Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2 - Часть 2
- Alexs
-
Автор темы
- Не в сети
- АДМИН
- Сообщений: 1154
- Спасибо получено: 14586
Объединенный Пак 2 (ОП-2) долгожданный многими аддон на Народную Солянку, разработанный на платформе игры Сталкер Тени Чернобыля 1.0006. Данная тема будет полностью посвящена прохождению мода Объединенный Пак 2 в которой вы сможете поделиться своим вариантом прохождения, помочь в поиске бесчисленных тайников, разбросанных по территории игровых локаций. Сюжет ОП-2 огромен и своими масштабами потрясает, в нем собрано большое количество интересных и непредсказуемых квестов, которые будут давать главному герою новые квестовые персонажи. Что бы не запутаться в сюжетных перипетиях и правильной последовательности выполнения заданий и создана данная тема. Объединенный Пак 2 прежде всего будет интересен людям для которых сюжетные моды не пустой звук, а народная солянка в особенности. В состав ОП-2 были включены не безызвестный мод Шахматист, Коллекционер 2, Волна монстров и совершенно новый под названием Снайпер, стоит заметить что за каждым выше перечисленным названием стоит абсолютно новый сюжет.
Прохождение Объединенного Пака 2 требует от игрока максимальной концентрации на игровом процессе, обдуманного прохождения, внимательности и хладнокровного подхода к выполнению заданий и всего сюжета в целом. Торопиться при прохождении означает обрекать себя в дальнейшем на сюжетные нестыковки и переигрывание. Внимательность, прочтение диалогов и обдумывание своих действий вот на что требуется обратить внимание. Данная тема возможно для кого-то станет своеобразным гидом по прохождению Объединенного Пака 2 и местом где можно будет получить помощь. Дополнительно в модификации сделано большое количество нововведений, практически во всех составляющих.
Обратите внимание что возможно при прохождении у вас могут появляться вылеты, поэтому чтобы получить помощь большая просьба сопровождать свое сообщение логом вылета.
1. Удаляем полностью Сталкер ТЧ с компьютера, деинсталлируя его. На компьютере не должно быть не только папки gamedata, но и даже папки S.T.A.L.K.E.R! Если она осталась - обязательно удалите её вручную! Также удалите из папки Мои Документы папку stalker-shoc со всем содержимым. Это крайне важно и обязательно к выполнению, даже если Вы супер крутой спец в компах, все там понимаете и считаете, что это лишнее и не нужно. Еще раз повторяю: это нужно сделать обязательно.
2. Устанавливаем Сталкер ТЧ. При установке игра попросит ввести имя игрока. Настоятельно не рекомендуется писать 111, qqq, admin, Vasia Pupkin и подобное. Лучше всего напишите своё настоящее фамилию и имя на русском языке. Играя в ОП-2 Вы поймете, зачем это было нужно. Эта информация никуда не передается и используется только исключительно игрой на Вашем компьютере, так что можете не бояться).
3. ОП-2 работает только на чистой версии ТЧ 1.0006. Поэтому, у кого версия 1.0004 или другая - апгрейдим установленную игру до версии 1.0006.
4. Скачиваем ОП-2 обязательно нужно установить в ту же папку, в которую установлен Сталкер ТЧ. Поэтому, если Вы изменили папку по умолчанию при установке Сталкер ТЧ, то укажите эту же папку при установке ОП-2.
5. После того, как Вы скачали и проверили антивирусом все нужные файлы, на все время установки полностью отключаем антивирус. Это крайне важно и нужно сделать обязательно, иначе возможны проблемы из-за некорректной установки. Все файлы Сталкера ТЧ, ОП-2, и другие, указанные в ссылках, абсолютно чистые. Если все равно страшно, то отключите от компьютера интернет, просто выдернув сетевой провод из гнезда. И тогда никакой вирус точно к Вам не проникнет.
6. Устанавливаем ОП-2. При установке не торопимся. Внимательно читаем то, что пишет инсталлятор и аккуратно это все выполняем.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ фиксы, правки улучшающие игру, описание предметов, спавнер и т.д., патчи на ЭТОЙ СТРАНИЦЕ .
Видео - гид от Сибиряка
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- victor12
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 47
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
2)тайник в С.Деревне, где холодное оружие в виде "тухлой колбасы" и журанал "Плэйбой", чьё это добро? Колбаску то я себе оставлю, а вот что делать с журналом?
3)Кто выдаёт арт - "Падший Ангел", его только осталось собрать...
4)А что за тайничок Хамелеона о котором говорит Лукаш?( того воришки c "Zastavой")
5)Гаусс Хищника, после его взятия исчезает, у всех так?
6)Вспомнил тут Сыча, который на Болотах был, флэшка у него красная, судя по ней есть тайник в х - 10, это правда? ( я просто помню, что то я подобрал в конце лабы х - 10, ещё в начале игры, а что - не помню...
7)Нашёл с помощью "детектора тайников" тайник на Затоне, где контейнеры, на крыше. Что за тайники такие?
