Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- игорь271980
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 124
- Спасибо получено: 13
Лог вылета выкладывай.
[03/21/18 21:48:13] * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3
[03/21/18 21:48:13]
[03/21/18 21:48:13] Initializing File System...
[03/21/18 21:48:13] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file fsgame.ltx in files list (size = 39)
[03/21/18 21:48:13] !WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\games\stalker Золотой шар\bin\fsgame.ltx in files list (size = 39)
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db0
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db1
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db2
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db3
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db4
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db5
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db6
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db7
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db8
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.db9
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.dba
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.dbb
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.dbc
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.dbd
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.dbe
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.dbf
[03/21/18 21:48:13] CLocatorAPI::ProcessArchive, path = f:\games\stalker Золотой шар\gamedata.dbg
[03/21/18 21:48:13] using fs-ltx fsgame.ltx
[03/21/18 21:48:13] FS: 37406 files cached, 5553Kb memory used.
[03/21/18 21:48:13] Init FileSystem 1.022818 sec
[21.03.18 21:48:13.334] 'xrCore' build 6732, Jul 12 2017
[21.03.18 21:48:13.334]
[21.03.18 21:48:14.336] Initializing Engine...
[21.03.18 21:48:14.336] Loading config for renderer
[21.03.18 21:48:14.336] Executing config-script "user.ltx"...
[21.03.18 21:48:14.336] [save\user.ltx] successfully loaded.
[21.03.18 21:48:14.336] Starting INPUT device...
[21.03.18 21:48:14.351] Loading DLL: xrRender_R1.dll
[21.03.18 21:48:14.351] Loading DLL: xrGame.dll
[21.03.18 21:48:14.462] * [win32]: free[4051980 K], reserved[53440 K], committed[88820 K]
[21.03.18 21:48:14.462] * [ D3D ]: textures[0 K]
[21.03.18 21:48:14.462] * [x-ray]: crt heap[9316 K], process heap[656 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[21.03.18 21:48:14.462] * [x-ray]: economy: strings[4040 K], smem[0 K]
[21.03.18 21:48:14.462] Executing config-script "f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[16], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[17], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[18], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[19], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[20], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[21], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[22], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[23], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[24], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[25], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[26], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[27], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[30], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[31], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[32], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[33], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[34], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[35], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[36], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[37], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[38], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[39], prop=[
[21.03.18 21:48:14.462] cant convert dik_name for dik[40], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[41], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[44], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[45], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[46], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[47], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[48], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[49], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[50], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[51], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[52], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[21.03.18 21:48:14.478] [f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.03.18 21:48:14.478] Executing config-script "user.ltx"...
[21.03.18 21:48:14.478] Executing config-script "f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[21.03.18 21:48:14.478] Unknown command: rs_skeleton_update
[21.03.18 21:48:14.478] [f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[21.03.18 21:48:14.478] Executing config-script "f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[21.03.18 21:48:14.478] [f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[21.03.18 21:48:14.478] [save\user.ltx] successfully loaded.
[21.03.18 21:48:14.478] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[21.03.18 21:48:14.478] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[21.03.18 21:48:14.533] devices Generic Hardware
[21.03.18 21:48:14.563] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
[21.03.18 21:48:14.563] SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
[21.03.18 21:48:15.005] SOUND: OpenAL: All available devices:
[21.03.18 21:48:15.005] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[21.03.18 21:48:15.005] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
[21.03.18 21:48:15.005] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
[21.03.18 21:48:15.068] SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
[21.03.18 21:48:15.068] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[21.03.18 21:48:15.068] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[21.03.18 21:48:15.068] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[21.03.18 21:48:15.074] Starting RENDER device...
[21.03.18 21:48:15.091] * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
[21.03.18 21:48:15.091] * GPU driver: 23.21.13.8813
[21.03.18 21:48:15.563] * CREATE: DeviceREF: 1
[21.03.18 21:48:15.563] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[21.03.18 21:48:15.563] * Texture memory: 3783 M
[21.03.18 21:48:15.563] * DDI-level: 9.0
[21.03.18 21:48:15.700] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.03.18 21:48:15.701] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[21.03.18 21:48:15.702] * DVB created: 4096K
[21.03.18 21:48:15.702] * DIB created: 512K
[21.03.18 21:48:15.777] count of .thm files=206
[21.03.18 21:48:15.782] load time=74 ms
[21.03.18 21:48:15.782] * distortion: used, dev(30),need(14)
[21.03.18 21:48:15.782] * SSample: 1024x768
[21.03.18 21:48:15.821] * SSample: enabled
[21.03.18 21:48:15.928] Script debugger succesfully restarted.
