Прохождение мода Тайные Тропы 2
- Lady Chimera
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 14
Куда-то запропал ствол для Принца. Из ящика возле вертолёта я его взяла, а куда дела - не помню((
Хочу прописать его себе в инвентарь. Как прописать - знаю. Не знаю, как он называется. В рюкзаке он называется FN FAL. Пробовала прописать его как "wpn_fn_fal" - не получается, вылет после спавна. Подскажите его название, в интернете и в игровых файлах не нашла.
***
И ещё вопрос - почему пропадают личные сообщения? Трех недель не прошло с получения последнего сообщения, а папка Входящие пустая.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1031
- Спасибо получено: 5310
А вот если не получится тогда выговор тебе! Как можно потерять квестовый предмет?

***
Личные сообщения автоматично удаляются по истечении срока хранения в памяти большого брата.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Lady Chimera
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 10
- Спасибо получено: 14
Vieras пишет: Как можно потерять квестовый предмет?
Ты часто сохраняешься? Если нет, то сочувствую. Проверяй все предыдущие сохранки одну за другой пока не найдешь свой косяк.[/spoiler]
Вискарик, сэр

Сохраняюсь часто. Просто, видимо, продала сразу - или Скряге, или Графу. А потом ушла делать дела на Миротворческий, там большая миссия, сам знаешь, и миллион сохранок - и именных, и быстросейвов. Слишком много переигрывать.
Спасибо, что откликнулся, попробую заспавнить ствол и отпишусь.
UPD: не получилось(( прописала, спавню - вылет. Пришлось просто переиграть.
Кстати, точно такой же FN FAL мы находим на самом желанном трупе в Припяти, вместе с частью Минигана и амулетом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 338
- Спасибо получено: 294
Вымерли аки мамонты.)))))))
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
В Win хр лог находится:
C:\Documents and Settings\All Users\Документы\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win7 лог находится:
C:\Users\Public\Documents\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В Win10 лог находится:
C:\Users\Public\DOCUME~1\S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти\logs
В любой версии Win, при наличии в корне игры папок userdata; appdata; profile; и т.д. - в этой-же папке, в папке logs.
Понял, сейчас отправлю. А там, что смотреть?
Воссталкерившийся Вот ссыль.
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX
* CPU cores: [2], threads: [4]
* CPU0 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
* CPU1 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
* CPU2 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
* CPU3 current freq: 3300 MHz, max freq: 3300 MHz
Initializing File System...
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db0], size: [678577379]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db1], size: [708434331]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db2], size: [671169415]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db3], size: [684792231]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db4], size: [671392842]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db5], size: [697475082]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db6], size: [672288151]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db7], size: [672462598]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db8], size: [293378144]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.db9], size: [79312307]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.dba], size: [32500627]
--Found base arch: [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata.dbb], size: [55194918]
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 55572 files cached, 10405Kb memory used.
Init FileSystem 4.899491 sec
[06.11.19 17:22:15.329] [OGSR Engine (x64)] build date: [Oct 1 2019 09:22:04]
[06.11.19 17:22:15.329] Working Directory: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64]
[06.11.19 17:22:15.329] CommandLine: ["D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe" ]
[06.11.19 17:22:15.590] TTAPI number of threads: [4]
[06.11.19 17:22:15.590] Initializing Engine...
[06.11.19 17:22:15.592] Starting INPUT device...
[06.11.19 17:22:15.660] refCount:m_pAdapter 1
[06.11.19 17:22:15.661] refCount:pFactory 1
[06.11.19 17:22:15.756] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]:
[06.11.19 17:22:15.756] -- [renderer_r2a]
[06.11.19 17:22:15.756] -- [renderer_r2]
[06.11.19 17:22:15.756] -- [renderer_r2.5]
[06.11.19 17:22:15.756] -- [renderer_r3]
[06.11.19 17:22:15.756] -- [renderer_r4]
[06.11.19 17:22:15.756] Executing config-script "user.ltx"...
