Прохождение Сталкер Народная Солянка 2016
- Alexs
-
Автор темы - Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1158
- Спасибо получено: 14633
- Ознакомиться с подробным описанием сюжета;
- Сделанными изменениями в игре;
- Посмотреть скриншоты и видеоматериалы проекта;
- Дополнительную информацию о проекте Народная Солянка 2016;
- Последние Патчи и фиксы;
- Ссылки на скачивание и торрент.
Вот правленые движки на патч 1.0006 :
1. От команды ОГСЕ - cloud.mail.ru/public/EgW3/BM3Nipdmd
Подходит как к чистой игре, так и к любым модам.
Что есть:
- саншафты (команда r2_sun_shafts off/low/medium/high)
- мягкая вода (команда r2_soft_water on/off)
- мягкие партиклы (команда r2_soft_particles on/off)
Установка: закинуть содержимое в папку с установленным ТЧ (6 патч)
Настройка: смотрите ogse_config.h
Нюансы:
- мягкая вода работает и без бинарников
- экзешник нужен для пыли в саншафтах и правки вылета перегрузки видеобуфера. Он основан на выложенным в свое время официальном экзешнике для 6го патча без защиты (отсутвие starforce).
- рендер-библиотека обеспечивает работу консольных команд, пыли в саншафтах и мягких партиклов.
так же включают в себя:
- регулировка дальности отрисовки травы через консоль (r__detail_radius [49, 501])
- расширенная регулировка плотности травы (r__detail_density [0.02, 0.6])
- расширенная регулировка четкости текстур (r1_tf_mipbias/r2_tf_mipbias [-3.0, 3.0], только R1/R2)
- расширенная регулировка расстояния переключения на лоды (r__geometry_lod [0.1, 3.0])
- восстановлены тени от травы (r2_sun_details, R2)
- восстановлены блудмарки (r2_bloodmarks, R1/R2)
- правильные тени от солнца (R2)
- увеличенный видеобуфер (фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на R2, связанной с перегрузками видеобуфера*)
* То есть теперь можно на полной динамике загрузить ресурсоёмкую карту типа болота из ЧН, поставить видимость в 4 километра и взрывать вокруг дымовые гранаты с ЧНовскими партиклами дыма (тоже жутко ресурсоёмкие)
Использование: где и как угодно.
2. Нормальный движок от Macron`а. Пофиксено много чего и в последней версии пропатчивать можно по выбору.
10006_exe_fixxed_v4 - yadi.sk/d/bbg7_FiOVt698
Опись :
-отсутствие старфорсоов и сопутствующих проблем
-в nodvd-вариантах из за сбоев в циклах движка могли происходить вылеты, которые здесь невозможны
-нормальная система отлова багов, в nodvd её по сути не было, движковые логи не писало
-если у НПЦ проблемы с логикой, nodvd-вариант сразу крешится без лога и бьются сейвы, тут это пофиксено
-фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на r2, связанной с перегрузками видеобуфера
-оптимизация требований к памяти (GlobalMemoryStatus вместо GlobalMemoryStatusEx)
-возможность менять hud_fov (несколько предустановок, рассчитано исключительно на данный экзешник)
-возможность менять fov для xrgame.dll от 1.0006 (несколько предустановок)
-отключено загаживание консоли/лога сообщениями "CL setdestroy"
-расширено меню установки fov для xrgame.dll
-добавлены опциональные (необязательные к установке) фиксы. Запуск и выбор - через 10006_patcher.cmd:
увеличение числа стеков памяти
увеличение DVB (Vertices Buffer) до 6 mb
увеличение DIB (Indices Buffer) до 1 mb
отключение ругательств рендера на шейдеры
отключение ругательств на неправильное положение солнца в погодном конфиге (by lvg_brest)
отключение разных дебаг-сообщений в xrgame.dll
-основан на новом экзешнике от GSC с принудительным ограничением кадров (защита от перегрева видеокарт/БП)
-возможность опционально отключать ограничитель кадров (защиту от перегрева видеокарт/БП)
-теперь единый экзешник + внешние патчеры ru/ww
-теперь единый fov/hud_fov switcher
-новый xrgamespy.dll (сетевая игра переключается на сервер GSC)
Вот ярлык запуска для варианта № 1
"C:\......\S.T.A.L.K.E.R\bin\XR_3DA.exe" -nointro -noprefetch -r2_sun_shafts high -r2_soft_water on -r2_soft_particles on
Правка по вылету в Бункере монолита.
