Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Здравствуйте.Кто нибудь знает,как забрать диск для Пантеры и оставить вояку живым? Заранее спасибо.
Тема заблокирована.
- Vyatkin.74
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1503
- Благодарностей: 5605
Vyatkin.74
ВЕТЕРАН ЗOНЫ
aleks44428, поговорить с ним, а потом найти тайник в ДН.
Спасибо сказали: Tegi79, aleks44428, magamed, zima59
Тема заблокирована.
Залазишь на мост есть место то которого доходишь приходит сообщение от Пантеры потом бежишь вперёд и потихонико к нему подходишь спереди и появиться диалог.А дальше в деревню новичков берешь диск и меняешь.Здравствуйте.Кто нибудь знает,как забрать диск для Пантеры и оставить вояку живым? Заранее спасибо.
Спасибо сказали: Tegi79, aleks44428
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Привет всем сталкерам! Вопрос всем. С каким оружием можно пройти через портал в Мертвый город. Заранее спасибо.
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
ut5eva Ну только с пистолетом, например Пернач. Набери с собой побольше гранат, подствольных гранат, там найдешь абакан штурмовой. А если спавнер стоит, так выпишешь что тебе нужно.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Клепаныч, Tegi79, Avalokita, magamed,
Тема заблокирована.
Привет всем сталкерам! Вопрос всем. С каким оружием можно пройти через портал в Мертвый город. Заранее спасибо.
Мне хорошо карабин СКС помог на дальних дистанциях.
"Не спешите удивляться, жизнь полна импровизаций". Это нормально.
Спасибо сказали: Клепаныч, magamed, zima59,
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 27 фев 2015 20:17 - 28 фев 2015 00:37
#134224
Приветы! У меня такая проблема, взял задание у Сидоровича перегнать багги с Болот, оттусил там двое суток, выполнил кучу квестов, зачистил локу, иду на мех.двор рядом с Дэном, но багги там нет)). Как так ? Мистители-угонщики ? Перезашел на локу, опять нет). У кого был такой прикол ? Только переигровка ? Может когда бандюки и охоткики воевали мочканули багги и он взорвался ? ))
__
Переиграл с момента взятия ПКМ, все норм, багги на месте, видно точно подорвали его в пылу боя)
__
Переиграл с момента взятия ПКМ, все норм, багги на месте, видно точно подорвали его в пылу боя)
Последнее редактирование: 28 фев 2015 00:37 пользователем .
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
то,что он взорвался-звучит правдоподобно, спавнь его или переигрывай
вопрос- после загрузки сэйва, на екране паузы "нажмите любую кнопку" Сидор начиет втирать всякую фигню. надоел по самые помидоры, его можно как то убрать?
вопрос- после загрузки сэйва, на екране паузы "нажмите любую кнопку" Сидор начиет втирать всякую фигню. надоел по самые помидоры, его можно как то убрать?
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
Flaviust_REV В файле autopause.script закоменти эти строчки
СПОЙЛЕР:
local calls = {
"trader1a",
"trader1b",
"trader3b",
"trader_tutorial_pda_on_1",
"trader_tutorial_pda_on_2",
"trader_tutorial_pda_on_3",
"trader_tutorial_pda_on_4",
"trader_tutorial_rejection_1",
"trader_tutorial_rejection_2",
"trader_tutorial_rejection_3",
"trader_tutorial_rejection_4",
}
mm.time_to_call = 0
mm.call = 0
mm.prev_call = 0
mm.stop_call = 30*1000*1000 -- зовем игрока 30 секунд
-- зовем игрока
if not mm.call_sound or (not mm.call_sound:playing() and mm.time_to_call < mm.tmr:time() and mm.time_to_call < mm.stop_call) then
repeat
mm.call = calls[math.random(#calls)]
until mm.call ~= mm.prev_call
mm.call_sound = xr_sound.get_safe_sound_object("characters_voice\\scenario\\trader\\"..mm.call)
mm.call_interval = math.random(3,5)
mm.call_sound:play(db.actor, mm.call_interval, sound_object.s2d)
mm.time_to_call = mm.tmr:time()+(mm.call_sound:length()+mm.call_interval*1000)*1000
mm.prev_call = mm.call
end
mm.call_sound:stop()
"trader1a",
"trader1b",
"trader3b",
"trader_tutorial_pda_on_1",
"trader_tutorial_pda_on_2",
"trader_tutorial_pda_on_3",
"trader_tutorial_pda_on_4",
"trader_tutorial_rejection_1",
"trader_tutorial_rejection_2",
"trader_tutorial_rejection_3",
"trader_tutorial_rejection_4",
}
mm.time_to_call = 0
mm.call = 0
mm.prev_call = 0
mm.stop_call = 30*1000*1000 -- зовем игрока 30 секунд
-- зовем игрока
if not mm.call_sound or (not mm.call_sound:playing() and mm.time_to_call < mm.tmr:time() and mm.time_to_call < mm.stop_call) then
repeat
mm.call = calls[math.random(#calls)]
until mm.call ~= mm.prev_call
mm.call_sound = xr_sound.get_safe_sound_object("characters_voice\\scenario\\trader\\"..mm.call)
mm.call_interval = math.random(3,5)
mm.call_sound:play(db.actor, mm.call_interval, sound_object.s2d)
mm.time_to_call = mm.tmr:time()+(mm.call_sound:length()+mm.call_interval*1000)*1000
mm.prev_call = mm.call
end
mm.call_sound:stop()
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, magamed, pauk13
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
zima59, но у меня нет файла "autopause.script " в геймдата. в геймдата вообще стоят 2 правки и все. как править файлы, если она все запакованы в .db* ?
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
Flaviust_REV Ты спросил, я ответил. Скачай распаковщик - упаковщик. Распакуй gamedata db.9 вроде в ней эта папка, все сделаешь, а потом запакуй. Ну или погугли, может найдешь готовую правку. Видел я где то, но не помню. Если что, пиши в личку.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, an@tolij
Тема заблокирована.
Здравствуйте.КАК прицепить маячок к контролеру по заданию Сахарова?И еще-это обычные маячки,или специальные?
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Обычные GPS-маячки, продаются у того же Сахарова, а также у Сидоровича и Акима. Ещё продаёт их Басти, у него они самые дешёвые.Здравствуйте.КАК прицепить маячок к контролеру по заданию Сахарова?И еще-это обычные маячки,или специальные?
Насчёт прицепить ничего конкретного подсказать не могу, к сожалению. Но, по идее, с этим процессом не должно быть затруднений.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
где найти Корчагина, полдня брожу по Т.Д.-нет ни где?
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 28 фев 2015 19:36 - 28 фев 2015 19:44
#134431
Корчагин на территорий завода где вход в х-18, возле основания трубы на мини карте должна быть отметка,если у него доков нет то могли подобрать нпс. Это вроде по квесту Акима на доки ,если не ошибаюсь.где найти Корчагина, полдня брожу по Т.Д.-нет ни где?
да
Спасибо сказали: ,
Последнее редактирование: 28 фев 2015 19:44 пользователем pauk13.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
pauk13,так он труп что-ли?
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
что бы снять надо другой одеть что я и сделал просто жалко старый дорогой сука!!
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 01 март 2015 06:18 - 01 март 2015 06:19
#134503
Dasha Да квестов у него очень много и на нем завязана целая сюжетная линия. Так что пробуй переигрывать.
Последнее редактирование: 01 март 2015 06:19 пользователем .
Тема заблокирована.