Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lexa.22
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
На Окраине четыре линзы в тайниках. Теперь только прописывать af_lens .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KOC04
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 38
PS: Пару раз переиграл-и появилось задание от Серёги. Сейвы перестали биться (вот в чём причина), но лопату то мне не вернуть.
Сейвы бьются при нарушение логики прохождения, и уж ни как не из за потерянной лопаты. Пропиши saper_shovel. Не умеешь - выкладывай сохранку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- argusneo
-
- Посетитель
Вопрос закрываю, помогли.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- rihardovich
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 131
- Спасибо получено: 122
Было у кого-нибудь такое: банка в подъезде в Пожарной части, в которую надо бросить золотую монету, не активируется. Переиграл с захода на локацию,- то же самое.
Пытался. Загрузился нормально, но при диалоге - вылет.
Пользуйся кнопкой ИЗМЕНИТЬ, не пиши подряд несколько постов.
Что-то непонятно: переустановил игру. Все равно банка "пассивная".
Вообще в ступоре! Скачал еще два репака от Сириуса и Сереги. Сейвы подходят. Приступаю к заданию найти травку и .... цветок тоже "стоит молча". Задание и метка появляются, а взять не получается.
Посоветуйте, что это такое может быть. Впервые встречаю такое.
Спасибо.
По возможности ставь моды сам и не связывайся с репаками, по затыкам в репаках, лучше обращаться к авторам сих творений. Удачи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KOC04
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 38
drive.google.com/file/d/0B11wcwpEOfu3VkFSblNIcmhlT28/view?usp=sharing
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ieremia26
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 367
- Спасибо получено: 2721
Так же очень помогают арты "каменной" группы, в т.ч. на цистернах в ТД при наборе в канистру соляры
Viktor., - привет. Прицельная сетка задумка автора - ведь если стоишь или в присяде она не расползается... Пользуйся ПКМ, смотри через прицел, или оптику, или отключи, как LAKI посоветовал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Viktor.
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6805
- Спасибо получено: 52433
Если я прав, то никакие правки тебе не помогут. Тут либо играть без прицелов, либо менять видеокарту.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4595
- Спасибо получено: 30383
Только не понятно зачем она тебе в Баре. Все раскопки ты уже должен был завершить и лопата больше не нужна. А перехода с Бара на Свалку нет, если ты там не все сделал. Если только правку ставить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- valeron
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 2
сейв rgho.st/6FYzKbSpQ спс.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9im10
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1141
- Спасибо получено: 9727
valeron Держи сохранку, лампа в рюкзаке : yadi.sk/d/tuO1hML13Mi55cvaleron пишет: Помогите пройти квест по смерть лампы.
Скачай правку на пульт. Правка от zima59. ВОТ ЗДЕСЬ.
В дальнейшем будет сложновато тебе без него.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
1. Оббегаешь ее, что-бы гг смотрел в сторону подъема по балке, на которой она весит.
2. Сейвишься.
3. И твоя задача, подойти максимально близко (до того, как она совершит первый удар).
4. И бегом с прыжком залезть туда, и тыкая без перерыва на F забрать ее.
Так делал я, все получилось. Может, еще кому помог.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- komanch
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- scorpion.dima
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 14
- Спасибо получено: 3
И как Убить кабана в квесте "Большое свинство"? Всодил в кабана 63 патрона с дробовика, с дедовской берданки штук 20 и еще 4 гранаты РГД-5. КАК???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
Кабана нужно заманить в аномалию, так мочить это бесполезная трата патронов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Кто врёт? Про корректность поведения на форуме не забывай.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Дядя Миша
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 97
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ieremia26
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 367
- Спасибо получено: 2721
Дядя Миша - привет. У меня "мирного" прохождения тоже не получилось, вроде баг. Так, что сразу стреляй всех, их там не много. А тот персонаж, что в домике, бывает, что убегает при перестрелке к воротам на дороге. (в некоторых модах переход в Р.Л.). Мог там погибнуть, бывает спавнится электра. Поищи, или переиграй. Удачи.А где взять ключ от подземного комплекса? Смотрел прохождения, вроде как в домике должен быть еще один персонаж, но его у меня там нету.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- raing
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 49
- Спасибо получено: 21
[09/15/17 10:24:57] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2
[09/15/17 10:24:57]
[09/15/17 10:24:57] Initializing File System...
