Прохождение мода OGSE 0.6.9.3
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'ho
[logic_data]
ini = <customdata>
act_time = -4237621
act = walker2
sec = logic
act_g_time = 2012,5,1,8,19,27,492
'
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vyatkin.74
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Благодарностей: 5605
Можно, я же прошел. Но как повезет.игру пройти нельзя
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Я для кого писал, что СПАСИБО ставить под постом тебе ответившего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ВаДиДелЬс
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1679
- Благодарностей: 11898
Парень не наглей , с выполненными квестами ему , может с пройденной игрой , скачай последний апдейт там это исправлено , уже с этим проблем нет , может установил криво мод , ссыль на правку выложил ранее . Удачи .В общем как ни пробовал, так и не смог от вылета избавится скиньте сохранение пожалуйста, при первом переходе в бар, желательно с выполненными квестами до Бара, в ЛС!!!
Ничто так не убивает, как игнорирование и безразличие.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Ага, спасибо, играл я ещё с первый апдейтом, в общем норм сохранятся началось, насчет квестов. Я просто люблю второстепенные квесты главнее сюжетных делать поэтому их много там прошел. Не хотелось по 100 раз проходить их. Ещё раз спасибо.
Парень не наглей , с выполненными квестами ему , может с пройденной игрой , скачай последний апдейт там это исправлено , уже с этим проблем нет , может установил криво мод , ссыль на правку выложил ранее . Удачи .В общем как ни пробовал, так и не смог от вылета избавится скиньте сохранение пожалуйста, при первом переходе в бар, желательно с выполненными квестами до Бара, в ЛС!!!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А эту фигню что у Альберта и парней,ну замерзший ГГ,не исправили?!Ну вот кстати, самое свежее обновление. СКАЧАТЬ.
СПОЙЛЕР:Установка:
1. Из папки игры убираем папки bin и, если есть, папку gamedata.
2. Запускаем и следуем указаниям установщика
НОВАЯ ИГРА на этом обновлении обязательна, старые сохранения НЕ совместимы!
ВНИМАНИЕ! Перед установкой апдейта необходимо зачистить шейдерный кэш, если вы не делали этого ранее, он находится в папке логов, папка shader_cache - просто удалите её.
Важные исправленные проблемы:
1. Вылет при переходе с Бара на Свалку после исполнения квеста с порталами на Свалке
2. Отвал логики Круглова - оказалась проблема оригинала игры, очень старая
3. Вылет после разговора в тюрьме с сержантом Долга
4. Вылет при вступлении в бандиты
5. Уничтожение чемодана на блокпосту
6. Получение артефактов из Темных Зон
7. Вылет на сейве Петренко
8. Вылеты вида e_parent && e_entity
9. Вылеты вида error in stalker with visual при состояниях в присяде (ещё остались редкие при критическом уроне, работаем над этим)
Описание изменений от автора.
Кордон
исправлены найденные и ненайденные баги геометрии на Кордоне (привет от GSC). Люк в домике закрыт деревянным поддоном, поэтому на крышу теперь не попасть "волшебным способом"
чтобы попасть на крышу домика, рядом с КРАЗом, завалено набок дерево
растительность в деревне новичков заменена на зелёную, а то выглядело странно: за забором всё зелено, внутри всё засушенное
Агропром
заделана вентиляционная шахта от слишком настойчивых игроков
добавлено ещё немного растительности по периметру локации
При выходе из игры параметры капель на худе корректно выключаются
поправил косяк со скриптом динамического худа
поправил иконку Цисты.
противогаз теперь не надевается на костюмы с худом.
убран некоторый мусор
исправлен косяк при сохранении CTime
убрано использование глючных методов CTime set_value/get_value. Вместо них использованы стандартные set/get
убраны глючные функции чтения/записи CTime (созданы новые в utils.scripts)
убран некторый мусор из utils.script.
добавлены функции w_CTime_ex/r_CTime_ex для записи/чтения CTime. Отличие от w_CTime/r_CTime в постоянстве занимаемого в нетпакете места
заменён вызов мусорной функции utils.vector_cmp
поправлены координаты спавна псевдопса по квесту Доктора
у Доктора отключен диалог о Карлито
болото в МГ накрыто рестриктором, запрещающим спавн аномалий.
бандиты из засады у трупа Одноглазого теперь враги к ГГ
точка спавна СВД по квесту Гость на элеваторе передвинута, чтобы легче было найти.
поправил удаление Живодерова из тюрьмы.
правки текстов по квесту Опасная наука
дополнительные правки по диалогам Сахарова
диалоги Сахарова не блокируются при взятии квеста на лабораторию в Лощине.
Чебуран теперь не молчит в том числе и без начала новой игры.
мелкая правка переспавна синяка.
починен Синяк
Проверяем второй вариант исправления пропадания сообщений на ш/ф разрешениях
Поправка вылета при зачистке рестрикторов
Боевка: сделана отдельная функция определения отношений
Запретил Епифанцеву схему лечения других НПЦ, чтобы не выбегал из бункера, вылетая потом по путям
Поправлен вылет: ogse_teleport_art_quest.script:480: attempt to index field 'list_del_anom_id' (a nil value)
Поправлен вылет jekan_work.script:3369: in function 'check_generator' [C]: in function 'section'
Волк выдает только один стартовый набор
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.