-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
по заданию у воронина он тебе подскажет придешь в бар ,и к воронину там должна появиться ветка диолога про экзу невидимку или через спавнерА где взять маскировочную экзу для подслушивания на нз. или битая годится.
Тема заблокирована.
Всем привет. Угрюмый в дальнейшем нужен? А то его наймы-терминаторы убили
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
wulf. спасибо но у меня одна и от воронина уже есть. битая. вроде их 3 экзы
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 13 фев 2015 20:06 - 13 фев 2015 20:06
#131367
В патче 2,07 появилась возможность перезарядить экзу. У Василия на БолотахА где взять маскировочную экзу для подслушивания на нз. или битая годится.
Последнее редактирование: 13 фев 2015 20:06 пользователем .
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 13 фев 2015 23:17 - 14 фев 2015 22:07
#131390
Попробуйте пожалуйста, пройти у кого патч 2.05 Вот
сохранка
. Запустится и на патче 2.07, если кто найдёт, дайте скрин или описание.
Или вариант попроще. Как называется это приёмное устройство. Пропишу в продажу, и всего делов.
Сам нарыл, только пришлось подальше откатится, по игре. В тайнике лежит ДушеКуб, оружие Монолита. Ни хрена себе Кленов его приёмничком обозвал.
Или вариант попроще. Как называется это приёмное устройство. Пропишу в продажу, и всего делов.
Сам нарыл, только пришлось подальше откатится, по игре. В тайнике лежит ДушеКуб, оружие Монолита. Ни хрена себе Кленов его приёмничком обозвал.
Спасибо сказали: Holy Sirius, zima59
Последнее редактирование: 14 фев 2015 22:07 пользователем Konstantin-69.
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 14 фев 2015 07:04 - 14 фев 2015 07:37
#131405
Если ты с Рабиновичем все порешал, то Угрюмый больше не нужен.Всем привет. Угрюмый в дальнейшем нужен? А то его наймы-терминаторы убили
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Tegi79, Avalokita, magamed, Konstantin-69, Бродяга96, Holy Sirius
Последнее редактирование: 14 фев 2015 07:37 пользователем zima59.
Тема заблокирована.
zima59, в смысле порешал? Ну я узнал, что он в Припяти. Пока в Припять не иду, так как занимаюсь делами на локациях такие как Восточная Припять, Юпитер и Затон. Щас ищу флешки по изделию №58. В данный момент на Радаре ищу тайник Фантома. На Складах пошел к Хутору, чтобы помочь Следопыту, оценив силы противника и их, черт возьми, неубиваемость, отступил в деревню Кровососов, там задефился. В бой пошли Скромный и Угрюмый. Оба подохли смертью храбрых. Смс о смерти Угрюмого не приходило.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
подскажите что делать, в старой деревни как подхлжу к магазину начинает зависать.Все отключал, переигровал , игру уделял и по новому ставил все равно зависает и главное около магазина. Настройки все снизил все равно зависает
Тема заблокирована.
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 14 фев 2015 12:16 - 14 фев 2015 12:18
#131462
СПОЙЛЕР:
подскажите что делать, в старой деревни как подхлжу к магазину начинает зависать.Все отключал, переигровал , игру уделял и по новому ставил все равно зависает и главное около магазина. Настройки все снизил все равно зависает
Шагом идёшь или бежишь?
Например, на Неведомой Земле есть участок вокруг базы, на котором при передвижении бегом у меня регулярно вылет с зависанием. Прохожу шагом метров 100 - и дальше всё нормально.
Может, и тут что-то подобное?
Последнее редактирование: 14 фев 2015 12:18 пользователем kvkjok.
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 14 фев 2015 13:00 - 14 фев 2015 13:07
#131470
Бродяга96 ты не затягивай с походом в Припять к Рабиновичу. Были здесь случаи, когда потом его не могли найти.
