Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- strelok259
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 149
- Спасибо получено: 144
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ПАВЛО
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 172
- Спасибо получено: 353
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProStalker228
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 52
- Спасибо получено: 16
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lunyasha
-
- Посетитель
На заправке найдешь труп, которого послали за соляркой( в записке указано ) возьмешь канистру с него и залезай на цистерну и там наполнишь, канистра с бензом и солярой должны быть в инвентаре иначе смесь не приготовиться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- tyxa
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 42
- Спасибо получено: 31
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- _Andrey_LIDER_
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ветеран066
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 179
- Спасибо получено: 264
Даю две сохранки первая до разговора с могилкой и вторая на цистерне.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxim_bukreev
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxim_bukreev
-
- Посетитель
AleksanderMor пишет: А где ключ от арсенала в пожарке. Кпюч у бюста Ленина находил но сам арсенап не открывается может я этим ключом открыл сейф в вагончике на крыше
Так вот оно что! Я тоже нашёл этот ключ!(Под Лениным который) Но проблема в том, что он одноразовый, либо ты открываешь сейф в подвале, в котором хранится записка и всякий хлам, либо ты открываешь сейф наблюдателя, я так и не понял где найти часть от радиопередатчика, который расположен на вышке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lunyasha
-
- Посетитель
Пытайся выцелить в этих порталах красную отметку, как на обычном мутанте показывает и стреляй, так же пытайся не дать себя коснуться, иначе артефакт будет выпадать, так или иначе будешь попадать потихоньку их замочишь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Trout
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 264
- Спасибо получено: 843
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheVeider
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
Вот лог:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 90
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...hadow of chernobyl\gamedata\scripts\inventory.script:8: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'r_stringZ'
...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\xr_logic.script:1281: in function 'pstor_load_all'
...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:551: in function <...ow of chernobyl\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProStalker228
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 52
- Спасибо получено: 16
Подскажите,а где солярку в ТД найти?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- TheVeider
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 4
Там в инвентаре используй канистру и солярой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ProStalker228
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 52
- Спасибо получено: 16
___________
Народ,так подскажите пж,где солярку то искать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shyxard
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lunyasha
-
- Посетитель
А вроде бы понятно объяснили, или ты специально людям мозг вымораживаешь?) На заправке эти три цистерны там же и соляра, так что не морозь людям мозг, причем видно что специально тут играешься , а как за забор перейти что бы турели не задели думай
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ПАВЛО
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 172
- Спасибо получено: 353
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lunyasha
-
- Посетитель
Вообще интересно сколько их всего, если три то третья часть по логике должна быть у полтергейста с мордой *Ленина* вот как его мочить другой вопрос..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Shyxard
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




