Прохождение мода Золотой Шар Завершение
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1155
- Спасибо получено: 14604
Золотой Шар Завершение - это полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое. Первоочередной целью Жекана стал таинственный, но в то же время реальный исполнитель желаний - необъяснимый наукой феномен, способный помочь ему в непростой жизненной ситуации.
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Золотой Шар Завершение;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание.
Автором модификации был составлен подробный гид прохождения основной сюжетной линии мода Золотой Шар. Ознакомиться с гидом можно на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
2) Устранён баг, когда Стёпка не хотел разговаривать после обыска всех тайников
3) Устранён баг, когда часовой на Янтаре не хотел брать деньги за проход
4) Устранён баг, когда Кукла переставала отвечать на вопрос "что ты видишь"?
5) Устранён вылет при обыске однго из покупаемых тайников на Агропроме
6) Устранен баг с бесполезностью некоторых видов патронов
7) Устранён баг с попадением Абдуля в аномалию при походе на Свалку
8 Устранён рандомный вылет при подходе к женщине-кошке
9) Алан теперь не продаёт "Паука"
10) Курьеру на Окраине сделана защита от аномалий во время сопровождения
11) Исправлена ошибка в квесте "Преступление и наказание" на Милитари
12) Устранён баг с отсутствием тела полковника в гравитационной аномалии на Милитари
13) Упрощён квест по мирному урегулированию конфликта на Милитари, теперь будет ещё один способ забрать ключ у прапорщика
Новая игра не нужна!
Облако: cloud.mail.ru/public/G3KV/tEB2cApPX
Google: drive.google.com/file/d/0B-UvVHfQtdqxbUhRdUJQRk5JcUE/view
Для всех разрешений экранов (4х3 и 16х9).
Единственное, что на экранах (16х10), возможно будут овалы, так как у меня нет такого разрешения.
Установка:
Разархивировать и скопировать папку: gamedata в директорию мода.
Новая игра не требуется!!!
Ссылка Яндекс: yadi.sk/d/iYuadnmP3M2y3g
(3.4.3) Исправлено
1) Исправлена ёмкость магазина дробовика кс-23 с 4 до 3, согласно вики (в реальности калибр этой пушки 23мм)
2) Исправлено всё оружие которое стреляет калибром 9х39, ВСС, Вихр используют только (сп-5, сп-6) Гроза, Вал могут
использовать все три типа патронов (сп-5, сп-6, паб-9). В реальности паб-9 не реккомендуется испльзовать с ВСС, т.к.
оружие быстро изнашивается в игре нет возможности просто сделать эту фичу поэтому то оружие которые имеет преимущуства
над обычным автоматом (Вихрь подходит в слот для пистолета, ВСС снайперское оружие) не используют паб-9.
3) Сайга и другие гладкоствольные дробовики могут использовать все типы патронов 12 калибра которые есть в игре
нарезной ТОЗ можно зарядить только пулевым типом патронов (дротик, жекан)
(3.4.2) исправлено
1) Кукла теперь реагирует когда игрок пытается скормить ей испорченный сыр
2) Кукла даёт подсказки только за свежий сыр
3) Добавлен спальный мешок который можно преобрести у торговцев, мешок так же можно заказать через ноутбук, он входит в старткит разведчика
4) Теперь поспать так просто не получится если игрок недавно спал, принимал стимуляторы, рядом ли враги, начинается выброс.
5) Подправлены диалоги Камерера, вводящие в заблуждение, на самом деле никаких двух дней ждать не нужно, после диалога с Камеррером когда мы отдаём куклу это конец квеста,
добавлена реакция куклы на один из вариантов квеста
6) Пофикшены досье на некоторые нпс, кукла давала подсказки на одной локации, а на другой уже нет на одного и того же нпс
(3.4.1) исправлено
1) невозможность использовать уникальную фляжку по клавише быстрого доступа f2, если игрок имел обычную фляжку и уникальную клавиша быстрого доступа использовала только обычные
2) добавлена быстрая кнопка для телепортации в Т костюме, если игрок определил точку телепортации то он может как и раньше использовать акамулятор в инвентаре или же нажать f8
3) кукла не видит некоторые сейфы к которым есть подсказка с датами, добавил около 8 пропущенных сейфов, теперь кукла должна давать подсказку на каждый сейф с паролем - датой в игре
4) убрал дикий ФРИЗ когда кукла даёт подсказки для сейфов и игра зависает на секунду или две, причина - говнокод который работал в 40 раз медленее чем мог бы, переписал это место полностью
теперь кукла даёт подсказки к сейфам моментально как и должно быть.