деман Знакомая ситуация. Скорее всего глючный морской еж. Не думал что такое в оп2 еще бывает. Давай лог вылета. Как это делается Старый тебе все дал. Лечится это.
деман Знакомая ситуация. Скорее всего глючный морской еж. Не думал что такое в оп2 еще бывает. Давай лог вылета. Как это делается Старый тебе все дал. Лечится это.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: Avalokita, Бродяга96
Последнее редактирование: 14 фев 2015 13:07 пользователем zima59.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
zima59 Не думал что такое в оп2 еще бывает. Ты не только не думал ты еще и целый квест по этому ежу потерял. Точно не скажу как называеться. Но вроде Калмык дает его. Типа вот у нас на локации есть такой арт морской еж.он часто глючит найди его и принеси мне. Не дословно но как то так
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
деман Было такое самое ,но у меня были правки ,я их скинул и прошел на чистой игре.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
При вылетах по invalid vertex, отсутствующих путях, при ругани restrictor на отсутствие объекта, в других игровых ситуациях возникает необходимость удалить "мешающий" объект.
Замечание: удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.
примерно так!
решение так: 1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода:
4. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит соответствующее сообщение. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно.
Замечание: удаляйте объекты, будучи в полной уверенности, что они больше не нужны.
примерно так!
СПОЙЛЕР:
[error]Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : af_rusty_sea-urchin25398
[error]Function : CALifeSwitchManager::add_online
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
[error]Line : 64
[error]Description : Invalid vertex for object
[error]Arguments : af_rusty_sea-urchin25398
решение так: 1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода:
СПОЙЛЕР:
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]]
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]]
СПОЙЛЕР:
local bad_object_names = {"af_rusty_sea-urchin25398"}
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный арт:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный арт:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
4. Сохранить скрипт и загрузить нужный сэйв. Удаление будет выполнено во время загрузки, ГГ получит соответствующее сообщение. Удаленный один раз объект более раз удалять не нужно.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 14 фев 2015 14:04 - 14 фев 2015 14:13
#131486
вот мой глюк
СПОЙЛЕР:
Expression : !object->used_ai_locations() || ai().level_graph().valid_vertex_id(object->m_tNodeID)
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : af_rusty_sea-urchin24403
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : af_rusty_sea-urchin24403
Code:
Глюк надо убирать под СПОЙЛЕР
Последнее редактирование: 14 фев 2015 14:13 пользователем FANAT.
Тема заблокирована.
- zima59
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4614
- Благодарностей: 30500
zima59
МОДЕРАТОР
Re: Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
Posted: 14 фев 2015 14:24 - 14 фев 2015 14:25
#131490
деман В игре, перед местом где игра виснет сохраняешься, заходишь опции - игра - внизу строчка "Удалить проблемные объекты" вписываешь af_rusty_sea-urchin24403 жмешь применить, возвращаешься в игру, загружаешь сохранку.
Dum spiro, spero!
Спасибо сказали: avernik, Avalokita, , magamed
Последнее редактирование: 14 фев 2015 14:25 пользователем zima59.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
спасибо тебе zima59 все пошел дальше на затон
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
zima59
И не прокатит с ним проверял. Тупо не реагирует на это! Как выше писал этим способом и удалил
И не прокатит с ним проверял. Тупо не реагирует на это! Как выше писал этим способом и удалил
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
Всем привет. Подскажите, пожалуйста, как пострелять зараженных снорков? Вторую ночь круги возле танка нарезаю, всяких-разных пострелял и бестолку. Обновление задания было( Убить зараженных снорков из арбалета). Заранее спасибо.
Тема заблокирована.
-
- ПРИБЫВШИЙ
- Благодарностей: 0
ПРИБЫВШИЙ
не выполняется квест с "Миниганом" для торговца с Агропрома, майор Батя на Янтаре стреляет сразу. Зависит это от того, что я с вояками на Кордрне не в ладу или нет?
Тема заблокирована.