Ставить только тем, у кого там вылетает с такой строчкой
any vertex in patrol path [oso_walk] in inaccessible for object [mon_stalker]
Патч от 18.06.2017.
Все предыдущие правки и фиксы включены. Устанавливать с заменой. НИ не нужна.
Исправлены все основные вылеты и баги, которые встречались ранее.
Ломаем стереотипы.
Возвращена рандомность выпадения тайников по локациям.
Убран выбор (классические, редкие) тайников. Наполняемость тайников зависит от ранга нпс, с которого был снят тайник и сложности игры. Тайники можно снять с трупов, купить у нейтралов и друзей. Также получить, распивая водку с нпс. У Осведомителя за 20 пда. С квестовых нпс тайники не выпадают и они их не продают.
Варка артов.
Теперь можно варить и в подземках, как вручную, так и трансмутатором. Трансмутатором можно сварить только при наличие рецепта, но зато результат будет быстрым. Вручную можно угадать рецепт. Если угадали, то рецепт появится в трансмутаторе.
В патч вошла правка "Включение и отключение радиоприемников".
При наведении на радио, отображается надпись включить или выключить. Жмём F (клавиша по умолчанию).
Рупоры отключаются\включаются выстрелом по ним.
Правка на снайперские винтовки
Яркий фонарь для НС2016
Часто задаваемые вопросы
Где Золотая рыбка для Кости?
На остановке напротив элеватора , разбейте ящичек и будет вам счастье.
Где Аким ?
Аким придет на свое место у перехода на Свалку после помощи Бесу на Свалке.
Где куртка для Шустрого ?
В катакомбах под ангаром на Свалке.
Где вход в катакомбы под ангаром на Свалке ?
Вход под канализационным люком рядом с краном.
Где Ворон ?
Ворон теперь стоит в другом месте , обойдите ангар на Свалке и найдете его у контенеров.
Где Крысюк ?
Крысюк сидит у костра напротив перехода Болото –Агропром .
Что искать по подсказке в х-18 «Свет мой зеркальце…»?
Нужно найти и разбить зеркала в умывальниках , в одном из зеркал записка со следующей подсказкой.
Где тайник в Баре по записке из х-18 про монстра ?
Внимательно осмотрите зубы монстров на базе Долга.
Где утопленная бочка на Болоте по записке военного из тайника в монстре?
Бочка под перевернутой лодкой недалеко от Крысюка.
Где документ для Акима на Свалке?
Документ в новом помещении , вход в него на крыше бетонного помещения рядом с Прапором.
Где патроны для Беса ?
На хвостовом оперении МИ-24 .
Где кейс для Брома ?
В Тёмной Лощине , здание в порту , сейф с полуоткрытой дверцей.
Где тайник Борова по подсказке А-76 ?
На заправке осмотрите заправочную колонку с табличкой А-76.
Где тайник Борова по подсказке "в лаборатории" ?
Под базой бандитов теперь есть лаборатория , код от её двери находим в описании ПДА Борова . Тайник в дыре воздуховода вентиляции.
Карта пещеры взято с оф.сайта.
Движок от Макрона для версии ТЧ 1.0004
Правка по вылету при сдаче лечебного берилла Лукашу.
yadi.sk/d/ySRuVp1O3Y9apW
всё что сделано - drive.google.com/open?id=1dn9N_I9s7P5_pHLDqb0lUo0bqMsX1c2UeqEwndqF7ME
НИ (новая игра) - обязательна !
Спасибо всем кто помогал в темах, в личке
mauvais, _Val_, Charsi, abramcumner, nasar75, viklavr, Челдон, Маньяк, Mecheniy@Mecheniy, СМЫСL, YTroll, Kash
==============
Те, кто идёт на патче 18.06 могу спокойно играть дальше, проблем не будет.
Те, кто поимеет желание начать НИ - в путь !
Патч - yadi.sk/d/Wqdmn9A_fFrKwA
Доп.ссылка - drive.google.com/file/d/1rxt9Ay9RQ2oSM6wNmxukI3PwMr5-W0OP/view
Описание изменений:
1. Воровство исправлено и включено снова, вместе с оффлайн-торговлей. Без замков от Акима будут нежданчики.
2. Фикс веса ремнаборов.
3. Фикс по взрывчатке и капсулам (коммент "переложили").
4. Текстурка-заглушка для отключения дискетки.
5. Правильный level_cform из локи pripyat.
6. Фикс апгрейда стволов и брони.