5) кукла лечит только когда в рюкзаке у героя только регулярная аптечка, не работало с научной и военной, теперь кукла может лечить игрока любыми аптечками которые есть в наличии
6) добавил дефолтную реакцию куклы на нпс (человек) по таб клавише, когда на нпс нет досье
7. вылет когда герой выбирает сторону армии в квестах на военных складах, теперь эти квесты можно пройти за любую сторону с любым вариантом, хорошим или плохим.
8. когда герой стреляет по нпс из псигана то в нпс не спавнятся квестовые предметы и невозможно пройти дальше - теперь квестовые предметы спавнятся в зомбированных после смерти. Примечание
нельзя сохранятся и загружатся когда герой зомбировал нпс, нужно убить их всех после зомбирования, иначе после загрузки все предметы пропадут.
Это не сломает другие сохранения, только в этом случае поведение игры будет как в предыдущем патче.
(3.4) исправлено
1. Исправлено сообщение компьютера на военной базе в предбаннике, на самом деле комп не требует пароля для использования (нужно только включить питание на базе)
2. Теперь при прохождении всей цепочки квестов Ворпала (тёмная долина) мы получаем артефакт с более адекватными свойствами чем прежде.
Для того чтобы попасть в фуру, вход в которую заблокировала аномалия желательно пройти этот квест до конца.
3. Починил артефакты Маска Порчи и Мозг, теперь они работают так же как указано в описании. Внимательно читайте описание.
4. Починил квест поехавшего на военскладах, теперь его можно пройти как по хорошему, так и по плохому варианту. Для того чтобы активировать хороший вариант в диалоге
используйте расшепление артефактов (как и было раньше, кто не знал)
5. Теперь лазерган невозможно использовать без Т костюма, как и псиган, что логично т.к. у лазергана прицел такой как будто мы в Т костюме.
6. Небольшой нерф лазергана и псигана, (меньшее количество зарядов, чуть больше вес, более правдоподобно)
7. УДАЛИЛ ГАЛЮНЫ ПРИ ПРОБУЖДЕНИИ для тех кто устал блевать в монитор, остался только минорный постефект, но теперь больше никаких "вертолётов".
8. исправлен баг при котором можно было создать метку телепортации в Т костюме, снять костюм, и воспользоватся меткой. Теперь любые манипуляции
с секретными технологиями (ганы, телепортация) только в Т костюме.
9. исправил баг с невозможностью использовать телепортацию в улучшенном Т костюме (находится в лабе под выжигателем за одной из дверей под паролем)
10. исправил баг на радаре в самом начале когда абдуль ранен и нападают агенты, если убить их из псигана то у абдуля не появлялся диалог
теперь все квесты по которым нужно убить кого нибудь можно пройти убивая как из огнестрела так и с псигана
(исключая те при которых на теле должны быть квестовые предметы см. известные баги)
11. при использовании артефакта мозг на квестовых мутантах задания которые могли быть выданы на их убийство защитываются
12. напарник не берёт запрещённое оружие, добавил к псигану который уже был, лазерган на всякий случай.
ссылка на скачивание files.fm/f/yyyddxx8
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vladimir-7433
-
- Посетитель
Да в чистом сталкере была версия 1.6 а после установки мода и патча 3.3 просто название мода и то вверху в правом углу.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- continent
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 275
- Спасибо получено: 462
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SerjantS
-
- Посетитель
Почему Хамелеон не меняет цвет на поясе? Что то не доделал из квестов?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4596
- Спасибо получено: 30385
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Мод отличный! Спасибо автору ! Прошел с удовольствием.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SerjantS
-
- Посетитель
1 после убийства во время взятия арта
2 во время диалога
3 во время стрельбы по котам
попробовал загрузиться с более старого сейва - не помогло. Лечится ли это?
Завис - тот же вылет. Так что должен быть лог. Хотелось бы на него посмотреть. Не сильно перегружен рюкзак у ГГ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SerjantS
-
- Посетитель
[27.02.18 18:43:51.182] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0
[27.02.18 18:43:59.162] * ProcessGameEvents, spawn event postponed. Events rest = 0
[27.02.18 18:44:18.651] bind_stalker:save:size=[6]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:size=[14/BuildSav]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[task_mgr],chunk_size=[197],len=[210]=>[210]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[bind_actor],chunk_size=[16],len=[31]=>[241]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:save_storehouse:chunk_name=[psy_antenna],chunk_size=[1],len=[17]=>[258]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:Save Storehouse: size(1)=[520], keys=[14] : BuildSav=[-1]
[27.02.18 18:44:18.651] se_stor:~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:18.660] * Saving spawns...
[27.02.18 18:44:18.660] * Saving objects...
[27.02.18 18:44:18.684] * 15170 objects are successfully saved
[27.02.18 18:44:18.697] * Game marishka2.sav is successfully saved to file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\savedgames\marishka2.sav'
[27.02.18 18:44:50.969] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:50.969] dbg:ERROR: ILLEGAL PLAY SOUND!!! meet for predb_catwoman
[27.02.18 18:44:50.969] stop!!!
