Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Ну так кто подскажет, где искать на Окраине ремкомплект для техники?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- IPSIMUS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 42
А теперь по теме, кто не нашел, при заходе на локу Окраина, слева лежит вертолет под ним хабар в ящике, за ним (вертолетом) первая сторожевая башня слева, там тоже
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProStalker228
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 52
- Спасибо получено: 16
__________________________________________________________________
Как обойти аномалию при первом заходе в бар
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- KAM
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 310
- Спасибо получено: 814
С Василием говорил?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9992
-
- Посетитель
На какую возвышенность? Может на резервуары? Ну так там телепорт между ними.
Было бы не плохо если бы разрабы Стёпку пофиксили. Меня это уже вымораживает. Я его использую как грузчика, все он барахло он таскает, но некоторые предметы берёт себе, у меня лично иж, ПМ, АКСУ бесшумный с оптикой взял(хотя не использует),так же пытался взять АКМ, но больше всего выморозило это то,что он ОГНЕМЁТ забрал. В итоге квест повис. ЭТО МОЖНО СПАВНЕРОМ РЕШИТЬ ИЛИ НЕТ?
Капслоком не пиши.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProStalker228
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 52
- Спасибо получено: 16
___________________________
Подскажите пж,как пройти аномалию в начале бара? (Около перехода.)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гуфи
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Anriel
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 12
- Спасибо получено: 21
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гуфи
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 456
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 28
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9ger
-
- Посетитель
Вылет на армейских складах после диалога с сержантом Геращенко (миссия Игры Патриотов)
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 90
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: c:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:555: attempt to call field '?' (a nil value)
stack traceback:
Смотрите лог файл и минидамп с подробной информацией
Также вылетает после убийства Прапорщика.
Как получить у него ключ от арсенала?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TSV511
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 244
- Спасибо получено: 97
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- CB9Tou
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 78
- Спасибо получено: 48
Expression : assertion failed
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 317
Description : Pos+cnt<=Size
___________________________________________________
Теперь бьются любые сейвы на Агро, когда иду обезвреживать захоронение (после ТД, на Свалке забыл обезвредить захоронение, поэтому пришлось после подземки Агро сходить на Свалку и обратно на Агро).
___________________________________________________
PS Проблемы решились откатом к патчу 3.2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- IPSIMUS
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 42
Броньку сними, потолкни ее к стене, и с нее.456 пишет: Привет всем, подскажите как запрыгнуть на платформу где стоят цистерны в тд? Телепортов нет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BETEP
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 33
- Спасибо получено: 55
Как это делается, с.м. видео, в ранних репостах есть ссылка.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lexa.22
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 43
- Спасибо получено: 7
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Гуфи
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 7sasha777
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- infinity
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 52
- Спасибо получено: 103
На базе учёных с часовым у ворот, отрецательный диалог.
Вопрос: Что я пропустил или не сделал ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сергей
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 269
- Спасибо получено: 112
[28.07.17 17:14:43.610] FATAL ERROR
[28.07.17 17:14:43.610]
[28.07.17 17:14:43.610] [error]Expression : fatal error
[28.07.17 17:14:43.610] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[28.07.17 17:14:43.610] [error]File : script_engine.cpp
[28.07.17 17:14:43.610] [error]Line : 90
[28.07.17 17:14:43.610] [error]Description : <no expression>
[28.07.17 17:14:43.610] [error]Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\inventory.script:8: attempt to index field 'actor' (a nil value)
[28.07.17 17:14:43.610]
[28.07.17 17:14:43.610] stack traceback:
[28.07.17 17:14:43.610] [C]: in function 'r_u8'
[28.07.17 17:14:43.610] ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1282: in function 'pstor_load_all'
[28.07.17 17:14:43.610] ...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:551: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[28.07.17 17:14:43.610]
[28.07.17 17:14:43.611]
[28.07.17 17:14:43.611] DEBUG CONTEXT DUMP:
Это может происходить, если патч установил при выполнении текущего задания. Откатись на предыдущий патч. Потом установишь актуальный.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




