Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
- Alexs
-
Автор темы
- на форуме
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Видео - гид от Сибиряка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 123
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 67
- Спасибо получено: 23
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sinnеr
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 185
- Спасибо получено: 929
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
Насчет Грома, если кому интересно, вот что выяснил. После разговора с ним он может еще валяться в бункере как угодно долго. Поэтому, если есть другие дела, то спешить не обязательно. "Счетчик" включится только после разговора с Доктором, после чего появится задание Противоядие и у ГГ будет ровно двое суток. Уложились в двое суток - Гром расскажет все. На третьи сутки он будет еще жив, но сказать ничего не успеет. Умрет на руках ГГ.
Попутно поделюсь маленьким открытием по квесту ПКМ для Свиблова. Бандитов можно спокойно перебить до поднятия пулемета. Маскировочная экза и монтировка в помощь, АК-109 Паутина тоже хорошо. Поскольку они так и не поймут, что их убило ГГ обнаружен не будет и квест не провалится. Таким образом все охотники останутся живы и помогут отбиться от монстров после разговора с Дэном.
Еще вопрос такой. Не могу вспомнить, откуда у меня в рюкзаке взялись Прототипы ручного телепорта, 2 штуки, такие маленькие, желтенькие, активируются при наличии арта Лунный Свет. Забрасывают наугад, как и телепортатор Креста с АТП. В принципе, не так важно, кто их дал. Но почему две штуки? Телепортов и так уже как у дурака фантиков. Может я одну штуку кому-то отдать забыл, или у них лимит на количество перелетов?
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Телепорты, если правильно помню, в тайниках Кости лежат. Точнее, один в тайнике в х-10, больше не помню.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4903
- Спасибо получено: 37850
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1316
- Спасибо получено: 8551
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
В принципе полезная вещь с такими замороченными тайниками.
Если не охота возвращаться на АТП, вдруг упадёшь там контры жестокие, код для прыжка на крышу в Припяти.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sokolowuriy
-
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 501
- Спасибо получено: 270
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sinnеr
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 185
- Спасибо получено: 929
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vieras
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1041
- Спасибо получено: 5406
zima59, спасибо. Значит, бескорыстно помог хорошему человеку.
…ссылки на видео просьба не предлагать…
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- pahasokol
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
там находишь строки:
elseif dik == DIK_keys.DIK_A then
if amk.check_game() then
self:amk_options()
и сразу под ними вставляешь эти:
local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "stalker") then
obj:set_goodwill(5000, db.actor)
end
end
end
должен получиться вот такой блок:
elseif dik == DIK_keys.DIK_A then
if amk.check_game() then
self:amk_options()
local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "stalker") then
obj:set_goodwill(5000, db.actor)
end
end
end
Сохраняешь изменения, загружаешь сейв на локации где сидит Костя - враг, жмешь по очереди кнопки: "Еsc" - "А" - "Еsc"
Все. Костя - в "друзьях".
После, как все наладится, функцию, лучше закомментировать, чтоб при каждом вызове АМК-опций не повышались отношения с одиночками, вот так:
elseif dik == DIK_keys.DIK_A then
if amk.check_game() then
self:amk_options()
--[[local id, obj, kto
for id=0, 65535 do
obj = level.object_by_id(id)
if obj and IsStalker(obj) then
kto = obj:character_community()
if (kto == "stalker") then
obj:set_goodwill(5000, db.actor)
end
end
end]]
end
Точно так же можно "помириться" и с любой другой группировкой/персом (на текущей локации), для этого в строке: if (kto == "stalker") then
поменять "stalker" на название группировки, с которой нужны хорошие отношения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
- на форуме
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4903
- Спасибо получено: 37850
Ясно. Античит - стоит? Добей в посте - увижу. Дальше - в личке.
wulf, привет! Там - чистая игра, со включенным античитом. Для сведения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 205
- Спасибо получено: 978
Воссталкерившийся Привет, То что игра чистая это хорошо, и что чит включен тоже. Правка на это не повлияет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 9im10
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1141
- Спасибо получено: 9727
Денис-Tirbah когда прописываешь имя сталкера с которым хочешь помериться, имя пишется на русском, с большой буквы?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Арт должен здесь быть:
___________________________
Дмитрий, а по имени не получится. Ни по-русски, ни по-английски.
В коде есть строка
if (kto == "stalker") thenМожно и с конкретным нпс помирится, это делается через id (номер каждого объекта в игре). Там в скрипт добавляется функция, которая мирит с определённым неписем. Если интересно, пиши в личку.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Молодой_Сталкер
-
- Посетитель
1 ) Как попасть на многоэтажки в Припяти, по заданию Болотного Доктора найти его записную книжку.
2) У меня убили Сыча и его группу ( задание Призрака убить Зверя на Болотах ), нужен ли Сыч для дальнейшего прохождения игры?
3) Где искать РПГ-7 для Калинина?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Sinnеr
-
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 185
- Спасибо получено: 929
2) На Болотах тебе надо допросить Брата Луиса, который потом застрелится. Зверя ты убьёшь чуть позже на Кордоне. Сыч не нужен от слова совсем. Его тайник спавнится в лаборатории х-10 изначально, так что не парься по поводу его смерти.
3) РПГ есть у трёх бойцов Монолита на стадионе в Центральной Припяти. Плюс, одну или две РПГшки можно найти у военных, выполняя задание Дезертира "Бесчеловечный приказ".
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Опытный
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ilia__70
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1788
- Спасибо получено: 11202
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