[27.02.18 18:44:50.969] stack traceback:
[27.02.18 18:44:50.969] ...zolotoj shar. zavershenie\gamedata\scripts\_g.script:1463: in function 'abort'
[27.02.18 18:44:50.969] ...j shar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_sound.script:184: in function 'play_sound'
[27.02.18 18:44:50.969] ...j shar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_sound.script:163: in function 'update'
[27.02.18 18:44:50.969] ...ar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_motivator.script:1009: in function <...ar. zavershenie\gamedata\scripts\xr_motivator.script:982>
[27.02.18 18:44:50.969] ATTENTION! Game is interrupted! The information in lines above.
[27.02.18 18:44:50.969] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[27.02.18 18:44:50.969] * Log file has been saved successfully!
[27.02.18 18:44:50.976] - Disconnect
[27.02.18 18:44:58.250] - Destroying level
[27.02.18 18:44:58.399] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.02.18 18:44:58.406] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.02.18 18:44:58.406] DestroySingleton::RefCounter: 0
[27.02.18 18:44:58.528] Input: 1
[27.02.18 18:44:58.530] Config-file [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\user.ltx] saved successfully
[27.02.18 18:44:58.530] Destroying Direct3D...
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: textures : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * : 1: ui\ui_common
[27.02.18 18:44:58.896] * : 1: ui\ui_grid
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: rtargets : 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: rtargetsc : 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: vs : 1
[27.02.18 18:44:58.896] * : 2: null
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: ps : 1
[27.02.18 18:44:58.896] * : 2: null
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: dcl : 1
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: states : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: tex_list : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: matrices : 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: lst_constants: 0
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: v_passes : 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: v_elements: 2
[27.02.18 18:44:58.896] * RM_Dump: v_shaders : 2
[27.02.18 18:44:58.896] refCount:pBaseZB 1
[27.02.18 18:44:58.896] refCount:pBaseRT 1
[27.02.18 18:44:58.896] DeviceREF: 6
При попытке сделать лог вылета , неожиданно квест успешно завершился. При попытке подходить к Маришке со стороны дороги были вылеты. Попробовал по лесу подойти - не вылетело ни при подходе ни при диалоге и арт в рюкзак успешно переместился.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
У меня был подобный завис и вылет, обошла его переигровкой с сохранки до встречи с Маришкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lencha
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 120
- Спасибо получено: 61
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3329
- Спасибо получено: 30275
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SerjantS
-
- Посетитель
1 - при попытке обойти заправку справа вдоль стены
2 -при попытке залезть на кран с ящиком Ворпала
Вылетает не само по себе а при загрузке сейва причем нерабочими становятся 3-4 последних сейва
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 317
Description : Pos+cnt<=Size
Смотрите лог файл и минидамп с подробной информацией
[05.03.18 20:21:22.143] * phase time: 762 ms
[05.03.18 20:21:22.151] * phase cmem: 285172 K
[05.03.18 20:21:22.151] Сервер: Соединяемся...
[05.03.18 20:21:22.151] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:22.159] * phase cmem: 285172 K
[05.03.18 20:21:22.159] Клиент: Синхронизация...
[05.03.18 20:21:22.159] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:22.167] * phase cmem: 285172 K
[05.03.18 20:21:22.228] * [win32]: free[2493884 K], reserved[87516 K], committed[1612840 K]
[05.03.18 20:21:22.228] * [ D3D ]: textures[767963 K]
[05.03.18 20:21:22.228] * [x-ray]: crt heap[284712 K], process heap[97095 K], game lua[9290 K], engine lua[132 K], render[5001 K]
[05.03.18 20:21:22.228] * [x-ray]: economy: strings[70042 K], smem[19398 K]
[05.03.18 20:21:22.246] * phase time: 95 ms
[05.03.18 20:21:22.254] * phase cmem: 284762 K
[05.03.18 20:21:22.254] Вход в Зону...
[05.03.18 20:21:22.269] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[05.03.18 20:21:22.269] bind_stalker:load:size=[6]
[05.03.18 20:21:22.323] * phase time: 67 ms
[05.03.18 20:21:22.331] * phase cmem: 284844 K
[05.03.18 20:21:22.387] * [win32]: free[2493884 K], reserved[87388 K], committed[1612968 K]
[05.03.18 20:21:22.387] * [ D3D ]: textures[767963 K]
[05.03.18 20:21:22.387] * [x-ray]: crt heap[284844 K], process heap[97099 K], game lua[9678 K], engine lua[132 K], render[5001 K]
[05.03.18 20:21:22.387] * [x-ray]: economy: strings[70121 K], smem[19399 K]
[05.03.18 20:21:28.664] * MEMORY USAGE: 292856 K
[05.03.18 20:21:40.465] WARNING: CLocatorAPI::check_for_file not found file d:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\gamedata\config\mods\m_netpk.ltx in files list (size = 37136)
[05.03.18 20:21:40.468] * phase time: 63 ms
[05.03.18 20:21:40.476] * phase cmem: 267558 K
[05.03.18 20:21:40.476] Сервер: Загрузка симуляции жизни...