[21.03.18 21:48:15.996] Starting engine...
[21.03.18 21:48:18.044] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[21.03.18 21:48:27.988] * DVB created: 4096K
[21.03.18 21:48:27.988] * DIB created: 512K
[21.03.18 21:48:27.988] * SSample: 1024x768
[21.03.18 21:48:27.997] * SSample: enabled
[21.03.18 21:48:27.997] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[21.03.18 21:48:27.997] * GPU vertex cache: recognized, 24
[21.03.18 21:48:27.997] *** RESET [164 ms]
[21.03.18 21:48:28.008] "f:\games\stalker Золотой шар\bin\xr_3da.exe"
[21.03.18 21:48:28.009] * phase time: 0 ms
[21.03.18 21:48:28.011] * phase cmem: 79875 K
[21.03.18 21:48:28.011] Кэширование объектов...
[21.03.18 21:48:28.024] Loading objects...
[21.03.18 21:48:28.024] Loading models...
[21.03.18 21:48:40.722] * [prefetch] time: 12690 ms
[21.03.18 21:48:40.722] * [prefetch] memory: 93083Kb
[21.03.18 21:48:40.723] * phase time: 12713 ms
[21.03.18 21:48:40.733] * phase cmem: 166146 K
[21.03.18 21:48:40.733] Сервер: Старт...
[21.03.18 21:48:40.813] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37406)
[21.03.18 21:48:40.817] * phase time: 93 ms
[21.03.18 21:48:40.826] * phase cmem: 161381 K
[21.03.18 21:48:40.826] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[21.03.18 21:48:40.827] * phase time: 9 ms
[21.03.18 21:48:40.836] * phase cmem: 161381 K
[21.03.18 21:48:40.836] Загрузка игры "ded.sav"...
[21.03.18 21:48:40.837] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x0E49C260
[21.03.18 21:48:40.893] * Loading spawn registry...
[21.03.18 21:48:41.180] * 9020 spawn points are successfully loaded
[21.03.18 21:48:41.180] * Loading objects...
[21.03.18 21:48:41.451] * 15487 objects are successfully loaded
[21.03.18 21:48:41.718] * Game ded is successfully loaded from file 'save\savedgames\ded.sav' (0.892s)
[21.03.18 21:48:41.718] * phase time: 891 ms
[21.03.18 21:48:41.728] * phase cmem: 189757 K
[21.03.18 21:48:41.728] Сервер: Соединяемся...
[21.03.18 21:48:42.073] MaxPlayers = 32
[21.03.18 21:48:42.083] * phase time: 364 ms
[21.03.18 21:48:42.097] * phase cmem: 189805 K
[21.03.18 21:48:42.097] Клиент: Соединение с localhost...
[21.03.18 21:48:42.098] Player not found. New player created.
[21.03.18 21:48:42.098] * client : connection accepted - <>
[21.03.18 21:48:42.100] * phase time: 17 ms
[21.03.18 21:48:42.109] * phase cmem: 189829 K
[21.03.18 21:48:42.109] Открытие потока...
[21.03.18 21:48:42.110] * phase time: 9 ms
[21.03.18 21:48:42.120] * phase cmem: 189829 K
[21.03.18 21:48:42.120] Загрузка формы объектов...
[21.03.18 21:48:46.170] * phase time: 4060 ms
[21.03.18 21:48:46.181] * phase cmem: 275388 K
[21.03.18 21:48:46.181] Загрузка шейдеров...
[21.03.18 21:48:46.616] * phase time: 445 ms
[21.03.18 21:48:46.626] * phase cmem: 276933 K
[21.03.18 21:48:46.626] Загрузка геометрии...
