Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Видео - гид от Сибиряка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mohnakril
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
Дело в том что, вертолёта вообще не видно и не слышно, просто приходит смс что бы мы поднялись на холм, и всё. Не бандитов, не вертолёта, всё облазил и бандиты спавнятся после второго смс, а второго смс нет!
вот последняя сохранка: admin_autosave.sav
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- an@tolij
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 337
- Спасибо получено: 1526
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mohnakril
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
А сообщение АХТУНГ такое было.
Ждать не обязательно, но ахтунга быть не должно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
А в какой папке запакован amk.mod.script?zima59 пишет: Можно и в amk.mod.script все исправить
В gamedata.db9. А что, другие варианты не подходят?
Попробовал. Крайний раз ЧУ был на АС, вернулся на локу, побездельничал, ничего не изменилось. Да и помню я, что ЧУ там прошёл весь, нормально прошёл. Где ещё могло что случиться, не пойму.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- SaZoN
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 290
- Спасибо получено: 103
Телепортнуться можно или закосячу чего?
Даже если не отключен выжигатель?Старый пишет: Конечно можешь телепортироваться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Ну вот на этом и все с ним.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mohnakril
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
сборка 2.09
фикс 2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mohnakril
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
фикс 2
мои правки, увеличел вес, изменил цены на некоторое оружие.
admin_autosave.sav
Я же написал, что нужен сейв ДО перехода на НЗ, а не автосейв перехода. Здесь у тебя уже поломана логика вертушки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
А бросать вместе с черной энергией не пробовал?
Это первое, что я попробовал сделать. Не срабатывает. Обманули?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mohnakril
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
Так на соседнем форуме тебе объяснили что делать, если зависла логика вертолета с Пантерой и Звездочетом. Я вечером смогу посмотреть.
Всё получилось с Пантерой поговорил, всем спасибо!
Осталась проблема только с приходом смс красный "!!!АХТУНГ!!! повисла логика" на Неразвед. Земле!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]]
2. Убрать комментарии --в начале перед local и в конце после end
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую. После того как удалишь - файл верни в исходное состояние.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- russ84
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 56
- Спасибо получено: 6
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4903
- Спасибо получено: 37850
Память подводит. Старею.Это тайник, в описании которого написано: Видно отовсюду, взять сложно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Просто надоело лазить, ломать пальцы и мышки. Тайники на мачтах не появились. Понял, бегу впереди паровоза. Значит после эстакады надо сначала к Доктору в Припять.
Все таки название этого тайника на эстакаде (В небе над Радаром) и его описание (Видно отовсюду, взять сложно) совершенно ему не соответствуют. И вовсе он не в небе и видно его не отовсюду и взять его не сложно. Все это больше подходит именно тому тайнику, что на антеннах. Вот я и запутался малость.
Борис, ты действительно запутался. На эстакаде - это просто Тайник Стрелка на радаре, с описанием видно отовсюду. Финальный тайник (не считая бонусного) - В небе над Радаром и он на проводах между антеннами выжигателя.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- mohnakril
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 29
- Спасибо получено: 1
zima59 пишет: mohnakril, можешь не обращать внимание на этот ахтунг, а можешь удалить рестриктор pantera_vertuha_aver как глючный объект
ВНИМАНИЕ: Спойлер!1. В файле gamedata\scripts\bind_stalker.script найти закомментированный блок кода
--[[local bad_object_names = {"wpn_lr30053522", "wpn_lr30058409" } --"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end]]
2. Убрать комментарии --в начале перед local и в конце после end
3. В bad_object_names вместо указанных для примера наименований стволов вписать названия объектов, которые имеется необходимость удалить. Каждое наименование заключается в "", наименования, если их более одного, следует перечислять через запятую. После того как удалишь - файл верни в исходное состояние.
Как же всё сложно, честно сказать я не чего не понял, но всё равно спасибо!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