[06.11.19 17:22:15.756] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
[06.11.19 17:22:15.756] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[06.11.19 17:22:15.756] --Loading DLL: [xrRender_R2.dll]
[06.11.19 17:22:15.758] --Loading DLL: [xrGame.dll]
[06.11.19 17:22:15.800]
[06.11.19 17:22:15.800] [4059MB] physical memory installed, [2467MB] available, [39] percent of memory in use
[06.11.19 17:22:15.801] PageFile usage: [67MB], Peak PageFile usage: [73MB]
[06.11.19 17:22:15.801]
[06.11.19 17:22:15.801] * [ D3D ]: textures[0 K]
[06.11.19 17:22:15.801] * [x-ray]: process heap[50180 K], render[0 K]
[06.11.19 17:22:15.801] * [x-ray]: economy: strings[14031 K], smem[0 K]
[06.11.19 17:22:15.801] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[06.11.19 17:22:15.801] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[06.11.19 17:22:15.924] devices Generic Software
[06.11.19 17:22:15.924] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
[06.11.19 17:22:16.193] SOUND: OpenAL: All available devices:
[06.11.19 17:22:16.193] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no]
[06.11.19 17:22:16.193] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no]
[06.11.19 17:22:16.193] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.11.19 17:22:16.195] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.11.19 17:22:16.195] Executing config-script "user.ltx"...
[06.11.19 17:22:16.195] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[06.11.19 17:22:16.195] ! Unknown command: r__supersample
[06.11.19 17:22:16.195] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[06.11.19 17:22:16.195] Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[06.11.19 17:22:16.196] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[06.11.19 17:22:16.196] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r2a], renderer_value: [0]
[06.11.19 17:22:16.196] [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\_appdata_\user.ltx] successfully loaded.
[06.11.19 17:22:16.196] SOUND: Selected device is OpenAL Soft
[06.11.19 17:22:16.211] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[06.11.19 17:22:16.211] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[06.11.19 17:22:16.212] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
[06.11.19 17:22:16.219] Starting RENDER device...
[06.11.19 17:22:16.259] * GPU [vendor:10DE]-[device:DE1]: NVIDIA GeForce GT 430
[06.11.19 17:22:16.259] * GPU driver: 23.21.13.9135
[06.11.19 17:22:16.349] * CREATE: DeviceREF: 1
[06.11.19 17:22:16.349] * Vertex Processor: PURE HARDWARE
[06.11.19 17:22:16.349] * Texture memory: 2975 M
[06.11.19 17:22:16.349] * DDI-level: 9.0
[06.11.19 17:22:16.351] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[06.11.19 17:22:16.352] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[06.11.19 17:22:16.361] --[CHWCaps::Update] Detected GpuNum : [1]
[06.11.19 17:22:16.362] * DVB created: 16384K
[06.11.19 17:22:16.362] * DIB created: 512K
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\model_puh'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\model_refl'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\xglass'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\xglass2'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'models\xlens'
[06.11.19 17:22:16.370] ! Version conflict in shader 'selflight_static'
[06.11.19 17:22:16.373] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [1]
[06.11.19 17:22:17.597] * NULLRT supported
[06.11.19 17:22:17.597] * ...and used
[06.11.19 17:22:17.597] * HWDST/PCF supported and used
[06.11.19 17:22:17.597] * NV-DBT supported and used
[06.11.19 17:22:17.600] compiling shader dumb
[06.11.19 17:22:17.622] compiling shader dumb
[06.11.19 17:22:17.628] compiling shader accum_mask
[06.11.19 17:22:17.632] compiling shader accum_sun_mask
[06.11.19 17:22:17.636] compiling shader copy_p
[06.11.19 17:22:17.641] compiling shader accum_volume
[06.11.19 17:22:17.645] compiling shader copy
[06.11.19 17:22:17.674] compiling shader accum_sun_near
[06.11.19 17:22:17.720] compiling shader accum_sun
[06.11.19 17:22:17.755] compiling shader accum_sun_cascade
[06.11.19 17:22:17.775] compiling shader accum_sun_cascade_far
[06.11.19 17:22:17.785] compiling shader accum_omni_unshadowed