[21.03.18 21:48:46.627] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.649] * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.665] * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.681] * [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.698] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.714] * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
[21.03.18 21:48:46.730] * [Loading VB] 9630 verts, 300 Kb
[21.03.18 21:48:46.733] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.748] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.764] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.781] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.797] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.812] * [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.829] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.846] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.863] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.880] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.896] * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.913] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.930] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.946] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.963] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.979] * [Loading VB] 11187 verts, 349 Kb
[21.03.18 21:48:46.982] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:46.998] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.014] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.031] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.046] * [Loading VB] 58148 verts, 1817 Kb
[21.03.18 21:48:47.061] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.077] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.094] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.109] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.126] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.142] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.158] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.174] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.190] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.207] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.225] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.240] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.259] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[21.03.18 21:48:47.276] * [Loading IB] 274437 indices, 536 Kb
[21.03.18 21:48:47.285] * phase time: 669 ms
[21.03.18 21:48:47.300] * phase cmem: 277553 K
[21.03.18 21:48:47.300] Загрузка базы пространств...
[21.03.18 21:48:47.583] * phase time: 297 ms
[21.03.18 21:48:47.594] * phase cmem: 279649 K
[21.03.18 21:48:47.594] Загрузка детальных объектов...
[21.03.18 21:48:47.633] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[21.03.18 21:48:47.633] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[21.03.18 21:48:47.633] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[21.03.18 21:48:47.636] * phase time: 52 ms
[21.03.18 21:48:47.646] * phase cmem: 279676 K
[21.03.18 21:48:47.646] Загрузка секторов и порталов...
[21.03.18 21:48:47.652] * Loading HOM: f:\games\stalker Золотой шар\gamedata\levels\l07_military\level.hom
[21.03.18 21:48:47.663] * phase time: 27 ms
[21.03.18 21:48:47.674] * phase cmem: 279876 K
[21.03.18 21:48:47.674] Загрузка ИИ объектов...
[21.03.18 21:48:47.675] - Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
[21.03.18 21:48:47.699] * phase time: 35 ms
[21.03.18 21:48:47.709] * phase cmem: 279912 K
[21.03.18 21:48:47.709] Клиент: Создание...
[21.03.18 21:48:47.731] - Game configuring : Started
[21.03.18 21:48:47.735] - Game configuring : Finished
[21.03.18 21:48:48.046] * phase time: 347 ms
[21.03.18 21:48:48.057] * phase cmem: 294288 K
[21.03.18 21:48:48.057] Загрузка текстур...
[21.03.18 21:48:50.908] * t-report - base: 939, 313651 K
[21.03.18 21:48:50.908] * t-report - lmap: 14, 14337 K
[21.03.18 21:48:50.908] ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[21.03.18 21:48:50.908] Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
[21.03.18 21:48:50.909] * phase time: 2862 ms
[21.03.18 21:48:50.930] * phase cmem: 294288 K
[21.03.18 21:48:50.930] Клиент: Синхронизация...
[21.03.18 21:48:50.955] * phase time: 46 ms
[21.03.18 21:48:50.975] * phase cmem: 294304 K
[21.03.18 21:48:51.066] * [win32]: free[3083120 K], reserved[86820 K], committed[1024300 K]
[21.03.18 21:48:51.066] * [ D3D ]: textures[327989 K]
[21.03.18 21:48:51.066] * [x-ray]: crt heap[294291 K], process heap[36530 K], game lua[9439 K], engine lua[179 K], render[0 K]
[21.03.18 21:48:51.066] * [x-ray]: economy: strings[5909 K], smem[18975 K]
[21.03.18 21:48:51.155] * phase time: 246 ms
[21.03.18 21:48:51.168] * phase cmem: 294298 K
[21.03.18 21:48:51.168] Вход в Зону...
