелы" в чистую? То есть подразумевается, что оставшись "голым"? С чем и как по задумке автора Жекан пойдет дальше?
И еще. Пропадание предметов в этом случае: лопаты, лампы, Проводника и др. Оставить - исчезнут при "раздевания". Выбросить - то же пропадают, то ли под текстуры закатываются или еще куда.
"Похоже, лучше Анжелку рядом с диваном оставить. Всё равно она потом к Сереге приходит и с Жеканом не разговаривает."
TIaTIaЗoJI. Остается отметка? Спасибо, посмотрю.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TIaTIaЗoJI
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 29
Когда Жекан прыгает в аномалию, теряет рюкзак будет примерная отметка где и его можно вернуть, оставляй арты в ящиках в вагончиках, ничего не пропадает.rihardovich пишет: Вопрос. Кто-нибудь проходил "спасение Анжелы" в чистую? То есть подразумевается, что оставшись "голым"? С чем и как по задумке автора Жекан пойдет дальше?
А Анжелику, спасать просто квест дополнительный не имеющий к сюжету отношения, если убрать все дополнительные квесты, не интересно играть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
TIaTIaЗoJI. Скидывай сохранку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ЯОлег
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 498
- Спасибо получено: 346
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9im10
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1141
- Спасибо получено: 9727
Сухари хорошо помогают, они очень часто встречаются в Зоне, если отравился съешь 6 сухарей и будет порядок
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




