Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Видео - гид от Сибиряка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- vvc0203
-
- Посетитель
dropmefiles.com/cQ2j2
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Отметку тайника на мини карте вижу, а добраться не могу.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rietmon
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 77
- Спасибо получено: 113
Сюрприз от авторов. Продолжай прохождение. Это ОП2.
Когда начинается сюжетная линия с различными тайниками? В частности с коллекционером. Говорили, что после сдачи флэшки шустрого - сдал, нечего, выполнил заказ колл. - нечего, или это много позже? Какие и когда еще будут поиски? (Очень жду, т.к. почти лишь из-за этого и скачивал Оп2)
zima59, вот беда, а я даже и не заметил. Этот диалог всегда одинаковый? Я могу начать игру заново, посмотреть наводку/почитать диалог и вернуться обратно?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
В своей игре ты можешь делать всё, что хочешь, но записка Кола появится только после диалога с Сидоровичем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Ну, я расстроился и ушел восвояси, а в следующий заход на Затон решил все-таки побороться за него. Кое как съехал на камни слева от моста. Машина сползла в распадок между камней без повреждений. Не успел я подумать, как же оттуда выезжать, вдруг набежало зверье - три контра, много полтергейстов и огромная стая псевдособак. Пришлось отдуваться. Еле отстрелялся. Думал, машине каюк, ан нет. Полтергейсты его в речку закинули. Причем очень бережно.
По Затону на такой машине ездить одно удовольствие. Но через ворота в В.П. переехать не удалось. Капот длинный, не пускает ГГ к переходу. Пробовал бортом притереться, тоже не удалось. Пришлось ехать через Кордон. Попал в переход раза с десятого. Переехал в котлован.
На Ниве я оттуда выехал с огромным трудом. Этот же монстр просто перескочил через трубу без видимых усилий. И вот теперь мы стоим у перехода на Болота и не можем переехать туда. Пробовал сунуться на Агропром. Тоже не вышло.
Теперь, собственно о проблеме. Подозреваю, что в этой машине ГГ сидит слишком высоко, поэтому не может соприкоснуться с точкой перехода. На Кордон получилось проехать потому, что точка перехода находиться на холмике. Передок перескочил через холмик и машина села днищем прямо на переход. Таким образом ГГ своей пятой точкой прикоснулся к точке перехода. Переход же Кордон-Болота расположен на ровном месте. Остальные машины переезжают с локации на локацию без проблем. Даже КАМАЗ. Чисто ради эксперимента проехал на нем с АТП на Свалку. На Урале этот номер не прокатывает. Габариты не те. Если это так, прошу подтвердить или опровергнуть. Посему вопрос. Можно ли расширить зону действия переходов и как это сделать? Ответьте, пожалуйста, в теме Общие правки игровых файлов.
Жалко бросать такого красавца. Ниву оставил на время рядом с Багги и она пропала.
zima59 Володя, спасибо! Вот я лох! Ручные телепорты рулят. Тем более, что девайс Кабачка у мну уже есть. Но остается вопрос. Что за проблема с добавлением картинок в пост? Вместо четырех разных скринов, которые я пытаюсь вставить, цепляется только тот скрин, который я вставил в мой предыдущий пост. По сути, глупый пост. Если можно удалите его.Тот тайник я взял.
Не понятно каким образом ты пытаешься выкладывать скрины. Пиши в личку, разберемся.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Вот, смотри :
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- AlexGamerTV
-
- Посетитель
Function : CALifeStoryRegistry::add
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
Line : 30
Description : Specified story object is already in the Story registry!
Лог вылета нужно скрывать под спойлер. Так же нужно указывать сборку на которой ты играешь, установленные правки и что сам правил. Скорее всего установленные правки не соответствуют сборке.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сталкер Алекс
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 13
- Спасибо получено: 3
А ты уверен, что все эти предметы есть у тебя в рюкзаке на момент сдачи квеста?
Ну да,два элитных детектора и гусеница... Когда все собрал,сработало задание принести всё это Голограмме.... Принес- ноль эмоций
Давай сейв, с указанием сборки и правок, которые устанавливал.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zosima
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 207
- Спасибо получено: 26
Но пошли и косяки, так Сидор просит рем.ящики с Лабиринта, но их не берет, и в Ц.Припяти на первом этаже не сплавнится записка об алмаз.черепках.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Trout
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 263
- Спасибо получено: 841
Сейв, правки.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Heavenly_guy
-
- Посетитель
Function : CALifeSwitchManager::add_online
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_switch_manager.cpp
Line : 64
Description : Invalid vertex for object
Arguments : wpn_g36c13220
ОП-2 2.09 Фикс №2
Сохранись перед вылетом, меню игры - опции - игра в строчке "Удалить проблемные объекты" пропиши wpn_g36c13220 . Затем загрузи эту сохранку. Глючный ствол будет удален.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zombie_stalk
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 139
- Спасибо получено: 33
У Лукаша в ОП2 и нет хомяка. Этот хомяк передан Свиблову. А вот в МГ ты уже вряд ли сдашь хомяк. Хотя разарабы обещали все диалоги Доктору сохранить и в МГ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- seryy
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 8
Заглавные буквы ставить не нужно разве?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- seryy
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 8
Собаки например доходят до твоих ног и стоят буксуют. Причем не нападают, а своими делами занимаются, как будто меня не видно. Зомбаки вокруг тебя бродят, как будто добрыми стали, хотя должны нападать.Tirbah пишет: seryy, а каким образом проявляется слетевшая логика?
Рассказывай, как играл перед этим. Еще откатываться нужно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
В любом случае, надо искать рабочий сейв и играть с него. С поломанной логикой уже ничего не сделаешь. Сама поломанная логика может выражаться в неправильном отображении часов на худе, спальник не работает, дверь у Сидора не открывается...Откат делал - без толку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- seryy
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 24
- Спасибо получено: 8
Да, при первом заходе сломалась. Заметил это после первого выхода с базы чистонебовцев. Перед первым проходом на базу еще нормально. На хуторе перед телепортом мутики спаунятся же. они еще нормально себя ведут. А вот после посещения базы уже слетает логика. Переигрывал до перехода на болота несколько раз- все равно так же. делаешь откат- по другим локам нормально, как попадаешь на болота- опять та же история...Не нарушай Правила! Запрещено цитирование целиком предыдущего поста! Логика рушится на Болотах при первом заходе?
Не пиши посты подряд, используй кнопку "изменить", редактируй пост и добавляй новую информацию.
Откатываться нужно до сейва, (до первого захода на Болота), с которого игра нормально пойдет. Не ходить по другим делам, а откатываться по сейвам сразу перед первым заходом на Болота и смотреть, чтоб там все нормально было.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zosima
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 207
- Спасибо получено: 26
не могу сфоткать белого химероволка на Юпитере по ААзу.
Правка на сьемку со спутника не помогла.
Подскажите, как прописать фото Вульфа или обойти эту затыку ?
Находил правку на обход диалога с Аазом, тоже без результата.
Патч 2.09 фикс 2
Укажи игровой набор и давай сохранку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