[06.11.19 17:22:17.791] compiling shader accum_omni_normal
[06.11.19 17:22:17.839] compiling shader accum_omni_transluent
[06.11.19 17:22:17.850] compiling shader accum_spot_unshadowed
[06.11.19 17:22:17.860] compiling shader accum_spot_normal
[06.11.19 17:22:17.872] compiling shader accum_spot_fullsize
[06.11.19 17:22:17.903] compiling shader accum_volumetric
[06.11.19 17:22:17.921] compiling shader accum_volumetric
[06.11.19 17:22:17.929] compiling shader accum_indirect
[06.11.19 17:22:17.942] compiling shader bloom_build
[06.11.19 17:22:17.947] compiling shader bloom_filter
[06.11.19 17:22:17.953] compiling shader bloom_filter_f
[06.11.19 17:22:17.976] compiling shader ssao_calc
[06.11.19 17:22:18.006] compiling shader combine_1
[06.11.19 17:22:18.011] compiling shader depth_downs
[06.11.19 17:22:18.023] compiling shader bloom_luminance_1
[06.11.19 17:22:18.027] compiling shader bloom_luminance_2
[06.11.19 17:22:18.070] compiling shader bloom_luminance_3
[06.11.19 17:22:18.087] compiling shader combine_1
[06.11.19 17:22:18.106] compiling shader combine_2_NAA
[06.11.19 17:22:18.132] compiling shader combine_2_NAA_D
[06.11.19 17:22:18.145] compiling shader combine_volumetric
[06.11.19 17:22:18.150] compiling shader ogsr_rain_drops
[06.11.19 17:22:18.549] compiling shader fxaa_main
[06.11.19 17:22:22.845] compiling shader fxaa_main
[06.11.19 17:22:22.884] compiling shader postprocess
[06.11.19 17:22:22.898] compiling shader postprocess_CM
[06.11.19 17:22:22.904] compiling shader distort
[06.11.19 17:22:23.024] compiling shader particle
[06.11.19 17:22:23.028] compiling shader particle
[06.11.19 17:22:23.033] compiling shader particle_s-add
[06.11.19 17:22:23.037] compiling shader particle-clip
[06.11.19 17:22:23.049] compiling shader particle_distort
[06.11.19 17:22:23.053] compiling shader particle_s-blend
[06.11.19 17:22:23.058] compiling shader particle_s-aadd
[06.11.19 17:22:23.069] compiling shader vert
[06.11.19 17:22:23.080] compiling shader vert
[06.11.19 17:22:23.118] compiling shader particle_s-mul
[06.11.19 17:22:23.145] compiling shader deffer_particle
[06.11.19 17:22:23.158] compiling shader deffer_particle
[06.11.19 17:22:23.347] compiling shader portal
[06.11.19 17:22:23.363] compiling shader portal
[06.11.19 17:22:23.387] compiling shader simple_color
[06.11.19 17:22:23.391] compiling shader editor
[06.11.19 17:22:23.462] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[06.11.19 17:22:23.463] --_G loaded from: stack traceback:
- ...s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\scripts\_g.script:2917: in main chunk
[06.11.19 17:22:23.561] compiling shader sky2
[06.11.19 17:22:23.577] compiling shader sky2
[06.11.19 17:22:23.582] compiling shader clouds
[06.11.19 17:22:23.586] compiling shader clouds
[06.11.19 17:22:23.655] Starting engine...
[06.11.19 17:22:29.048] compiling shader stub_default
[06.11.19 17:22:29.052] compiling shader effects_sun
[06.11.19 17:22:32.487] compiling shader yuv2rgb
[06.11.19 17:22:32.527] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_l.ogg
[06.11.19 17:22:32.532] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\sounds\music\terrapack-empty_noise_r.ogg
[06.11.19 17:23:08.282] * phase time: 3 ms
[06.11.19 17:23:08.361] * phase cmem: 198748 K
[06.11.19 17:23:08.464] --LUA version: [LuaJIT 2.1.0-beta3]
[06.11.19 17:23:08.464] --_G loaded from: stack traceback:
- ...s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\scripts\_g.script:2917: in main chunk
[06.11.19 17:23:08.729] * phase time: 446 ms
[06.11.19 17:23:08.804] * phase cmem: 200163 K
[06.11.19 17:23:08.812] * Loading spawn registry...
[06.11.19 17:23:09.693] * 7741 spawn points are successfully loaded
[06.11.19 17:23:09.694] * Loading objects...
[06.11.19 17:23:10.357] * 14972 objects are successfully loaded
[06.11.19 17:23:10.908] * 1181 script vars are successfully loaded
[06.11.19 17:23:11.251] * Game Администратор_quicksave is successfully loaded from file 'd:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\_appdata_\savedgames\Администратор_quicksave.sav' (2.447s)
[06.11.19 17:23:11.251] * phase time: 2522 ms
[06.11.19 17:23:11.354] * phase cmem: 280778 K
[06.11.19 17:23:11.408] # Player not found. New player created.