[09/15/17 10:24:57] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 22)
[09/15/17 10:24:57] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\bin\fsgame.ltx in files list (size = 22)
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db0
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db1
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db2
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db3
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db4
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db5
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db6
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db7
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db8
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.db9
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dba
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbb
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbc
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbd
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbe
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbf
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbg
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata.dbw
[09/15/17 10:24:57] using fs-ltx fsgame.ltx
[09/15/17 10:24:57] --found external arch mp_military_2.xdb0
[09/15/17 10:24:57] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\mods\mp_military_2.xdb0
[09/15/17 10:24:57] FS: 37160 files cached, 6146Kb memory used.
[09/15/17 10:24:57] Init FileSystem 1.381387 sec
[15.09.17 10:24:57.961] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[15.09.17 10:24:57.961]
[15.09.17 10:24:58.085] Initializing Engine...
[15.09.17 10:24:58.085] Loading config for renderer
[15.09.17 10:24:58.085] Executing config-script "user.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.085] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.085] Starting INPUT device...
[15.09.17 10:24:58.101] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[15.09.17 10:24:58.101] Loading DLL: xrGame.dll
[15.09.17 10:24:58.163] * [win32]: free[4066916 K], reserved[52436 K], committed[74888 K]
[15.09.17 10:24:58.163] * [ D3D ]: textures[0 K]
[15.09.17 10:24:58.163] * [x-ray]: crt heap[9893 K], process heap[684 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[15.09.17 10:24:58.163] * [x-ray]: economy: strings[4041 K], smem[0 K]
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "user.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] Unknown command: rs_skeleton_update
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] successfully loaded.
[15.09.17 10:24:58.163] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[15.09.17 10:24:58.163] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[15.09.17 10:25:00.244] devices Generic Software
[15.09.17 10:25:06.354] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[15.09.17 10:25:07.688] SOUND: OpenAL: All available devices:
[15.09.17 10:25:07.688] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[15.09.17 10:25:07.688] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[15.09.17 10:25:08.722] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[15.09.17 10:25:08.741] * sound: EAX 2.0 extension: present
[15.09.17 10:25:08.741] * sound: EAX 2.0 deferred: present
[15.09.17 10:25:08.741] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[15.09.17 10:25:08.752] Starting RENDER device...
[15.09.17 10:25:08.763] * GPU [vendor:8086]-[device:116]: Intel(R) HD Graphics 3000
[15.09.17 10:25:08.763] * GPU driver: 8.15.10.2712
[15.09.17 10:25:10.097] * CREATE: DeviceREF: 1
[15.09.17 10:25:10.097] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[15.09.17 10:25:10.097] * Texture memory: 1749 M
[15.09.17 10:25:10.097] * DDI-level: 9.0
[15.09.17 10:25:10.167] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.09.17 10:25:10.167] * GPU vertex cache: recognized, 32
[15.09.17 10:25:10.167] * DVB created: 4096K
[15.09.17 10:25:10.167] * DIB created: 512K
[15.09.17 10:25:10.239] count of .thm files=209
[15.09.17 10:25:10.244] load time=66 ms
[15.09.17 10:25:10.244] * distortion: used, dev(30),need(14)
[15.09.17 10:25:10.244] * SSample: 1280x720
[15.09.17 10:25:10.257] * SSample: enabled
[15.09.17 10:25:10.354] Script debugger succesfully restarted.
[15.09.17 10:25:10.418] Starting engine...
[15.09.17 10:25:12.289] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[15.09.17 10:25:46.453] * DVB created: 4096K
[15.09.17 10:25:46.453] * DIB created: 512K
[15.09.17 10:25:46.453] * SSample: 1280x720
[15.09.17 10:25:46.465] * SSample: enabled
[15.09.17 10:25:46.465] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[15.09.17 10:25:46.465] * GPU vertex cache: recognized, 32
[15.09.17 10:25:46.465] *** RESET [116 ms]
[15.09.17 10:25:46.479] "c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\bin\xr_3da.exe"
[15.09.17 10:25:46.480] * phase time: 0 ms
[15.09.17 10:25:46.483] * phase cmem: 80149 K
[15.09.17 10:25:46.483] Кэширование объектов...
[15.09.17 10:25:46.490] Loading objects...
[15.09.17 10:25:46.490] Loading models...
[15.09.17 10:25:54.668] * [prefetch] time: 8172 ms
[15.09.17 10:25:54.668] * [prefetch] memory: 93067Kb
[15.09.17 10:25:54.670] * phase time: 8189 ms
[15.09.17 10:25:54.677] * phase cmem: 166404 K
[15.09.17 10:25:54.677] Сервер: Старт...