7. Фикс описания Абаканов (убран ПК-А) и описаний апгрейда АК-47 и АКС-74.
8. Сделано описание задания “Найти ПДА Стрелка.
9. Поправлены СМС Клыка и Стрелка в КЛ если Радист в Припяти умер.
10. Убрано старое СМС от Призрака.
11. Поправлено название уника G-36 при бартере у Ворона.
12. Подправлена граница Бар-Росток, теперь видна работа детектора аномалий и местоположение ГГ на миникарте
13. Сделана миникарта для БУМ - не было вообще, теперь красивая цветная карта (типа как в Шахте).
14. Сделана миникарта для Х-10 - не было вообще, теперь в градациях серого, но понятно где ходишь.
15. Текстовые правки по мелочи.
16. Исправлена повторная речь Колмогора в СД
17. Исправлен маленький баг в УРТ по уничтожению арта при отказе от телепортации.
18. Поправлен текст и звук СМСки Нормана
19. Поправлена сцена с гибелью Пантеры. Попутно отменён мордобой и паника сталкеров в ДН после подрыва динамита.
20. Поправлена зона системы безопасности в Х-18
21. Переделаны описания всех детекторов
22. НПС не достреливают ЧУ-тушканов и ЧУ-тараканов
23. Возвращена фильтрация повреждения неписей чтобы не реагировали на нулевое повреждение и не бежали бить ГГ
24. Розжиг костра при подходе к нему НПС (у Ворона снято ограничение на динамику костра -- раньше его костер вечно горел; это для тестов, можно вернуть)
25. По поиску Призрака. Информация с наводкой на подзезмелье Агропрома появляется в ПДА СРАЗУ после разговора с Якутом, а не фиг знает когда. Соответственно скорректирован текст этой информации и само задание в ПДА
26. Забытый радиоприемник в Варлабе тоже можно on\off
27. В предложениях торговли Скряги добавлены патроны 7.62 НАТО (в меню бартера у Скряги есть)
28. Скорректировано описание детекторов аномалий
29. От Кэша - новые отметки маячка и миникарты некоторых локаций
30. Добавлены потерянные поршни на статьи в Энциклопедии ПДА а) по аномалиям (в диалоге с Доком на Кордоне); б) на Пушка (при первой встрече с Шахтером)
31. Добавлено описание аномалии Снежная, которого не было вообще. Добавлен потерянный вывод Жарки. Изменены скрины некоторой части аномалий на более внятные.
32. Небольшие правки грамматики и смысловые
33. Добавлен скрипт от Маньяка, включающий Солнце и Луну.
34. Задание на поиск ПДА Стрелка разбито на 2 части
1) после разговора с Доком
2) после взятия записки Стрелка
35. Правки Сапсана по разжиганию костров и поведению НПСов в кампе.
36. Правка по квесту Лукаша на динамит. Теперь подрываем сами.
37. Калинин теперь выдаёт ствол-уник (снайперский СИГ)
38. Небольшая пасхалка на Свалке
39. Таймер Искры на взлом ноута Злобного поставлен на 2 минуты вместо 10.
40. Переделана зона уничтожения артов в Х-18
41. Все аномалии Жгучий Пух теперь рабочие. ( Радар, АС, Красный Лес)
drive.google.com/file/d/1sprja5faJk8-KI8dzMZBWpcig6UsuyL7/view
Доп.ссылка yadi.sk/d/YZTmftr_7Cdjww
1. Исправлено убирание отметок маячка GPS на карте при его убирании - alen_fantom
2. Исправлено поведение Пилигрима при 1м заходе в Старую Деревню (не тупит и не убегает за телепорт) - alen_fantom
3. Исправлено поведение Земляка и еще 2-3 неквестовых НПС на Генераторах (не тупят) - alen_fantom
4. Поправлен бартер у Сахарова - выдает 3 супергаусс патрона за пружину (как в описании бартера в ПДА) - BFG
- Полностью готовая сборка НС2016 с встроенным патчем от 25-12-2019. Упакована в .db_ файлы.
1. Качаем архив (4,14 Гб), распаковываем.
2. Удаляем из папки с игрой, папку gamedata
3. Копируем 6 файлов .db_ в папку с чистым ТЧ (4 или 6 патч).
4. Получается вот так :
5. Начинаем новую игру (обязательно!)
Ссылка на архив: ГуглДрайв Облако Мэйл
Вариант № 2 (для опытных игроков)
- в папке gamedata, у Вас должна быть сборка НС2016 от 31-12-2016 + патч от 25-08-2018
- качаем архив (73 Мб) по ссылке.