[06.11.19 17:23:11.408] !!xrServer::Check_GameSpy_CDKey_Success - 1
[06.11.19 17:23:11.408] * client : connection accepted - <>
[06.11.19 17:23:11.424] * phase time: 172 ms
[06.11.19 17:23:11.527] * phase cmem: 280802 K
[06.11.19 17:23:11.536] * phase time: 111 ms
[06.11.19 17:23:11.640] * phase cmem: 280797 K
[06.11.19 17:23:12.952] * phase time: 1416 ms
[06.11.19 17:23:13.056] * phase cmem: 345356 K
[06.11.19 17:23:13.070] compiling shader deffer_base_bump-hq
[06.11.19 17:23:13.091] compiling shader deffer_base_bump-hq
[06.11.19 17:23:13.102] compiling shader deffer_base_bump
[06.11.19 17:23:13.109] compiling shader deffer_base_bump
[06.11.19 17:23:13.116] compiling shader shadow_direct_base
[06.11.19 17:23:13.120] compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[06.11.19 17:23:13.128] compiling shader deffer_base_bump_d-hq
[06.11.19 17:23:13.145] compiling shader deffer_base_flat_d
[06.11.19 17:23:13.152] compiling shader deffer_base_flat_d
[06.11.19 17:23:13.158] compiling shader deffer_base_flat
[06.11.19 17:23:13.163] compiling shader deffer_base_flat
[06.11.19 17:23:13.170] compiling shader simple
[06.11.19 17:23:13.189] compiling shader wmark
[06.11.19 17:23:13.195] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[06.11.19 17:23:13.203] compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq
[06.11.19 17:23:13.210] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[06.11.19 17:23:13.230] compiling shader deffer_base_lmh_bump
[06.11.19 17:23:13.236] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[06.11.19 17:23:13.242] compiling shader deffer_base_lmh_flat_d
[06.11.19 17:23:13.248] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[06.11.19 17:23:13.254] compiling shader deffer_base_lmh_flat
[06.11.19 17:23:13.262] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq
[06.11.19 17:23:13.280] compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump
[06.11.19 17:23:13.287] compiling shader shadow_direct_base_aref
[06.11.19 17:23:13.291] compiling shader shadow_direct_base_aref
[06.11.19 17:23:13.297] compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq
[06.11.19 17:23:13.307] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[06.11.19 17:23:13.315] compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq
[06.11.19 17:23:13.325] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat_d
[06.11.19 17:23:13.357] compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat
[06.11.19 17:23:13.383] compiling shader deffer_impl_flat_d
[06.11.19 17:23:13.400] compiling shader deffer_impl_flat_d
[06.11.19 17:23:13.406] compiling shader deffer_impl_flat
[06.11.19 17:23:13.413] compiling shader deffer_base_steep_d-hq
[06.11.19 17:23:13.421] compiling shader deffer_tree_bump_d-hq
[06.11.19 17:23:13.443] compiling shader deffer_tree_bump
[06.11.19 17:23:13.450] compiling shader shadow_direct_base
[06.11.19 17:23:13.476] compiling shader shadow_direct_tree
[06.11.19 17:23:13.481] compiling shader deffer_base_aref_flat
[06.11.19 17:23:13.494] compiling shader deffer_tree_flat
[06.11.19 17:23:13.503] compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq
[06.11.19 17:23:13.510] compiling shader deffer_tree_s_bump
[06.11.19 17:23:13.517] compiling shader shadow_direct_tree_s
[06.11.19 17:23:13.523] compiling shader deffer_tree_s_flat_d
[06.11.19 17:23:13.530] compiling shader deffer_tree_s_flat
[06.11.19 17:23:13.537] compiling shader deffer_tree_s_bump-hq
[06.11.19 17:23:13.545] * phase time: 593 ms
[06.11.19 17:23:13.648] * phase cmem: 348686 K
[06.11.19 17:23:13.662] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.689] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.716] * [Loading VB] 65428 verts, 2044 Kb
[06.11.19 17:23:13.735] * [Loading VB] 11263 verts, 351 Kb
[06.11.19 17:23:13.741] * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.762] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.787] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.811] * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.835] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.876] * [Loading VB] 60900 verts, 1903 Kb
[06.11.19 17:23:13.902] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.927] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.951] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.976] * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:13.999] * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.021] * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.044] * [Loading VB] 51024 verts, 1594 Kb
[06.11.19 17:23:14.063] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.087] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.111] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.187] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.211] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.234] * [Loading IB] 1048566 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.261] * [Loading IB] 38325 indices, 74 Kb
[06.11.19 17:23:14.272] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[06.11.19 17:23:14.280] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[06.11.19 17:23:14.288] * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
[06.11.19 17:23:14.301] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[06.11.19 17:23:14.320] * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
[06.11.19 17:23:14.329] * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
[06.11.19 17:23:14.345] * [Loading VB] 44002 verts, 515 Kb
[06.11.19 17:23:14.350] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.382] * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
[06.11.19 17:23:14.414] * [Loading IB] 721569 indices, 1409 Kb
[06.11.19 17:23:14.431] * phase time: 885 ms
[06.11.19 17:23:14.540] * phase cmem: 404424 K
[06.11.19 17:23:14.839] * phase time: 407 ms
[06.11.19 17:23:14.944] * phase cmem: 406828 K
[06.11.19 17:23:14.963] compiling shader deffer_detail_w_flat
[06.11.19 17:23:14.974] compiling shader deffer_detail_s_flat
[06.11.19 17:23:14.988] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[06.11.19 17:23:14.988] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[06.11.19 17:23:14.989] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[06.11.19 17:23:14.990] * phase time: 151 ms
[06.11.19 17:23:15.095] * phase cmem: 407835 K
[06.11.19 17:23:15.096] * Loading HOM: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\levels\l06_rostok\level.hom
[06.11.19 17:23:15.113] * phase time: 122 ms
[06.11.19 17:23:15.217] * phase cmem: 408006 K
[06.11.19 17:23:15.220] * phase time: 106 ms
[06.11.19 17:23:15.323] * phase cmem: 408006 K
[06.11.19 17:23:15.334] - Game configuring : Started
[06.11.19 17:23:15.335] - Loading music tracks from 'l06_rostok_musics'...