[15.09.17 10:25:54.753] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37160)
[15.09.17 10:25:54.758] * phase time: 88 ms
[15.09.17 10:25:54.766] * phase cmem: 161717 K
[15.09.17 10:25:54.766] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[15.09.17 10:25:54.766] * phase time: 8 ms
[15.09.17 10:25:54.774] * phase cmem: 161717 K
[15.09.17 10:25:54.774] Загрузка игры "nakordon.sav"...
[15.09.17 10:25:54.775] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x0E9AAE20
[15.09.17 10:25:54.844] * Loading spawn registry...
[15.09.17 10:25:55.167] * 9020 spawn points are successfully loaded
[15.09.17 10:25:55.167] * Loading objects...
[15.09.17 10:25:55.461] * 15403 objects are successfully loaded
[15.09.17 10:25:55.695] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[task_mgr],chunk_size=[197]:(199)
[15.09.17 10:25:55.695] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[bind_actor],chunk_size=[17]:(19)
[15.09.17 10:25:55.695] se_stor:read_tail_packet:chunk_key=[psy_antenna],chunk_size=[1]:(3)
[15.09.17 10:25:55.696] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[15.09.17 10:25:55.696] se_stor:Load Storehouse: size(1)=[941], keys=[16] :BuildSav=[-1]
[15.09.17 10:25:55.696] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[15.09.17 10:25:55.700] * Game nakordon is successfully loaded from file 'c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\savedgames\nakordon.sav' (0.933s)
[15.09.17 10:25:55.700] * phase time: 932 ms
[15.09.17 10:25:55.708] * phase cmem: 188713 K
[15.09.17 10:25:55.708] Сервер: Соединяемся...
[15.09.17 10:25:56.102] MaxPlayers = 32
[15.09.17 10:25:56.112] * phase time: 412 ms
[15.09.17 10:25:56.124] * phase cmem: 188745 K
[15.09.17 10:25:56.124] Клиент: Соединение с localhost...
[15.09.17 10:25:56.125] Player not found. New player created.
[15.09.17 10:25:56.125] * client : connection accepted - <>
[15.09.17 10:25:56.126] * phase time: 14 ms
[15.09.17 10:25:56.135] * phase cmem: 188769 K
[15.09.17 10:25:56.135] Открытие потока...
[15.09.17 10:25:56.135] * phase time: 9 ms
[15.09.17 10:25:56.144] * phase cmem: 188769 K
[15.09.17 10:25:56.144] Загрузка формы объектов...
[15.09.17 10:25:59.541] * phase time: 3406 ms
[15.09.17 10:25:59.550] * phase cmem: 253765 K
[15.09.17 10:25:59.550] Загрузка шейдеров...
[15.09.17 10:25:59.911] * phase time: 369 ms
[15.09.17 10:25:59.921] * phase cmem: 255215 K
[15.09.17 10:25:59.921] Загрузка геометрии...
[15.09.17 10:25:59.925] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.927] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.930] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.933] * [Loading VB] 24512 verts, 766 Kb
[15.09.17 10:25:59.934] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.937] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.940] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.943] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.946] * [Loading VB] 65502 verts, 2046 Kb
[15.09.17 10:25:59.948] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.951] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.954] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.957] * [Loading VB] 51552 verts, 1611 Kb
[15.09.17 10:25:59.959] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.961] * [Loading VB] 62255 verts, 1945 Kb
[15.09.17 10:25:59.964] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.967] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.969] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.972] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.974] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.977] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.979] * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb
[15.09.17 10:25:59.981] * [Loading IB] 438036 indices, 855 Kb
[15.09.17 10:25:59.983] * phase time: 72 ms
[15.09.17 10:25:59.992] * phase cmem: 255516 K
[15.09.17 10:25:59.992] Загрузка базы пространств...
[15.09.17 10:26:00.498] * phase time: 514 ms
[15.09.17 10:26:00.507] * phase cmem: 258346 K
[15.09.17 10:26:00.507] Загрузка детальных объектов...
[15.09.17 10:26:00.543] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[15.09.17 10:26:00.543] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[15.09.17 10:26:00.543] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[15.09.17 10:26:00.545] * phase time: 47 ms
[15.09.17 10:26:00.555] * phase cmem: 258356 K
[15.09.17 10:26:00.555] Загрузка секторов и порталов...
[15.09.17 10:26:00.555] * Loading HOM: c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\levels\l02_garbage\level.hom
[15.09.17 10:26:00.557] * phase time: 11 ms
[15.09.17 10:26:00.566] * phase cmem: 258422 K
[15.09.17 10:26:00.566] Загрузка ИИ объектов...