- распаковываем.
- не забываем сделать бэкап папки gamedata
- накатываем распакованный патч (25-12-2019) из архива, ПОВЕРХ с полной заменой файлов и папок.
- Начинаем новую игру (обязательно!).
Ссылка на архив : ГуглДрайв ОблакоМэйл
1. Устранено не санкционированное появление в ПДА информации о коде двери тайной лаборатории Борова при варке Выверта, по рецепту, взятому из ГИДа.
2. Откорректировано описание задания на спасение Крысюка.
3. Исправлен момент выдачи описания перехода Лабиринт-Росток и Росток-Лабиринт в "Справке" ПДА.
4. Исправлено описание бартера у Шерстюка в соответствии с фактическим обменом
5. Исправлен перечень артефактов, которые Крысюк выдает для подкупа Бармена.
6. Отключена выдача переходов на Болота при ручной варке Панциря.
7. Небольшая коррекция диалогов у Сидоровича и Кости.
8. Удалены упоминания про АК-74М. В Солянке такого ствола нет.
9. Немного скорректирован диалог с Клыком после сходки авторитетов. Во избежание недоразумений.
xfix_080420.xdb3
10. Рубиновую Плёнку можно укладывать в контейнер для радиоактивных артефактов (было пропущено).
11. Переход Радар - Х-8 выдаётся после расшифровки Доцентом стёртого ПДА Болта.
12. Если у Беса на кладбище техники не спрашивали "А что это за место?", то в Лощине этот вопрос больше не возникнет.
13. Занесение информации в Журнал ПДА о работе УРТ перенесено на получение настроенного УРТ от Сахарова.
14. Откорректирован диалог с Котом в Баре по линейке Раби - Чёрный Доктор.
15. Исправлено описание огнемёта, Сайги и M4A1 SOPMOD.
16. В Журнале ПДА \ Предложения торговцев \ Ворон - список бартера приведен к реально существующему.
17. Немного отредактированы описания рецептов артпреобразований в Справке ПДА.
xfix_280520.xdb3
18. Если забыли рассказать Призраку про записку Сыча на Радаре, то теперь это можно будет сделать и на ЧАЭС-1
19. После финального боя на Затоне подводим итоги с Архарой и Ко, после чего Эльза уходит с Затона.
20. Исправлена возможность перетаскивать трупы (неписей и мутантов). Можно будет таскать практически 100% дохлого контингента.
xfix_120920.xdb3
21. Исправлено описание Taurus Raging Bull
22. С начала игры телевизора в сторожке Акима НЕТ. Телевизор появится вместе с Акимом (типа принёс с собой).
23. Появление Акима на Кордоне продублировано. Будет появляться на своём месте не только после беседы с Бесом.
xfix_210221.xdb3
24. Исправлена ветка диалога с Болотным Доктором о медальоне для редкого варианта прохождения, когда до этого диалога путь в Шахту не был открыт. Там была ошибка.
25. В "Предложениях по ремонту/апгрейду" в Журнале ПДА добавлен пропущенный уникальный гравикостюм, которым занимается Долговязый.
26. Исправлен Taurus Raging Bull при стрельбе с прицеливанием по мушке (правка от Vadimische).
27. При 1м заходе на Свалку удаляется консервная банка возле костра на кладбище техники. Эта банка вызывала ненормальное полыхание костра.
28. Калмыку прописан индивидуальный диалог при первой встрече.
29. Заменены некоторые некачественные загрузочные текстуры с советами (нотабене). Автор текстур - nasar75
xfix_160321.xdb3
30. В ПДА заносится местоположение Ночной Звезды, которую просит найти Сидорович (правка от nasar75)
31. Восстановлен утерянный диалог о способе уничтожения завала в пещеру, где сидит Барни (Затон)
** Редактирование грамматических и синтаксических ошибок, оборотов речи и логических несоответствий.
Установка:
Файл xfix_160321.xdb3 закинуть в папку mods. Удалить предыдущий фикс xfix_??? (если он ранее устанавливался)
Новая игра не нужна.
Скачать: Googl Disk
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- D.Rash
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 75
- Спасибо получено: 64
Описание проблемы:
XR_3DA.exe. Последние несколько недель три раза ловил синий экран, дампы не разбирал - отключены, но игра шла на макс.настройках разрешения экрана (1920х1080), остальные настройки игры - по умолчанию.