[06.11.19 17:23:15.335] ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\sounds\music\amb06_l.ogg
[06.11.19 17:23:15.336] ! Missing ogg-comment, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\sounds\music\amb06_r.ogg
[06.11.19 17:23:15.377] - Game configuring : Finished
[06.11.19 17:23:15.916] * phase time: 695 ms
[06.11.19 17:23:16.022] * phase cmem: 414787 K
[06.11.19 17:23:16.142] ! auto-generated bump map: act\act_stalker_ns_bump
[06.11.19 17:23:16.158] ! auto-generated bump map: act\act_stalker_ns_bump#
[06.11.19 17:23:35.137] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight'
[06.11.19 17:23:35.142] ! Can't find texture 'ui_inv_icon_additional_inventory_weight2'
[06.11.19 17:23:38.819] * t-report - base: 1322, 739138 K
[06.11.19 17:23:38.819] * t-report - lmap: 5, 5120 K
[06.11.19 17:23:38.819] * phase time: 22903 ms
[06.11.19 17:23:38.947] * phase cmem: 1194320 K
[06.11.19 17:23:39.090] * phase time: 270 ms
[06.11.19 17:23:39.205] * phase cmem: 1194323 K
[06.11.19 17:23:39.335]
[06.11.19 17:23:39.335] [4059MB] physical memory installed, [1265MB] available, [68] percent of memory in use
[06.11.19 17:23:39.335] PageFile usage: [1497MB], Peak PageFile usage: [1501MB]
[06.11.19 17:23:39.335]
[06.11.19 17:23:39.335] * [ D3D ]: textures[744258 K]
[06.11.19 17:23:39.335] * [x-ray]: process heap[1193467 K], render[0 K]
[06.11.19 17:23:39.336] * [x-ray]: economy: strings[15508 K], smem[0 K]
[06.11.19 17:23:39.459] compiling shader deffer_model_bump-hq_2
[06.11.19 17:23:39.545] compiling shader deffer_model_bump_2
[06.11.19 17:23:39.568] compiling shader shadow_direct_model_2
[06.11.19 17:23:41.214] [treasure_manager]: 4 treasures loaded (active/done): 4/4
[06.11.19 17:23:41.220] [task_manager]: 39 tasks loaded: 0 active
[06.11.19 17:23:41.220] [ogse_st_mgr]: ogse_st_mgr.delayed_fun_start: 2 timers loaded
[06.11.19 17:23:41.220] [ogse_st_mgr]: 2 all timers loaded
[06.11.19 17:23:41.220] [ogse_weather_mgr]: DynamicForecast: default loaded: 7 items
[06.11.19 17:23:41.221] [ogse_weather_mgr]: StaticForecast: default loaded: 34 items
[06.11.19 17:23:42.139] [ogse_signals]: signal 'on_spawn' is too slow: 37315
[06.11.19 17:23:42.139] [ogse_signals]: 32122, @d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\scripts\ogse\ogse_surge_mgr.script
[06.11.19 17:23:42.199] compiling shader deffer_model_bump-hq_0
[06.11.19 17:23:42.244] compiling shader deffer_model_bump_0
[06.11.19 17:23:42.257] compiling shader shadow_direct_model_0
[06.11.19 17:23:42.465] compiling shader deffer_model_flat_2
[06.11.19 17:23:42.489] compiling shader model_distort_2
[06.11.19 17:23:42.613] compiling shader deffer_model_flat_0
[06.11.19 17:23:42.636] compiling shader shadow_direct_model_aref_0
[06.11.19 17:23:43.299] compiling shader accum_emissivel
[06.11.19 17:23:43.557] compiling shader deffer_model_flat_1
[06.11.19 17:23:43.571] compiling shader shadow_direct_model_1
[06.11.19 17:23:44.676] compiling shader deffer_model_bump-hq_1
[06.11.19 17:23:44.712] compiling shader deffer_model_bump_1
[06.11.19 17:23:44.872] compiling shader accum_emissive
[06.11.19 17:23:44.977] compiling shader base_lplanes
[06.11.19 17:23:44.987] compiling shader model_def_lplanes_0
[06.11.19 17:23:45.232] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of amk_zone_zharka_static_average_169 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:45.289] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of amk_zone_witches_galantine_181 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:45.292] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of amk_zone_mincer_weak_186 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:45.292] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of amk_zone_witches_galantine_187 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:45.341] compiling shader model_env_lq
[06.11.19 17:23:45.355] compiling shader model_env_lq_1
[06.11.19 17:23:45.517] compiling shader model_env_lq_0
[06.11.19 17:23:46.145] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_1
[06.11.19 17:23:46.291] compiling shader deffer_model_bump_d-hq_0
