A.R.E.A. — представлен как глобальный проект построенный на базе Call of Chernobyl с адаптированными под него геймплейными аддонами, такими как Misery, MLR и OpenxRay. На ряду со сторонними наработками в AREA были адаптированы и добавлены не только новые игровые системы и авторские доработки, но и интегрирована…
Спавнер для GUNSLINGER Mod
Сталкер GUNSLINGER Mod представлен как глобальная оружейная модификация, с огромным количеством новых моделей вооружения и анимаций, которая позволяет взглянуть на оригинал Зова Припяти совершено иначе. Качественно проработанные модели огнестрельного и холодного оружия, анимированный 3D КПК выводят игровой процесс на…
Спавнер для Dead Air Rebalance
Играя в сталкер Dead Air Rebalance (DAR) многие игроки сталкиваются с завышенными в сторону хардкора и фанатичной тягой к реализму, характеристиками геймплея. Попытки включить штатный спавнер в Dead Air Rebalance, ни к чему не приводят, разработчики его попросту вырезали, тем самым усугубляя положение и навлекая на…
Спавнер для Сталкер Игра Душ Эксельсиор
Модификация Игра Душ Эксельсиор представлена разработчиком как сюжетный проект имеющий характер нелинейной истории, где игроку периодически предоставляют выбор. Квесты довольно разнообразны и продуманы, а множество геймплейных фич и интегрированного оружейного пака, делают игру более насыщенной и увлекательной.
Спавнер для Альтернатива 1.3.2
Сталкер Альтернатива 1.3.2 представлена разработчиками как глобальное сюжетное обновление, кардинально затронувшее не только сюжетную ветку за сталкера, но и вносящее новый игровой контент по части геймплея. Игра приобрела очертания не предсказуемости и нелинейности происходящих событий вокруг главного героя.
Спавнер для Последний Сталкер
Последний Сталкер представлен разработчиком как финальная часть сюжетной серии Апокалипсис и Упавшая Звезда, где события разворачиваются вокруг сталкера Грека. Кроме новых квестов, интересных мест и закрученного сюжета, автором был адаптирован новый оружейный пак, с неплохим набором уникальных стволов и костюмов.