Железо:
Системная плата: Asus M5A97 R2.0
Системная память: 3996 МБ Samsung M378B5773DH0-CH9
(2 х 2ГБ.DDR3-1333 DDR3 SDRAM)
Видеоадаптер: NVIDIA GeForce 210 (1 ГБ)
Монитор: Acer V243HQ [24" LCD]
Монитор: LG TV
Дисковый накопитель - Система: PLEXTOR PX-128M6S SATA Disk Device SSD (128 ГБ, SATA-III)
Тип компьютера: ACPI x64-based PC
Операционная система: Microsoft Windows 7 х64 Ultimate
Пакет обновления ОС: Service Pack 1
DirectX 11.0
Лог вылета:
Function : IReader::r_string
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\FS.cpp
Line : 349
Description : Dest string less than needed.
Решил вопрос:
Пришлось лишь заново задать разрешение экрана (1920х1080) и заново назначить альтернативные клавиши в настройках управления игрой (у меня на доп.кнопках мыши "инвентарь", "активные задачи в КПК" и "быстрое сохранение").
Всем спасибо.
Решение: stalkermod.ru/forum/17-mody-stalker-obshhij-razdel/4014-vylet-igry-stalker/Page-2/Page-37.html#104667
www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q?view_as=subscriber
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- C0m4
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 22
У Захара смотрел? Он ночью у него спит.
Днём нету. Дождусь ночи посмотрю.
Нашел днём на территории долга, сидит у костра, опция в диалоге только "до встречи". Видимо надо подождать.
Костя заговорит, когда принесешь по заданию Сидора доки с блок-поста Бармену.
Спасибо. А это доки вообще возможно унести так что бы никто не заметил ГГ? А то у меня меньше чем пол-заставы вынести не получается...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
Насколько мне известно Сидор берёт любую Ночную звезду, надо только достать из контейнера.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- FAYLED
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 35
С Сидоровичем лаг получился, с заданием принести артефакт "ночная звезда", я сразу не сделал это задание, не обратил особого внимания, а потом нашёл в положенном месте этот артефакт, но Сидоровичу, видите-ли, он уже не подходит
За ранее благодарен
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BFG
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 672
Скорее всего про них сначала подзабыли, а потом подзабыли и вовсе. Вот и не внесли. Сами статьи в ПДА Серж правил по локациям и ещё чему-то там, не упомню уже. По идее надо бы внести, да.Почему в ПДА не внесли новых монстров
Всё там подходит. Просто у тебя нет в наличии защитного контейнера на 1 арт.а потом нашёл в положенном месте этот артефакт, но Сидоровичу, видите-ли, он уже не подходит
Купи у Сахарова такой контейнер и вместе со Звездой топай к Сидору. Он зачтёт задание.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- z.Stalker
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 17
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Stalker79
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 375
- Спасибо получено: 1211
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- C0m4
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 22
У винтовки Мосина битый прицел - отсутсвует целик и пр. 16:9.
Апгрейд кратности в баре не помог.
Правку на снайперские винтовки ставил из шапки темы?
Да. Проблема только с Мосиным.
На тех-же болотах квест принести мозги контроллёра-мутанта: обошел (если идти прямо то у деревни с изломами арты в булыжники превращаются, а у меня с собой ни рюкзака ни замка) хутор с севера по железной дороге, грохнул двух обычных контроллёров, а "необычного" там нет.
Сейчас дал аптечку раненому мстителю, сохранился, потом загрузился - а он уже в долговца превратился ахахах
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- клик
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 2341
z.Stalker пишет: Всем привет . Подскажите как мне найти второй золотой ломоть мяса , там где они должны находится всего один , а где второй искать?
Дополню Stalker79 выйди с на другую территорию и зайди через сутки он заспавнится но не сутки сна.
Привет! C0m4 об*ясни как это по вертикальным поверхностям?
И не пиши посты подряд пользуйся кнопкой "Изменить".
Krus1971 В сталкере это всегда происходит так.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так вот с одного конца этого "кармана" основного корпуса если глянуть - на крыше второго "кармана" сидит пара снорков по краям... И правый частенько, если пугнуть выстрелом, начинает прямо по наружной стене спускаться вниз..
Иногда такое замечал и на этом пяти-шестиэтажном здании..
Так что такое бывает..
P.S.
По моему еще брат Кулинара в Восточной Припяти так же спускается вниз.. Прям как лифт на велосипедном приводе..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BFG
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 672
==========================
Так же сделаны и уникальные мозги контрош (для Лукаша). Конторолёры с такими мозгами теперь обитают исключительно на ЧАЭС-2 и так же на протяжении всей игры. Выпадение мозга с трупа имеет тот же механизм как и выпадение запчасти с других монстров.