[06.11.19 17:23:46.446] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_zharka_static_average_0007 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.454] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_witches_galantine_0007 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.454] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_witches_galantine_0008 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.458] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_witches_galantine_0017 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.460] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_witches_galantine_0021 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.497] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_gravi_zone_weak to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.498] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_zharka_static_average_0017 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.499] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_zharka_static_average_0019 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.499] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_zharka_static_average_0020 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.500] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_zharka_static_average_0018 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.500] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_zharka_static_average_0021 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.500] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_zharka_static_average_0022 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.712] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of rostok_zone_gravi_zone_weak_0001 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.949] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.949] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.949] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.949] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.950] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.950] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.950] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of respawn9831 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.950] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.950] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.950] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of respawn9833 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:46.951] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.951] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:46.951] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: respawn has no shapes
[06.11.19 17:23:49.214] [ogse_signals]: signal 'on_item_to_slot' is too slow: 42136
[06.11.19 17:23:49.215] [ogse_signals]: 42136, @d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\scripts\ruk_hud.script
[06.11.19 17:23:50.950] compiling shader model_def_lq
[06.11.19 17:23:50.978] compiling shader model_def_lq_2
[06.11.19 17:23:51.075] ! [CSpaceRestrictor::net_Spawn]: m_teleport_3 has no shapes
[06.11.19 17:23:51.096] * [CSpaceRestrictionHolder::register_restrictor]: change restrictor_type of m_teleport_321064 to eRestrictorTypeNone because border().empty()
[06.11.19 17:23:52.213] compiling shader hud_reddotsight1
[06.11.19 17:23:52.249] compiling shader hud_reddotsight1_0
[06.11.19 17:23:52.432] compiling shader model_distort_0
[06.11.19 17:23:53.518] compiling shader model_def_lq_0
[06.11.19 17:23:56.028] [ogse_weather_mgr]: time diff on first update is -0
[06.11.19 17:23:56.028] [ogse_signals]: time limit functionality paused: 10000 ms
[06.11.19 17:23:59.052] [ogse_signals]: signal 'on_update' is too slow: 1768104
[06.11.19 17:23:59.052] [ogse_signals]: 1767920, @d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\scripts\ogse\ogse_weather_mgr.script
[06.11.19 17:24:00.230] ! Invalid ogg-comment version, file: d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\lektor_music\lektor.ogg
[06.11.19 17:24:02.160] * MEMORY USAGE: 1418387 K
[06.11.19 17:24:02.160] * End of synchronization A[1] R[1]
[06.11.19 17:24:02.160] * phase time: 23341 ms
[06.11.19 17:24:02.315] * phase cmem: 1418379 K
[06.11.19 17:29:04.103] [ogse_signals]: signal 'on_update' time limited in 'scheduled' queue: 42548. Last call spent 42516, script_name = @d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\scripts\dsh\dsh_hud_fx.script. Next is 2 from 4.
[06.11.19 17:29:24.514] compiling shader yuv2rgb
[06.11.19 17:29:28.497] - Disconnect
[06.11.19 17:29:28.612] [ogse_signals]: signal 'on_drop' is too slow: 55751
[06.11.19 17:29:28.612] [ogse_signals]: 55746, @d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\gamedata\scripts\ruk_hud.script
[06.11.19 17:29:29.743] - Destroying level
[06.11.19 17:29:33.577] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.11.19 17:29:33.585] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.11.19 17:29:33.586] DestroySingleton::RefCounter: 0
[06.11.19 17:29:33.611] Input: 1
[06.11.19 17:29:33.637] Config-file [d:\games\s.t.a.l.k.e.r. Тайные Тропы 2\_appdata_\user.ltx] saved successfully
[06.11.19 17:29:33.674] Destroying Direct3D...
