Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
серго77, папка actor в папке gamedata.db7. Если сам не сумеешь сделать, вечером дам правку. Если другие бродяги не помогут.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, magamed, ieremia26, Tirbah
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 16 июль 2015 08:48 - 16 июль 2015 10:04
#157870
серго77 , привет. Сначала нужно отключить античит. По пути gamedata/scripts/amk.script закомментируй ( поставь перед строкой 2 тире) строчку xrs_utils.getStartTime(StartTime). Должно быть так: --xrs_utils.getStartTime(StartTime) . Потом в файле actor.ltx найди jump_speed = 7.6 (высота прыжка) и поставь нужное тебе значение.
По поводу дальности взятия : как говорят знатоки, делать это не рекомендуется. Какой-то тайник взять не можешь? Вкупе с прыжком можно ещё уменьшить размеры ГГ.
И как уже сказал камрад zima59 , для этого нужно распаковать gamedata.db7 и db9.
По поводу дальности взятия : как говорят знатоки, делать это не рекомендуется. Какой-то тайник взять не можешь? Вкупе с прыжком можно ещё уменьшить размеры ГГ.
СПОЙЛЕР:
Файл actor.ltx, строки:
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.30, 0.9, 0.30
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде
ph_box1_size = 0.30, 0.6, 0.30 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде
ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде
ph_box2_size = 0.30, 0.4, 0.30 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде
ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0
ph_box0_size = 0.30, 0.9, 0.30
ph_box1_center = 0.0, 0.6, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде
ph_box1_size = 0.30, 0.6, 0.30 ; 2-е значение - высота ГГ в присяде
ph_box2_center = 0.0, 0.4, 0.0 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде
ph_box2_size = 0.30, 0.4, 0.30 ; 2-е значение - высота ГГ в полном присяде
И как уже сказал камрад zima59 , для этого нужно распаковать gamedata.db7 и db9.
Спасибо сказали: magamed, zima59
Последнее редактирование: 16 июль 2015 10:04 пользователем Tirbah.
Тема заблокирована.
серго77 Добавлю к уважаемым комрадам камера телепорт решает все эти проблемы, с перемещением и прыжками. Обращайся буду рад подогнать.
Спасибо сказали: Tirbah
Тема заблокирована.
Всем привет!
С месяц назад приключился баг на патче 2.09+2 фикс. На 2.05+фикс 7, такой байды не было. При первом заходе на Юпитер некоторое время обстреливали вертушки Тени Монолита, хотя должны были обстрелять при взятии рюкзака Бороды. Заходы на локу по новой не помогали. Потом Тень монолита вместе с вертушками и Бэтером осели на крыше и вели себя тихо. Никто ни чего толкового не предложил, по этой ситуации, так как не сталкивались. Решил играть дальше и посмотреть, что из этого роя выйдет. Когда дошёл до поисков Бороды и его рюкзака, всё прошло по норме. Присутствовали Монолитовцы, Бэтеры и вертушки. Хотя Тень Монолита со своей свитой всё время находились на крыше, куда надо было прыгать за рюкзаком. Взял тайник, пообщался с ним и пошёл принимать парад монолита.
Так, что если у кого такой глюк приключится, не обращайте внимания, все задания нормально сработают.
С месяц назад приключился баг на патче 2.09+2 фикс. На 2.05+фикс 7, такой байды не было. При первом заходе на Юпитер некоторое время обстреливали вертушки Тени Монолита, хотя должны были обстрелять при взятии рюкзака Бороды. Заходы на локу по новой не помогали. Потом Тень монолита вместе с вертушками и Бэтером осели на крыше и вели себя тихо. Никто ни чего толкового не предложил, по этой ситуации, так как не сталкивались. Решил играть дальше и посмотреть, что из этого роя выйдет. Когда дошёл до поисков Бороды и его рюкзака, всё прошло по норме. Присутствовали Монолитовцы, Бэтеры и вертушки. Хотя Тень Монолита со своей свитой всё время находились на крыше, куда надо было прыгать за рюкзаком. Взял тайник, пообщался с ним и пошёл принимать парад монолита.
Так, что если у кого такой глюк приключится, не обращайте внимания, все задания нормально сработают.
Спасибо сказали: magamed, zima59, Tirbah
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 16 июль 2015 14:58 - 16 июль 2015 14:59
#157916
Доброго времени суток, ребят! Немного откатившись по процессу в игре, установил обратно 2.00 без фиксов, и вот беда: сейв созданный на 2.00 почему то стал вылетать при разговоре с Аазом (перед взятием заданий на склад горючего и фотку волчика). Вот так я и метаюсь, пытаясь найти толковую точку для обновления хотя бы на 2.05. Вот сам лог:
Заранее спасибо!
Заранее спасибо!
Последнее редактирование: 16 июль 2015 14:59 пользователем .
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
Havoc , весь лог не обязательно выкладывать, достаточно со строчки FATAL ERROR. Так без фиксов, а правки какие?
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, ieremia26, , Tirbah
Тема заблокирована.
всем привет !!! такой вопрос принес циклопу машинку . а он не берет ????
