Прохождение Народная Солянка +ООП + МАК + ЧШ + Аддон Очаг Семьи
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VLADIMIR666
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4513
- Спасибо получено: 29739
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Trout
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 260
- Спасибо получено: 839
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : af_rusty_sea-urchin25840
Я так понял-глючит арт! Как удалить, подскажите кто. Спасибо.
zima59 привет. Спасибо за подсказку,но видно что-то я делаю не так,вылет при запуске игры:
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...IN+II+?O+I?aa Naiue\gamedata\scripts\xr_logic.script:1488: attempt to index field 'actor' (a nil value)
zima59 привет.
Напиши,пжл, как должна выглядеть строка после правки (для чайников ). И потом еще: нужно ли возвращать оригинальный файл после прохождения локации. Спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4513
- Спасибо получено: 29739
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]] 2. Убрать комментарии --в начале перед local и в конце после end
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую.
В твоем случае нужно вписать af_rusty_sea-urchin25840 . Не забывай перед правкой копировать файл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VLADIMIR666
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Ты хоть ответы и личку читай. Я всё уже объяснял. Нравится играть с активным заданием - проходи дальше. На сюжет в целом квест "Ликвидация" не влияет. Только не надо говорить о глюках в игре, которые ты сам создаешь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ebbot
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 254
- Спасибо получено: 202
Ну ты же сам говоришь, что у Шахтера не был. А медальон нужен именно ему. Логично же сначала поговорить с ним, а потом и у Доктора диалог появится. И медальон будет на месте.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4513
- Спасибо получено: 29739
dast, нет вариантов увеличения буфера ПДА. Делай именные сохранения, скриншоты.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Trout
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 260
- Спасибо получено: 839
dast привет! Посмотри в рюкзаке внимательно на шмот что сдаешь(надо что бы все было в одной пачке, иначе Лукаш не принимает, это касательно оружия). Да и других нпс это касается, по крайней мере у меня так было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ebbot
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 254
- Спасибо получено: 202
Убери из рюкзака отравленный коготь химеры, который взял в тайнике в Припяти.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ivan1987001
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 35
- Спасибо получено: 9
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Мне нужна помощь. у меня выходит сообщение ахтунг при заходе на локацию АС.
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 45508 files cached, 6496Kb memory used.
Init FileSystem 13.622196 sec
'xrCore' build 3116, Aug 15 2007
Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-SHOC\ in registry
* [win32]: free[1980188 K], reserved[33400 K], committed[83500 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[16124 K], process heap[661 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[10080 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:873]: NVIDIA GeForce G102M
* GPU driver: 7.15.11.8570
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 1258 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
count of .thm files=347
load time=482 ms
* distortion: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
- r__tf_aniso 4
- r1_tf_mipbias 0.
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
Executing config-script "d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\rspec_minimum.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\config\rspec_minimum.ltx] successfully loaded.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 112412 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [126 ms]
"d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 112847 K
Готовлюсь к походу в Зону...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 27308 ms
* [prefetch] memory: 87513Kb
* phase time: 27571 ms
* phase cmem: 194141 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 243 ms
* phase cmem: 194048 K
Прощаюсь с женой...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 194048 K
Забираю всё из "Выброс. Бар. День 63.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 38277 objects are successfully loaded
* Game Выброс. Бар. День 63 is successfully loaded from file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Выброс. Бар. День 63.sav' (14.625s)
* phase time: 14624 ms
* phase cmem: 288205 K
Прощаюсь со свиньями...
MaxPlayers = 32
* phase time: 1364 ms
* phase cmem: 288205 K
Прощаюсь с родителями localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 288229 K
Открытие потока...
* phase time: 26 ms
* phase cmem: 288229 K
Прощаюсь с семьей...
* phase time: 3256 ms
* phase cmem: 333146 K
Прощаюсь с кошкой...
* phase time: 939 ms
* phase cmem: 333960 K
Прощаюсь с собакой...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 1136 ms
* phase cmem: 334146 K
Прощаюсь с соседями...
* phase time: 698 ms
* phase cmem: 335902 K
Прощаюсь с братьями...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 131 ms
* phase cmem: 335928 K
Прощаюсь с сестрами...
* Loading HOM: d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 336173 K
Прощаюсь с коровой...
* phase time: 210 ms
* phase cmem: 336192 K
Прощаюсь с кроликом...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 1480 ms
* phase cmem: 378003 K
Прощаюсь с тещей...
* t-report - base: 1046, 279846 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 8448 ms
* phase cmem: 378005 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 110 ms
* phase cmem: 378005 K
* [win32]: free[931360 K], reserved[66464 K], committed[1099264 K]
* [ D3D ]: textures[288039 K]
* [x-ray]: crt heap[378003 K], process heap[7456 K], game lua[45734 K], engine lua[186 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[16035 K], smem[27007 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 422410 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [0 ms]
* MEMORY USAGE: 416163 K
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [239 ms]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak63214]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak63215]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak63216]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak63218]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak63219]
* MEMORY USAGE: 409758 K
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_163220]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_163226]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_163490]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_163551]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz63558]
* phase time: 968 ms
* phase cmem: 442333 K
Прощаюсь с женой...
* phase time: 42 ms
* phase cmem: 442333 K
Забираю всё из "Выброс. Бар. День 63.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 38277 objects are successfully loaded
* Game Выброс. Бар. День 63 is successfully loaded from file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Выброс. Бар. День 63.sav' (16.145s)
* phase time: 16135 ms
* phase cmem: 489129 K
Прощаюсь со свиньями...