[05.03.18 20:21:40.476] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:40.484] * phase cmem: 267558 K
[05.03.18 20:21:40.484] Загрузка игры "t6.sav"...
[05.03.18 20:21:40.485] SE_DBG: CALifeSimulatorBase 'alife' ->m_objects = 0x1AA153E0
[05.03.18 20:21:40.490] * Loading spawn registry...
[05.03.18 20:21:40.674] * 9020 spawn points are successfully loaded
[05.03.18 20:21:40.674] * Loading objects...
[05.03.18 20:21:40.845] * 15599 objects are successfully loaded
[05.03.18 20:21:41.235] * Game t6 is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. zolotoj shar. zavershenie\_userdata\savedgames\t6.sav' (0.759s)
[05.03.18 20:21:41.235] * phase time: 759 ms
[05.03.18 20:21:41.243] * phase cmem: 269845 K
[05.03.18 20:21:41.243] Сервер: Соединяемся...
[05.03.18 20:21:41.243] * phase time: 8 ms
[05.03.18 20:21:41.251] * phase cmem: 269845 K
[05.03.18 20:21:41.251] Клиент: Синхронизация...
[05.03.18 20:21:41.251] * phase time: 7 ms
[05.03.18 20:21:41.259] * phase cmem: 269845 K
[05.03.18 20:21:41.320] * [win32]: free[2495932 K], reserved[98408 K], committed[1599900 K]
[05.03.18 20:21:41.320] * [ D3D ]: textures[767963 K]
[05.03.18 20:21:41.320] * [x-ray]: crt heap[269385 K], process heap[97106 K], game lua[9240 K], engine lua[134 K], render[5003 K]
[05.03.18 20:21:41.320] * [x-ray]: economy: strings[70583 K], smem[19398 K]
[05.03.18 20:21:41.343] * phase time: 99 ms
[05.03.18 20:21:41.351] * phase cmem: 279672 K
[05.03.18 20:21:41.351] Вход в Зону...
[05.03.18 20:21:41.366] lua_helper:Correct_Max_idLevelVertex:=[385716]=>[390124](+4408), Map(5)=[l04_darkvalley] :<Info!>
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366] FATAL ERROR
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Expression : assertion failed
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Function : IReader::r
[05.03.18 20:21:41.366] [error]File : FS.cpp
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Line : 317
[05.03.18 20:21:41.366] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366] DEBUG CONTEXT DUMP:
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.366]
[05.03.18 20:21:41.416] *** break by StackWalk ***
[05.03.18 20:21:41.416] stack trace:
[05.03.18 20:21:41.416]
[05.03.18 20:21:41.416] 0023:534193DE (0x01433018 0x00000000 0x00000000 0x53432FD0) xrCore.dll, xrDebug::backend()
[05.03.18 20:21:41.416] 0023:5343410C (0x00000000 0x00000000 0x53432FD0 0x0000013D) xrCore.dll, IReaderBase<CStreamReader>::`vftable'()
[05.03.18 20:21:41.416] 0023:01433018 (0x00000000 0x53432FD0 0x0000013D 0x5343300C) XR_3DA.exe, CPerlinNoise1D::GetContinious()
Сохраняюсь и обычно и через консоль.
Вот логи может будут какие нибудь рекомендации как избежать слома сейвов
Избежать битья сейвов можно только, если не нарушать логику прохождения и следи за худом! Отсутствие часов говорит о том, что сейв будет битым. На свой страх и риск можешь установить патч3.4.3 там по заверению автора, многое исправлено.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- aemat
-
- Посетитель
Нужно просто поймать правильный ракурс. Надпись использовать появиться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- joan
-
- Посетитель
ГГ упирается в конёк и не пролазит что сделать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- raing
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 49
- Спасибо получено: 21
Если проходишь игру с патчем 3.3 то перехода Бар-Свалка нет. А вот на патче 3.4.3 переход открыт.
Оба патча есть в шапке темы.
zima59, стоит патч 3.4.3 - но при переходе бар - свалка подрываюсь на минах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- babaewa002
-
- Посетитель
Function : IReader::r
File : FS.cpp
Line : 317
Description : Pos+cnt<=Size
Читай тему. Даже на этой странице говорили о таком вылете.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- fill132012
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 19677691
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 71
- Спасибо получено: 39
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SerjantS
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Agonistic
-
- Посетитель
И ещё одна проблема на той же локе, нет трупа Башмака с артом "Обманка", что делать? Можно ли его как-то заспавнить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