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: textures : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: rtargets : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: vs : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: ps : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: dcl : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: states : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: tex_list : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: matrices : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: lst_constants: 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: v_passes : 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: v_elements: 0
[06.11.19 17:29:33.788] * RM_Dump: v_shaders : 0
[06.11.19 17:29:33.789] refCount:pBaseZB 1
[06.11.19 17:29:33.789] refCount:pBaseRT 1
[06.11.19 17:29:33.789] DeviceREF: 1
Воссталкерившийся. При снижении до 1.1 - все персонажи исчезают. Посмотри спойлер, я выложил лог, но что-то много.
При таком параметре - НПС или мутанты, будут появляться прямо перед самым носом.
Так как ты, выставив 1.1 - тем самым дал команду движку, показывать живые объекты (НПС, мутанты) при расстоянии от ГГ равным одному метру.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4832
- Спасибо получено: 37340
Там-же - по русски написано: "снижай switch_distance.."..А там, что смотреть?..
Прекрасно! Рекомендуемое снижение switch_distance - 10-30 ед. Если при подобных значениях ты прошёл проблемный участок без вылета - возвращай значения по умолчанию, сохранившись, и перезапустив игру. Если вылеты продолжаются - пытайся перепройти участок с дальних сохранок, либо переустанавливай мод. В некоторых случаях помогает снижение настроек графики, изменение разрешения в меньшую сторону, но это - крайне редко.vikior пишет: ..При снижении до 1.1 все персонажи исчезают...
vikior, всё что мог - расписал. Возможно что-то подскажут другие пользователи.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Скинь сейв. Может разберемся.
vikior, заверши все задания, которые есть. Потом к Лектору. Что-то спавниться и вылет.
И, вообще ругается на звуковые файлы. Может скачать тт-2 и скинуть туда sound/
Скачаю и посмотрю, но опять репак от Сереги.
vikior, файлы не правил оружия?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 338
- Спасибо получено: 294
[error]Expression : ExitFromWinMain
[error]Function : xrDebug::_initialize::<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::operator ()
[error]File : c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp
[error]Line : 518
[error]Description : Unexpected application exit!
[06.11.19 21:40:53.496] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
[06.11.19 21:40:53.496] stack traceback:
[06.11.19 21:40:53.496] *********************************************************************************
[06.11.19 21:40:53.496] ********************************************************************************
[06.11.19 21:40:53.961] !!stack trace:
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA40763E78], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA4078A6F3], Fun: [LogStackTrace()] + [51 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->32] + [13 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA4078A54A], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->149]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA4078B2C8], Fun: [<lambda_08822b0990e05ebdfe55e73d1267a8a5>::<lambda_invoker_cdecl>()] + [80 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->518] + [80 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA5DC1FCB3], Fun: [execute_onexit_table()] + [963 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA5DC1F967], Fun: [execute_onexit_table()] + [119 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA5DC1F924], Fun: [execute_onexit_table()] + [52 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA4078E6BE], Fun: [dllmain_crt_process_detach()] + [82 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->108]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA4078E7E4], Fun: [dllmain_dispatch()] + [232 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\dll_dllmain.cpp-->212] + [13 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA617DB583], Fun: [RtlActivateActivationContextUnsafeFast()] + [291 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA617E7F85], Fun: [LdrShutdownProcess()] + [293 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA617E7E48], Fun: [RtlExitUserProcess()] + [216 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFA5ECDCA7A], Fun: [FatalExit()] + [10 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA5DC2CC08], Fun: [exit()] + [200 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\ucrtbase.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA5DC2CBBB], Fun: [exit()] + [123 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA4078A5CF], Fun: [xrDebug::backend()] + [307 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->168] + [8 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA4078A487], Fun: [xrDebug::fatal()] + [131 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->229]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA407879D5], Fun: [CInifile::r_string()] + [229 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->375]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA40787B71], Fun: [CInifile::r_float()] + [9 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xr_ini.cpp-->430]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EF28720], Fun: [CWeaponMagazined::InitZoomParams()] + [512 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazined.cpp-->985] + [26 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EF28201], Fun: [CWeaponMagazined::InitAddons()] + [1537 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazined.cpp-->1040] + [207 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EF2C22A], Fun: [CWeaponMagazinedWGrenade::InitAddons()] + [14 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp-->626]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EF1596F], Fun: [CWeapon::Load()] + [3827 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weapon.cpp-->455]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EF26B8D], Fun: [CWeaponMagazined::Load()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazined.cpp-->100]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EF2B072], Fun: [CWeaponMagazinedWGrenade::Load()] + [38 