Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivanivanov
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxx
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 56
- Спасибо получено: 11
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 90
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...\games\Новая папка\gamedata\scripts\inventory.script:8: attempt to index field 'actor' (a nil value)
stack traceback:
[C]: in function 'r_float'
...:\games\Новая папка\gamedata\scripts\xr_logic.script:1284: in function 'pstor_load_all'
...mes\Новая папка\gamedata\scripts\bind_stalker.script:551: in function <...mes\Новая папка\gamedata\scripts\bind_stalker.script:519>
Ооо, это очень уникальный вылет, и как только Вы ещё умудрились до Бара дойти?
Движок любой игры "Сталкер", не в состоянии прочитать подобный файл: (games/ Новая папка /gamedata/...)
Очень рекомендую изучить вот ЭТОТ РАЗДЕЛ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Всем Сталкерам начавшим данный мод!!! Не продавайте артефакты каменной группы - они повышают пулестойкость при расщеплении. При расщеплении артефактов стеклянной группы можно телепортироваться в трудно доступные места.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- maxx
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 56
- Спасибо получено: 11
Это не поможет. И не должно быть русских букв в пути установки мода.Нарушение логики прохождения и битые сейвы проблема этого мода. Попробуй установить патч 3.4.3 из шапки темы. Следи за худом. Пропадание часов - признак поломанной логики, а значит и сейвы будут биться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
Да, так и должно быть. Поставь патч 3.4.3 из шапки темы там этот квест имеет логическое завершение.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivanivanov
-
- Посетитель
Все справился, кольца они хотели)))
И еще, если накатить патч 3.4.3 игра новая нужна?
Желательно. Иначе не все баги будут исправлены.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LaiValex
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vovochka
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SnowHard
-
- Посетитель
Скрины нужно скрывать под спойлер. Выложи сохранку - решим твою проблему.
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
Function : xrServer::Process_event_reject
File : xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 16
Description : e_parent && e_entity
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FANAT
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3116
- Спасибо получено: 14935
Лечение:gamedata / scripts / death_manager.script нужно заменить строки:
Код
alife():release(alife():object(item:id()), true)
на:
Код
local obj = item and item:id()and alife():object(item:id())
if obj then alife():release( obj, true ) end
Аналогично, во всех других скриптах все операции с game_object, у которого se_obj может быть удален независимо.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Георгий78
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
У тебя и папки gamedata не должно быть. Распаковывай папку gamedata.dbg .
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Ivanivanov Привет - ну конечно же мне его дал чел по заданию * Уничтожить ночью тварину кровососущую * я конечно и без него справился, просто интересно, почему кнопки не срабатывают ?
Гусар Спасибо за ответ про ПНВ , а как насчёт смены типа патронов ???
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivanivanov
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LaiValex
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
LaiValex Сорри, уже начал забывать, проходил давно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LaiValex
-
- Посетитель
Скопировал в папку с игрой gamedata? Во время игры жми на Esc и в режиме меню жми на 1. Возвращаешься в игру - арт Пульт в рюкзаке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Прошу прощения, на Агро рождаются арты железной группы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