* phase time: 39 ms
* phase cmem: 489129 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 489129 K
* [win32]: free[359884 K], reserved[100612 K], committed[1636592 K]
* [ D3D ]: textures[457500 K]
* [x-ray]: crt heap[489126 K], process heap[6429 K], game lua[45204 K], engine lua[253 K], render[1728 K]
* [x-ray]: economy: strings[30218 K], smem[28474 K]
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 460434 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 38295 objects are successfully saved
* Game Владимир_autosave.sav is successfully saved to file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Владимир_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 1
- r1_tf_mipbias 0.
* SSample: 1024x768
* SSample: enabled
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [292 ms]
"d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 319494 K
Собираюсь в дорогу...
* phase time: 555 ms
* phase cmem: 317785 K
Прощаюсь с женой...
* phase time: 48 ms
* phase cmem: 317785 K
Забираю всё из "Владимир_autosave.sav"...
* Loading spawn registry...
* 15270 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 38295 objects are successfully loaded
* Game Владимир_autosave is successfully loaded from file 'd:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\savedgames\Владимир_autosave.sav' (15.926s)
* phase time: 15925 ms
* phase cmem: 367989 K
Прощаюсь со свиньями...
MaxPlayers = 32
* phase time: 231 ms
* phase cmem: 367988 K
Прощаюсь с родителями localhost...
Player not found
* client : connection accepted - <>
* phase time: 91 ms
* phase cmem: 368012 K
Открытие потока...
* phase time: 68 ms
* phase cmem: 368012 K
Прощаюсь с семьей...
* phase time: 6024 ms
* phase cmem: 453558 K
Прощаюсь с кошкой...
* phase time: 2798 ms
* phase cmem: 454260 K
Прощаюсь с собакой...
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65509 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb
* [Loading VB] 9630 verts, 300 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65526 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 11187 verts, 349 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 58148 verts, 1817 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 274437 indices, 536 Kb
* phase time: 2096 ms
* phase cmem: 454836 K
Прощаюсь с соседями...
* phase time: 1008 ms
* phase cmem: 455895 K
Прощаюсь с братьями...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 213 ms
* phase cmem: 455906 K
Прощаюсь с сестрами...
* Loading HOM: d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\gamedata\levels\l07_military\level.hom
* phase time: 82 ms
* phase cmem: 456074 K
Прощаюсь с коровой...
- Loading music tracks from 'l07_military_musics'...
* phase time: 86 ms
* phase cmem: 456111 K
Прощаюсь с кроликом...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 57 ms
* phase cmem: 464671 K
Прощаюсь с тещей...
* t-report - base: 1446, 455698 K
* t-report - lmap: 14, 14337 K
***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 7973 ms
* phase cmem: 464676 K
Отправляюсь в Зону...
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 464676 K
* [win32]: free[226456 K], reserved[265316 K], committed[1605316 K]
* [ D3D ]: textures[470036 K]
* [x-ray]: crt heap[464674 K], process heap[6429 K], game lua[45332 K], engine lua[276 K], render[1764 K]
* [x-ray]: economy: strings[58803 K], smem[28462 K]
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_in_zone': there is no object with story_id '710'
* Log file has been saved successfully!
! Cannot find saved game ~~~ object 'khutor_zone': section 'sr_idle1': field 'on_npc_not_in_zone': there is no object with story_id '710'
* Log file has been saved successfully!
* MEMORY USAGE: 435803 K
! Cannot find saved game ~ spawn now [respawn30736] -> [rat_strong10985]
! Cannot find saved game ~ spawn now [aver_hunter_respawn] -> [aver_hunter_respawn_110761]
! Cannot find saved game ~ spawn now [generators_tushkano_respawn] -> [tushkano_normal12083]
! Cannot find saved game ~ spawn now [after_doctor_respawn] -> [bloodsucker_strong12683]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak13827]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak13975]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak13846]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak13978]
! Cannot find saved game ~ spawn now [esc2_end_dog_respawn] -> [dog_weak13824]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz13948]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_specnaz13841]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_114065]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_114044]
! Cannot find saved game ~ spawn now [amk_embankment_soldat_respawn] -> [esc_soldier_respawn_114580]
- Disconnect
- Destroying level
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
DestroySingleton::RefCounter: 0
Input: 1
Config-file [d:\НС+ОП+ЧШ+Очаг Семьи\_userdata\user.ltx] saved successfully
Destroying Direct3D...
* RM_Dump: textures : 1
* : 1: ui\ui_icon_equipment
* RM_Dump: rtargets : 0
* RM_Dump: rtargetsc : 0
* RM_Dump: vs : 1
* : 1: null
* RM_Dump: ps : 1
* : 1: null
* RM_Dump: dcl : 0
* RM_Dump: states : 1
* RM_Dump: tex_list : 1
* RM_Dump: matrices : 0
* RM_Dump: lst_constants: 0
* RM_Dump: v_passes : 1
* RM_Dump: v_elements: 1
* RM_Dump: v_shaders : 1
refCount:pBaseZB 1
refCount:pBaseRT 1
DeviceREF: 3
Это не критично. Связано с тем, что труп стукача Павлика накрыла аномалия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вот это да. спасибо за хороший ответ а то где только не писал ни кто толком не помог. значит можно дальше топать. аномалия же сойдет после следуюшего захода на локу?Это не критично. Связано с тем, что труп стукача Павлика накрыла аномалия.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(Eis можешь и убрать эти "ахтунги". Смотри здесь мой пост.)
Я делал все по посту. У меня теперь перестало зазгружаться почти сразу вылет. Я удалял сейвы. По одному так и не загрузился. Ни один сейв не работает. Я снес игру. Переустановлю и снова попробую сделать.
Значит сделал не правильно. А что бы из за ошибок не переустанавливать игру, надо копировать файлы, которые правишь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|