8. Случайно обнаружил переход в закутке у Бармена: "Бар" - "Припять", откуда он взялся?
9)Внезапно пропал ручной телепорт(зелёненький такой) в В.Припять, с чем это связано, они не вечные?
И..., посоветуйте, как эффективнее защищаться от взрывных зомби("в ближнем бою"), бесят уже...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
1. Впереди Стража - это авангард. А где в игре Авангард? Правильно. В Ц.Припяти стадион Авангард. Вот на козырьке входа на стадион и и ищи.
2. Колбаса в СД это из серии тайников от Кости по Старожилу. У тебя что задания не было? Журнал Плейбой это дубль, если какой то не сдал Кузнецову.
3. Падший ангел в тайнике Кузнецова на ЧАЭС, в том же рюкзаке где и фото, которое ты должен с помощью игральных карт найти.
4.Так что, Лукаш не дал наводку?
5. Да, а вместо него папмперс.
6. В тайнике Сыча было письмо Призраку. И ты его уже отдал.
7. На каких контейнерах на Затоне? Может на Юпитере на складе контейнеров? Так это тайник Александрыча.
8. Это бонусный телепорт, дальше, перед поворотом где, Доцент с Долговязым еще переход на Кордон.
9. Случайно он не мог пропасть. Случайно продать ты его мог. А что у тебя еще нет девайса от Кабачка? В котором бы все найденные ручные переходы были?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
3. Как раз собрал карты и иду за тайником
4. Да... нет вроде, Лукаш ничего не давал, был только диалог! А где этот самый тайник ( что за место ), может я его уже подобрал!?
7. Спутал..., да Юпитер! Этот тайник я взял, там "Дрозд" и "Корд", я про крышу и тайник от неизвестного Сталкера!
8. А кто дал этот бонусный телепорт?( вот что интересно ) На "Кордон"
9. Задание на Кабачка есть, но Обитель Зла сказал, искать его лучше после тайника Монолита о 13 стражей. А чтобы получить инфу об этом тайнике, нужно сначала сдать квест Драгунову, чем я и сейчас займусь ( я про арт - "Падший Ангел" )
Ещё один вопросец
А следует ли брать ручные телепорты найденные на локациях с помощью "детектора тайников"??? или же стоит подождать и со временем я получу на них наводки...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- typuss
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
Файл kostya_dialog.script
if active_slot == 0 then
wpn:set_condition(wpn:condition()-level.get_game_difficulty()*0.001) -- "0.001" - добавить пару нолей после точки - увеличится "износостойкость"; просто "0" - не изнашивается.
end
AMK
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- udav13
-
- Посетитель
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Нож должен быть в рюкзаке, тогда и части монстров будут браться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- udav13
-
- Посетитель
Еще вопрос возник-поставил патч фикс и не берутся части монстров, жму взять все, а они просто моргают и как то гг часто жрать хочет энто нормально?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Светлана
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 147
- Спасибо получено: 201
Function : xrServer::Process_event_ownership
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp
Line : 23
Description : e_parent
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Tirbah
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 600
- Спасибо получено: 3342
При обработке события связанного с 'обладаемым' предметом - сам объект (parent) не был обнаружен.
Такое порой случается, когда или объект удаляется из игры без требуемой отрегистрации. Например, порой НПС, стреляя из ствола (отыгрываются партиклы), попав в аномалию, разрывается - сервер должен продолжить иль прекратить огонь из оружия -> ищет по владельцу стреляющий ствол и ... не находит.
Лечение:
Вылет вряд ли может быть стабильным, поэтому иногда достаточно просто загрузить последнее сохранение.
А бороться можно только выверяя все коды, в которых удаляются предметы/объекты на предмет необолдимых отрегистраций и снижать заселяемость локаций. Чем меньше неписей/монстров - тем меньше вероятность такой коллизии.
Или переиграй с Радара.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Кром
-
- Не в сети
- ЗНАТОК ЗОНЫ
- Сообщений: 344
- Спасибо получено: 654
zima59 , Ясно! Да - да, я такое тоже заметил, но только на "Генераторах", сажусь в вертушку, но меня вдруг выбрасывает из него, а вертолёт уже поднялся, дальше прошёл вперёд метра 2 на место стоянки вертушки и сработал переход!)
______________________________________________________________________________________
Возник другой вопрос, прилагаю скриншот:
Когда это ключ был обнаружен мной около перехода в Варлаб? Что то вообще не вкурил...
Обрисовал всё правильно, погремушку я взял, монстров вальнул, смотрю что то лежит ЗА переходом в полу, торчит кончик чего то( попытался ближе посмотреть и взять, переход мешает )ну... думаю текстурный баг и пошёл дальше. Вот так вот, что ж пойду доставать его
Вложения:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- victor12
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 47
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4593
- Спасибо получено: 30367
strelok9209 , вот вот, как мы внимательно играем
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|




