Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Контр, не заешь где id Кочерги взять? Мне его заспавнить надо.
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 02 фев 2015 15:33 - 02 фев 2015 15:39
#128717
Бродяга96 По тебе под мостом стреляют наемники, а не военный спецназ. Они появляются после того, как берешь по заданию Осведомителя пда Тирана у Дэна на Болотах. Вали их смело. Почему они там -объяснит Осведомитель, когда будешь сдавать квест.
Dim1961 Скинь сохранку перед заходом на ДТ, посмотрим тайник Кола. Только сборку укажи.
Dim1961 Скинь сохранку перед заходом на ДТ, посмотрим тайник Кола. Только сборку укажи.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, Бродяга96, Holy Sirius
Последнее редактирование: 02 фев 2015 15:39 пользователем zima59.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 02 фев 2015 15:47 - 02 фев 2015 16:07
#128722
zima59 По тебе под мостом стреляют наемники, а не военный спецназ. О как! Интересно когда они группировку поменяли? Играю с чистой ОП 2 до патча 2,07 черные те что с Кузей стоят у меня военными прописаны! Кто внес изменения в их группировку?
Или вспомним слова Кузи иногда к нам на подмогу присылают Элитный спецназ! Как интересно ты проходил ОП 2. И еще момент военные и наемники не дружеская группировка. Так что окажись они вместе они бы просто замочили друг друга
СПОЙЛЕР:
soldier
voen_black_regular
voen_black_veteran
voen_black_master
Найди отличия!
killer_regular
killer_veteran
killer_master
voen_black_regular
voen_black_veteran
voen_black_master
Найди отличия!
killer_regular
killer_veteran
killer_master
Или вспомним слова Кузи иногда к нам на подмогу присылают Элитный спецназ! Как интересно ты проходил ОП 2. И еще момент военные и наемники не дружеская группировка. Так что окажись они вместе они бы просто замочили друг друга
Последнее редактирование: 02 фев 2015 16:07 пользователем FANAT.
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
КонтролеR А ты вообще игру проходишь? Диалоги при взятии и сдачи читаешь? Так вот когда будешь брать задание у Осви на пда Тирана и когда будешь сдавать, почитай. Надеюсь тогда найдешь отличия.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, Holy Sirius
Тема заблокирована.
zima59, что-то такое вспоминаю, типа наймы в костюмах военных. Спасибо
КонтролеR, и тебе тоже.
Нарисовалась еще проблема. Попробуем ее решить вместе, а не будем спорить, кто игру лучше знает
вы все отлично ее знаете. Проблема такого рода: по поводу Рябиновича. Дали мне наводку на Джокера, в деревне кровососов. Ну там с ним надо было бухнуть по быстрому. 3 бутылки водки, пфф, пустяк. Да вот только не было у меня, копил я для Бармена. Поэтому оставил я Джокера вместе с Угрюмым и пошел свои дела делать. Часто навещал деревню кровососов, по заданию Лукаша на контролера и тд(патроны то для М249 нужны), ну и заметил, что Джокера нету. Захавать мутанты не должны были, потому что Угрюмый и Джокер никак не реагировали на толпу кровососов и псевдогигантов, да и они на них. Так вот, куда пропал Джокер?
КонтролеR, и тебе тоже.
Нарисовалась еще проблема. Попробуем ее решить вместе, а не будем спорить, кто игру лучше знает
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
его же наймы грохнуть должны
Тема заблокирована.
marat1973, Джокера? Мне с ним выпить надо)) и узнать где Скиталец
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 02 фев 2015 18:15 - 02 фев 2015 18:20
#128759
marat1973, Джокера? Мне с ним выпить надо)) и узнать где Скиталец
Инфопоршень на спавн Джокера
Заходим по пути: C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts
находим ui_main_menu.script
добавляем elseif dik == DIK_keys.DIK_N then db.actor:give_info_portion("kot_find_rabi_djoker_vodka")
после строк:
СПОЙЛЕР:
function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action) --virtual function
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
local bind = dik_to_bind(dik)
local console = get_console()
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
local bind = dik_to_bind(dik)
local console = get_console()
Последнее редактирование: 02 фев 2015 18:20 пользователем .
Тема заблокирована.
Здравствуйте. У меня такая проблема. Квест на лечение долговца, что лежит в бункере ученых на Янтаре. Доктор сказал что нужно 2 ноги занозы, 2 щупальца кровососа, 1 гриб и цветок (Амелия вроде бы). Все раздобыл кроме двух ног заноз. Уже штук 6 убил их и ни у одной нету ног..как с этим быть, подскажите пожалуйста.