Спасибо сказали: magamed
Тема заблокирована.
Havoc , здравствуй. Знакомый вылет; когда играл на 2.0, из-за него пришлось начинать НИ, но уже на 2.05-7.Насколько мне известно, только патч это может исправить.
Спасибо сказали: magamed, zima59,
Тема заблокирована.
Подскажите пожалуйста, я взял тайник Стрелка на дереве в Припяти, пошёл по проводам, но там никаких бонусных тайников нет. Ну да ладно, видимо не всё выполнил, вопрос в другом, задание - "Найти тайник Стрелка" не закрылось, заметил позже, начинаю переигрывать, а потом подумал, может есть ещё тайник, поэтому задание не выполнено.
Спасибо сказали: magamed
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
baklan 123 , после того, как ты взял печатную машинку, спавнились контролеры и зомби. Так вот надо было всех контролеров перебить, после чего должна быть смс. Вот тогда Циклоп примет квест.
victor12 , тайник Стрелка в Припяти, на дереве, надо добраться до него только по проводам. После этого опять на провода и идти к противоположному гостиницы зданию. Запрыгивать на крышу и там будет первый бонусный тайник. Ну а дальше идешь по смс - подсказкам Доктора.
victor12 , тайник Стрелка в Припяти, на дереве, надо добраться до него только по проводам. После этого опять на провода и идти к противоположному гостиницы зданию. Запрыгивать на крышу и там будет первый бонусный тайник. Ну а дальше идешь по смс - подсказкам Доктора.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, Konstantin-69, ieremia26, Tirbah
Тема заблокирована.
Я посмотрел видео, там в конце провода телепорт на крышу, но тайников нет. Я думаю это из-за того, что задание не закрылось. Ну буду заново проходить, далековато конечно на АТП бежать, чтобы на крышу запрыгнуть.
Спасибо сказали: magamed
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
zima59, этот вылет без правок, хотя с правками такой же (варка 5 мин, бессмертные нпс, вес 8т).
Тема заблокирована.
Havoc Привет, вот что пишет знающий толк в вылетах :
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : kartech_otdal_done
Именно патч и решает эту проблему...
[error]Description : item not found, id
[error]Arguments : kartech_otdal_done
Именно патч и решает эту проблему...
Спасибо сказали: Konstantin-69, zima59, , Tirbah
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 16 июль 2015 18:30 - 16 июль 2015 18:32
#157952
Я уже переиграл, да - это из-за того, что отработка задания не произошла. Я сразу после взятия тайник посмотрел на задания, там галочка появилась, да и сообщение пришло, и всё заработало. Буду внимательнее теперь. Это был баг. Да, и как то здесь спрашивал о поиске тела монолитовца в Х-10, там ещё подобраться к нему нельзя было из-за телепортов, я отстрелил гранаты ВОГ-25, он и вывалился.
Спасибо сказали: magamed, Tirbah
Последнее редактирование: 16 июль 2015 18:32 пользователем victor12. Причина: добавление
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Хм, 2.05 ф7, что это?
СПОЙЛЕР:
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'zombie_plague_komar'
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'zombie_plague_komar'
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 16 июль 2015 19:05 - 16 июль 2015 19:07
#157959
Или спавнер,или правка на выпадение частей монстров.Проверь, адаптированы ли они под твой патч-фикс.Хм, 2.05 ф7, что это?
Спасибо сказали: magamed, Konstantin-69, zima59,
Последнее редактирование: 16 июль 2015 19:07 пользователем Tirbah.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Havoc твой вылет обозначает что игра не может открыть секцию кошмарного зомби. дело в том что если у тебя стоят правки возможно изаних ,1 попробуй удали на время папку гейм дату ,если не поможет то твой путь папка гейм дата,конфиг.креатурес.и ищем фаил m_zombie создаешь папку gamedata.вней папку config в ней папку creatures и в эту папку кидаешь фаил m_zombie получаеться правка.но думаю потом игра не найдет еще кого не будь .думаю ты не правельно перешел на другой патч и фикс
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 16 июль 2015 22:14 - 16 июль 2015 22:15
#157975
Всем привет. Первый вылет.
Это в пещере, на нижнем уровне, первый поворот к электрам, где тусуется кровосос. И всегда в одном месте, хотя по пещере я уже бегал раньше и вылетов не было.
Патч 2.09. Фикс 2.
СПОЙЛЕР:
Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:365: attempt to index field '?'(a nil value)
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: e:\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_anoms.script:365: attempt to index field '?'(a nil value)
Это в пещере, на нижнем уровне, первый поворот к электрам, где тусуется кровосос. И всегда в одном месте, хотя по пещере я уже бегал раньше и вылетов не было.
Патч 2.09. Фикс 2.
Последнее редактирование: 16 июль 2015 22:15 пользователем .
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
С этим вылетом разобрался: он случается когда пытаешься взять тайник Александровича на Юпитере.
Да да именно из за этого парня
.Решил проблему переименовав на время файл m_zombie по пути gamedata\config\creatures. Оставляю это для тех кто с таким сталкнётся.
Да да именно из за этого парня
Тема заблокирована.