========================
Что касается возможности мобов лазить по вертикальным поверхностям. Лезут они не по стенке или невидимой лесенке, а по AI-ноде протянутой в тех местах. Поскольку АИ-сетка не менялась ни на одной из локаций (кроме Лощины и Шахты), то всё то было у ПЫСов, так и осталось с оригинала. В т.ч. и вышка на Болотах. Единственное, что можно сделать в таких случаях - ставить запретные рестрикторы в этих местах. Тогда мобы не будут лезть куда не надо.
То, что кое-где они не поставлены, это да, недоработка. Есть такое дело.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- местный
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 62
- Спасибо получено: 15
Он не будет говорить на ЧАЭС, если не закончен сюжет с Поиском пропавшей экспедиции. И вообще нужно выполнить все его квесты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- клик
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 586
- Спасибо получено: 2341
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- z.Stalker
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 53
- Спасибо получено: 17
Пиши НИК того, кому адресуешь своё сообщение!
клик, Stalker79, понял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- MrSmirnoww__
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 102
- Спасибо получено: 58
А то как-то подозрительно - NoName BlackStalker - причём все, и на одно лицо...
И ещё одно - в описании УРТ в ПДА имеется подсказка на секретное место, доступ к которому можно получить только с болота на Свалке. Всю экзу уделал в болотную жижу, а найти не могу. Или только при работающем УРТ в это место можно попасть?
Инфа о телепорте в районе болота на Свалке не выпилена со старой Соли. В этой версии нет там ни чего.
Don't let to Dead Bite...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BFG
-
- Не в сети
- РАЗРАБОТЧИК
- Сообщений: 122
- Спасибо получено: 672
Винтовка Мосина (работа Gosuke) это уникальный ствол среди всего оружия.C0m4 пишет: У винтовки Мосина битый прицел - отсутсвует целик и пр. 16:9.
У этой винтовки прицельная сетка вшита ! в саму модель и не быть её просто не может. Такого более нет нигде, ибо остальные сетки идут через модельки навесной оптики.
Будьте добры приведите скрин прицела без сетки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
как одеть пси шлем, когда нажимаю на него правой кнопкой мыши нет "использовать"
а так же как забрать по стелсу без убийств ящик с блокпоста по заданию Сидора
машин в этой солянке нет, удостоверения мне никто не дал
могу через дыру в крыше попробовать, но в здании с ящиком сидит военный так что по стелсу не получится (ровно так же как и выбраться с блокпоста тем же путем что и попал)
А также:
1.Я уже убил Фраера которого встретил в Тёмной Долине, но кто то говорил что есть миссия с пропавшей экспедицией (я до неё не дошёл ещё, но Фраера уже нет в живых)
Это повлияет как то?
2.я не могу пройти на неразведанную землю но у Лысого я взял задание убить предателя, а этот предатель сидит в неразведанной земле где найти путь туда?
3.убить монолитовца
либо он сидит на неразведанной земле, либо где то в пещерах под НЗ, но тем не менее я не могу попасть туда так как не могу найти путь.Та же фигня с фамильным ружьём Охотника, заспавнилось где то в Тёмной Лощине а на карте показывает за её пределы (как бы на горах типо на верху,скорее всего в пещерах) подскажите, пожалуйста где найти всё это, буду благодарен.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4613
- Спасибо получено: 30494
Пси-шлем не надо использовать, достаточно того, что он есть в инвентаре.
В задании Сидора на доки с блок поста нет условия на стелс. Так что смело в бой.
На Неразведанную землю попадешь по сюжету.
То что ты завалил Фраера до того, как на Свалке не разобрался с Симулянтом (как же ты прошел мимо него в ТД?) плохо, но не очень. Главное что бы его ПДА был у тебя.
Метка на фамильное ружье охотника не на горах, а в шахте. Прояви свои сталкерские способности, найди вход туда.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- C0m4
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 22
- C0m4
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 23
- Спасибо получено: 22
Пошел на блокпост за документами. Зашел справа, смотрю - перед шлагбаумом стоит БТР и спецназовцев человек 7-8. Думаю, надо обойти, пока ходил БТР взорвался - без моей помощи и прилетела вертушка от которой я прячусь в бункере Сидора.
Пробуй прописать red_mozg .
Спасибо щас попробую
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