[21.03.18 21:48:51.245] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[418224]=>[418267](+43), Map(11)=[l07_military] :<Info!>
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245] FATAL ERROR
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245] [error]Expression : assertion failed
[21.03.18 21:48:51.245] [error]Function : IReader::r
[21.03.18 21:48:51.245] [error]File : FS.cpp
[21.03.18 21:48:51.245] [error]Line : 317
[21.03.18 21:48:51.245] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245] DEBUG CONTEXT DUMP:
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.245]
[21.03.18 21:48:51.246]
[21.03.18 21:48:51.246]
[21.03.18 21:48:51.246]
[21.03.18 21:48:51.311] *** break by StackWalk ***
[21.03.18 21:48:51.311] stack trace:
[21.03.18 21:48:51.311]
[21.03.18 21:48:51.311] 0023:706C93DE (0x33323030 0x3630373A 0x31423843 0x30282034) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[21.03.18 21:49:04.516] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[21.03.18 21:49:04.516] dbg:SAVE FILE IS CORRUPT
[21.03.18 21:49:04.517] stop!!!
[21.03.18 21:49:04.517] stack traceback:
[21.03.18 21:49:04.517] ...games\stalker Золотой шар\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[21.03.18 21:49:04.517] ...ker Золотой шар\gamedata\scripts\bind_stalker.script:543: in function <...ker Золотой шар\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[21.03.18 21:49:04.517] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[21.03.18 21:49:04.517] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[21.03.18 21:49:04.517] * Log file has been saved successfully!
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517] FATAL ERROR
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517] [error]Expression : assertion failed
[21.03.18 21:49:04.517] [error]Function : IReader::r
[21.03.18 21:49:04.517] [error]File : FS.cpp
[21.03.18 21:49:04.517] [error]Line : 317
[21.03.18 21:49:04.517] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517] DEBUG CONTEXT DUMP:
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.517]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518] *** break by StackWalk ***
[21.03.18 21:49:04.518] stack trace:
[21.03.18 21:49:04.518]
[21.03.18 21:49:04.518] 0023:706C93DE (0x33323030 0x3630373A 0x31423843 0x30282034) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[21.03.18 21:49:05.678]
[21.03.18 21:49:05.678] FATAL ERROR
[21.03.18 21:49:05.678]
[21.03.18 21:49:05.678] [error]Expression : assertion failed
[21.03.18 21:49:05.678] [error]Function : IReader::r
[21.03.18 21:49:05.678] [error]File : FS.cpp
[21.03.18 21:49:05.678] [error]Line : 317
[21.03.18 21:49:05.678] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[21.03.18 21:49:05.678]
[21.03.18 21:49:05.678]
[21.03.18 21:49:05.678] DEBUG CONTEXT DUMP:
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.679] *** break by StackWalk ***
[21.03.18 21:49:05.679] stack trace:
[21.03.18 21:49:05.679]
[21.03.18 21:49:05.680] 0023:706C93DE (0x33323030 0x3630373A 0x31423843 0x30282034) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362] FATAL ERROR
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362] [error]Expression : assertion failed
[21.03.18 21:49:06.362] [error]Function : IReader::r
[21.03.18 21:49:06.362] [error]File : FS.cpp
[21.03.18 21:49:06.362] [error]Line : 317
[21.03.18 21:49:06.362] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362] DEBUG CONTEXT DUMP:
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.362]
[21.03.18 21:49:06.363]
[21.03.18 21:49:06.363]
[21.03.18 21:49:06.363]
[21.03.18 21:49:06.363]
[21.03.18 21:49:06.363]
[21.03.18 21:49:06.363]
[21.03.18 21:49:06.363] *** break by StackWalk ***
[21.03.18 21:49:06.363] stack trace:
[21.03.18 21:49:06.363]
[21.03.18 21:49:06.363] 0023:706C93DE (0x33323030 0x3630373A 0x31423843 0x30282034) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[21.03.18 21:49:15.178] * phase time: 24007 ms
[21.03.18 21:49:15.192] * phase cmem: 316049 K
[21.03.18 21:49:15.393] * [win32]: free[3059896 K], reserved[80008 K], committed[1054336 K]
[21.03.18 21:49:15.393] * [ D3D ]: textures[328908 K]
[21.03.18 21:49:15.393] * [x-ray]: crt heap[314714 K], process heap[36746 K], game lua[28678 K], engine lua[179 K], render[0 K]
[21.03.18 21:49:15.393] * [x-ray]: economy: strings[5897 K], smem[18975 K]
[21.03.18 21:49:15.394] LUA_ERROR: ...talker Золотой шар\gamedata\scripts\inventory.script:8: attempt to index field 'actor' (a nil value)