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\weaponmagazinedwgrenade.cpp-->56]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B089DF91], Fun: [IGame_ObjectPool::create()] + [65 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\igame_objectpool.cpp-->55]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B089FCCC], Fun: [CObjectList::Create()] + [28 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_object_list.cpp-->347]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EE86E20], Fun: [CLevel::g_sv_Spawn()] + [192 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->93] + [26 byte(s)]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EE86B61], Fun: [CLevel::cl_Process_Spawn()] + [245 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level_network_spawn.cpp-->40]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EE7EED9], Fun: [CLevel::ProcessGameEvents()] + [193 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->391]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA2EE7E992], Fun: [CLevel::OnFrame()] + [186 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\level.cpp-->415]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B08CC89C], Fun: [CRegistrator<pureAppStart>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B08CB9A0], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->419]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B08CBCB7], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [267 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->252]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B08CC376], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->324]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B08CBA8E], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [182 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->365]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B088EE80], Fun: [Startup()] + [284 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->214]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B088F1F6], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->414]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B088C90D], Fun: [WinMain()] + [73 byte(s)], File-->Line: [c:\users\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->449]
! Module: [D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Тайные Тропы 2\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF7B08EE9FA], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFA5ECD4034], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)]
! Module: [C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFA61813691], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)]
[06.11.19 21:40:53.962] ********************************************************************************
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Ниже выделенного:
vikior, в какой рюкзак? Убирай. Закинь геймдату в папку с игрой - согласиться с заменой:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 338
- Спасибо получено: 294
Вставил папку с твоими правками и вот результат при входе в телепорт к Лектору зависаю и вылетаю на рабочий стол. Ссылку на вылет дать не могу т.к. в блокноте появились крякобяки нечитаемые.
Всем спасибо за помощь, теперь бегаю ищу супер кабанов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 784
- Спасибо получено: 3491


V7KING, привет, так и было- аптечку давал ( если бы знал- лучше пристрелил

Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
Наверное ты его подлечил, когда спасал. Вот он и стал монолитовцем.
зампотех, переигрывать - иначе, никак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 338
- Спасибо получено: 294
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Таня
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 3325
- Спасибо получено: 30217
vikior, я не в вину тебе ставлю. У нас на сайте прекрасная, стабильная версия этого мода. Таки зачем брать ненадежные версии игры (репаки)? Тем более, как говорит один из наших уважаемых Модераторов- "с проблемами прохождения репаков, за помощью обращайтесь к автору сия творения"
V7KING, привет Валера. Значит кое-кто, а это vikior всё-таки причем...

Да простят меня Модераторы, флудю...
vikior, рада твоему успеху, хорошо, что получилось!
Удачи!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
vikior, с твоего сейва - вошел в телепорт и вышел через телепорт на отстрел кабанчиков. Никакого вылета.
Таня, привет. Игра на движке OGSR, в единственном экземпляре - репак от Сереги.
LAKI, у меня игра идет без вылетов, хоть и репак. Скачал не репак - там, такая же ошибка в файле оружия.
vikior, проверил. Работает без правки. Только прицел ужасный:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 338
- Спасибо получено: 294
V7KING. Сейчас загрузил игру не репак, но сохранил папку appdata - посмотрю, что получится.
Таня Покуда получилось уже бегаю за супер кабанами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6588
- Спасибо получено: 50929
V7KING. Плохо искал! В сети есть нормальная и это не репак!V7KING пишет: Игра на движке OGSR, в единственном экземпляре - репак от Сереги
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 338
- Спасибо получено: 294
V7KING, нет не ставил, сейчас поставлю, но мне кажется, что опять ругается на Оружие. А второй патч - это что?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- V7KING
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1709
- Спасибо получено: 11438
vikior, с сайта скачивал, там и есть патч.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vikior
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 338
- Спасибо получено: 294
Function: CScriptEngine::lua_pcall_filed
File :
c:\user\cyber\documents\github\ogsr-engine\ogsr_engine\common_ai\script_engine . cpp
Line : 52
Description : [CScript Engine ::lua_pcall_filed] :...on ogsr engine\gamedata\scripts\amk\amk_anomos_old.
script:417 attempt to call field 'restrictor_deleted' (a nil value)
See log file and minidump for detailed information.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- зампотех
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 784
- Спасибо получено: 3491

Function : xrServer::Process_event_reject
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_reject.cpp
Line : 12
Description : entity not found. id_parent=31538 id_entity=31540 frame=457097
Эх, жалко нет лекарства супротив свинца!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|