[15.09.17 10:26:00.567] - Loading music tracks from 'l02_garbage_musics'...
[15.09.17 10:26:00.570] * phase time: 12 ms
[15.09.17 10:26:00.579] * phase cmem: 258448 K
[15.09.17 10:26:00.579] Клиент: Создание...
[15.09.17 10:26:00.595] - Game configuring : Started
[15.09.17 10:26:00.598] - Game configuring : Finished
[15.09.17 10:26:00.846] * phase time: 276 ms
[15.09.17 10:26:00.856] * phase cmem: 267938 K
[15.09.17 10:26:00.856] Загрузка текстур...
[15.09.17 10:26:01.119] * t-report - base: 896, 350190 K
[15.09.17 10:26:01.119] * t-report - lmap: 6, 6144 K
[15.09.17 10:26:01.119] * phase time: 272 ms
[15.09.17 10:26:01.128] * phase cmem: 267938 K
[15.09.17 10:26:01.129] Клиент: Синхронизация...
[15.09.17 10:26:01.133] * phase time: 13 ms
[15.09.17 10:26:01.142] * phase cmem: 267939 K
[15.09.17 10:26:01.232] * [win32]: free[3133276 K], reserved[82212 K], committed[978752 K]
[15.09.17 10:26:01.232] * [ D3D ]: textures[356334 K]
[15.09.17 10:26:01.232] * [x-ray]: crt heap[267932 K], process heap[7500 K], game lua[9458 K], engine lua[162 K], render[0 K]
[15.09.17 10:26:01.232] * [x-ray]: economy: strings[5764 K], smem[18975 K]
[15.09.17 10:26:01.245] * phase time: 126 ms
[15.09.17 10:26:01.254] * phase cmem: 267955 K
[15.09.17 10:26:01.254] Вход в Зону...
[15.09.17 10:26:01.280] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[382646]=>[382662](+16), Map(2)=[l02_garbage] :<Info!>
[15.09.17 10:26:01.280] bind_stalker:load:size=[6]
[15.09.17 10:26:01.357] * phase time: 100 ms
[15.09.17 10:26:01.366] * phase cmem: 268331 K
[15.09.17 10:26:01.415] * [win32]: free[3114672 K], reserved[97040 K], committed[982528 K]
[15.09.17 10:26:01.415] * [ D3D ]: textures[357254 K]
[15.09.17 10:26:01.415] * [x-ray]: crt heap[268331 K], process heap[7500 K], game lua[9413 K], engine lua[162 K], render[0 K]
[15.09.17 10:26:01.415] * [x-ray]: economy: strings[5846 K], smem[18975 K]
[15.09.17 10:26:20.105] * MEMORY USAGE: 303077 K
[15.09.17 10:26:49.824] - Disconnect
[15.09.17 10:26:51.385] - Destroying level
[15.09.17 10:26:54.298] DestroySingleton::RefCounter: 0
[15.09.17 10:26:54.304] DestroySingleton::RefCounter: 0
[15.09.17 10:26:54.304] DestroySingleton::RefCounter: 0
[15.09.17 10:26:54.598] Input: 1
[15.09.17 10:26:54.606] Config-file [c:\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] saved successfully
[15.09.17 10:26:54.606] Destroying Direct3D...
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: textures : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * : 1: ui\ui_common
[15.09.17 10:26:54.866] * : 1: ui\ui_grid
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: rtargets : 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: vs : 1
[15.09.17 10:26:54.866] * : 2: null
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: ps : 1
[15.09.17 10:26:54.866] * : 2: null
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: dcl : 1
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: states : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: tex_list : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: matrices : 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: lst_constants: 0
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: v_passes : 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: v_elements: 2
[15.09.17 10:26:54.866] * RM_Dump: v_shaders : 2
[15.09.17 10:26:54.866] refCount:pBaseZB 1
[15.09.17 10:26:54.866] refCount:pBaseRT 1
[15.09.17 10:26:54.866] DeviceREF: 6
zima59, в описании фикса говорится : правка бага по замене патронов, Стёпка, и мелочи.Привет. Это не лог, это отчет. Как добыть лог смотри ЗДЕСЬ .
Брал с АпПро сайта. Эт все , что в папке log
LAKI , Да артмани, но чую не в ней дело, если ток античит на кол-во ловэ не стоит.
zima59 нашел правку)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