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394] FATAL ERROR
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394] [error]Expression : fatal error
[21.03.18 21:49:15.394] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[21.03.18 21:49:15.394] [error]File : script_engine.cpp
[21.03.18 21:49:15.394] [error]Line : 90
[21.03.18 21:49:15.394] [error]Description : <no expression>
[21.03.18 21:49:15.394] [error]Arguments : LUA error: ...talker Золотой шар\gamedata\scripts\inventory.script:8: attempt to index field 'actor' (a nil value)
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394] stack traceback:
[21.03.18 21:49:15.394] [C]: in function 'r_u8'
[21.03.18 21:49:15.394] ...stalker Золотой шар\gamedata\scripts\xr_logic.script:1282: in function 'pstor_load_all'
[21.03.18 21:49:15.394] ...ker Золотой шар\gamedata\scripts\bind_stalker.script:553: in function <...ker Золотой шар\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394] DEBUG CONTEXT DUMP:
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394] *** break by StackWalk ***
[21.03.18 21:49:15.394] stack trace:
[21.03.18 21:49:15.394]
[21.03.18 21:49:15.394] 0023:706C93DE (0x33323030 0x3630373A 0x31423843 0x30282034) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[21.03.18 21:54:17.431] LUA_ERROR: ...ker Золотой шар\gamedata\scripts\achievements.script:513: attempt to index field 'actor' (a nil value)
[21.03.18 21:54:17.431]
[21.03.18 21:54:17.431]
[21.03.18 21:54:17.431] FATAL ERROR
[21.03.18 21:54:17.431]
[21.03.18 21:54:17.431] [error]Expression : fatal error
[21.03.18 21:54:17.431] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[21.03.18 21:54:17.431] [error]File : script_engine.cpp
[21.03.18 21:54:17.432] [error]Line : 90
[21.03.18 21:54:17.432] [error]Description : <no expression>
[21.03.18 21:54:17.432] [error]Arguments : LUA error: ...ker Золотой шар\gamedata\scripts\achievements.script:513: attempt to index field 'actor' (a nil value)
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432] stack traceback:
[21.03.18 21:54:17.432] [C]: in function 'r_u8'
[21.03.18 21:54:17.432] ...stalker Золотой шар\gamedata\scripts\xr_logic.script:1282: in function 'pstor_load_all'
[21.03.18 21:54:17.432] ...ker Золотой шар\gamedata\scripts\bind_stalker.script:553: in function <...ker Золотой шар\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432] DEBUG CONTEXT DUMP:
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.432]
[21.03.18 21:54:17.433]
[21.03.18 21:54:17.433] *** break by StackWalk ***
[21.03.18 21:54:17.433] stack trace:
[21.03.18 21:54:17.433]
[21.03.18 21:54:17.433] 0023:706C93DE (0x33323030 0x3630373A 0x31423843 0x30282034) xrCore.dll, xrDebug::backend()
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- syava666
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- drobadrova
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- drobadrova
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 3
"Женщина на корабле" - провалено!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Начал играть. Переломал кости у тоннеля. Вылечиться не могу. В окне мед. сумки ни одно действие не выбирается. Что делать, так как аптечек далеко не вагон.
Перед тем как идти в тоннель, проследи как передвигается аномалия, которая ломает кости.
Таня!
Но сумка-то работать должна. Или вообще ни у кого она не работает? Где там, в файлах, поковырять насчёт сумки или отключения переломов? Раз уж такая фишка, как перелом, есть то и ремонт должен обязательно быть.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Да, мед.сумка должна работать и работает. Но вот именно на Кордона и у меня так же работала через раз. В моде есть баги.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Не знаю как у вас , но я играю на таком древнем компеНо вот именно на Кордона и у меня так же работала через раз. В моде много багов.
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4800+ @2512MHz
Видеоадаптер
NVIDIA GeForce 8400GS ~512MB
Звуковая карта
Realtek AC'97 Audio
Память
2816MB
ОС
Windows XP Professional Service Pack 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4596
- Спасибо получено: 30385
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6365
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1707
- Спасибо получено: 11473
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- nic55
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 194
- Спасибо получено: 59
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