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 02 фев 2015 19:04 - 02 фев 2015 20:25
#128786
MaxFanter
Пройдись по локам (Затон, Юпитер, Болото), их там много бегает. В лом долго бродить, правь выпадение частей монстров. Несколько стр. назад, этот вопрос обсуждался.
100% Выпадение частей монстров
gamedata\config\creatures\m_...ltx и все значения строки
Spawn_Inventory_Item_Probability Меняем на =1.0
КонтролеR Читай внимательней пост, я же вначале предлагаю побродить по локам. А править можно всё, что угодно и без gamedata.
Создаём на диске С папку gamedata, в корне диска.
Затем копируем на диск С, в корень, 3 файла, (converter, распаковка, упаковка).
Запихиваем в созданную gamedata любые распакованные файлы и папки, которые надо править.
Правим, возвращаемся на диск С, запускаем упаковку. В папке gamedata появляется упакованный файл gamedata.dbz
НЕ копируем, а ПЕРЕНОСИМ его в папку с игрой.
Загружаем игру, и радуемся полученным результатом. Converter.
Пройдись по локам (Затон, Юпитер, Болото), их там много бегает. В лом долго бродить, правь выпадение частей монстров. Несколько стр. назад, этот вопрос обсуждался.
100% Выпадение частей монстров
gamedata\config\creatures\m_...ltx и все значения строки
Spawn_Inventory_Item_Probability Меняем на =1.0
КонтролеR Читай внимательней пост, я же вначале предлагаю побродить по локам. А править можно всё, что угодно и без gamedata.
Создаём на диске С папку gamedata, в корне диска.
Затем копируем на диск С, в корень, 3 файла, (converter, распаковка, упаковка).
Запихиваем в созданную gamedata любые распакованные файлы и папки, которые надо править.
Правим, возвращаемся на диск С, запускаем упаковку. В папке gamedata появляется упакованный файл gamedata.dbz
НЕ копируем, а ПЕРЕНОСИМ его в папку с игрой.
Загружаем игру, и радуемся полученным результатом. Converter.
Спасибо сказали: avernik, MaxFanter, Tegi79, zima59
Последнее редактирование: 02 фев 2015 20:25 пользователем Konstantin-69.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 02 фев 2015 19:43 - 02 фев 2015 20:00
#128804
Нужен ID Кочерги (или имя для спавнера). Очень нужен.
Последнее редактирование: 02 фев 2015 20:00 пользователем FANAT.
Тема заблокирована.
MaxFanter
Пройдись по локам (Затон, Юпитер), их там много бегает. В лом долго бродить, правь выпадение частей монстров. Converter.
Дело в том что у меня еще нету перехода на Затон и Юпитер.
Тема заблокирована.
MaxFanter
Тогда прописывай в продажу Опции, игра, купить предмет: mutant_zanoza_leg
Или правь файлы через converter. Ссыль на него есть.
Тогда прописывай в продажу Опции, игра, купить предмет: mutant_zanoza_leg
Или правь файлы через converter. Ссыль на него есть.
Спасибо сказали: MaxFanter
Тема заблокирована.
Друзьяшки. Ловлю вылет при разговоре с Гавром, когда тот травит меня:
СПОЙЛЕР:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_sg.script:72: attempt to index local 'sobj' (a nil value)
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_sg.script:72: attempt to index local 'sobj' (a nil value)
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 02 фев 2015 20:09 - 03 фев 2015 01:58
#128810
заноза
MaxFanter во хочешь поставь , Сидор за медузу даст 5 ног ,кидай просто в папку с игрой
Спасибо сказали: zima59
Последнее редактирование: 03 фев 2015 01:58 пользователем pauk13.
Тема заблокирована.
Бродяга96
На другой патч, не переходил? Или сохранку загружал, с другого патча?
По такому вылету, лечение: переиграть с более раннего сейва. И на своём патче.
На другой патч, не переходил? Или сохранку загружал, с другого патча?
По такому вылету, лечение: переиграть с более раннего сейва. И на своём патче.
Спасибо сказали: Бродяга96
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Привет сталкерам. Нужен снимок эмбриона с х-18. Но он почемуто пропал со своего места, тоесть с лежачего. Теперь не знаю что и делать. Может кто подскажет что делать, плиз.
Тема заблокирована.
Если стоять лицом к эмбрионам, то от лежачей капсулы слева первый эмбрион,он и нуженПривет сталкерам. Нужен снимок эмбриона с х-18. Но он почемуто пропал со своего места, тоесть с лежачего. Теперь не знаю что и делать. Может кто подскажет что делать, плиз.
Спасибо сказали:
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 02 фев 2015 20:44 - 02 фев 2015 20:45
#128818
pauk13 Спасибо. А я на лежачего подумал.
Последнее редактирование: 02 фев 2015 20:45 пользователем .
Тема заблокирована.