Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
1. Идет обмен СМС с Клыком, узнаем, что ГГ нужно на ЧАЭС1. Кто не пользовался переходом ЧАЭС2 – ЧАЭС1, идем через этот переход, чтоб узнать куда же нужно ГГ. Переход отмечен на карте в ПДА.
2. На ЧАЭС1 встречаем Призрака, говорим, он ведет нас к месту перехода. Как останавливается – говорим, появляется переход, идем на Генераторы.
3. На Генераторах опять говорим с Призраком, он ведет, как остановится – говорим, ГГ нужно найти старшего в деревне. Идем в деревню (чуть южнее болота).
4. Найти старшего не проблема, говорим с ним, платим или выполняем квест. Квест на самом деле не сложный – советую выполнить. Все подсказки в диалоге со Стариком. Главное – успеть пробежать через всю локацию. Отчитываемся о сбитом вертолете, узнаем про Фрица и получаем переход в Госпиталь.
5. Фрица найти проще простого, он пускает ГГ к пленнику, говорим с ним, прилетает вертолет
6. Выходим, говорим с Черным Доктором, ГГ должен найти Боцмана. Отводим Доктора к пленнику. Не заходите в подвал сами, пропустите Доктора вперед – иначе Доктор с пленником заблокируют выход для ГГ.
7. Идем к Призраку, говорим, получаем информацию о Боцмане, возвращаемся к Черному Доктору и выпрашиваем у него вертолет. Прислушиваемся к совету и затариваемся необходимым. Идем в вертолет, летим на Болота.
8. Прилетаем, перебираемся на территорию локации (не сложно, прыгать ГГ может даже в той ситуации). Идем к полуразрушенному ж/д мосту и там находим Боцмана. Кто играл в Чистое Небо – хорошо должны знать и проход, и пещерку, в которой сидит Боцман. Для тех кто не играл, подсказка – дырка в заборе из колючей проволоки есть, недалеко от моста. Находим Боцмана, говорим.
9. Выходим из пещерки, получаем задание довести Боцмана до кладбища. Он сам добирается за забор, говорим с ним, ведем, защищая его от монстров.
10. На кладбище от пилота получаем задание зачистить бандитов. Зачищаем, сажаем Боцмана в вертолет, садимся сами, летим обратно на Генераторы.
11. Прилетаем, говорим с Боцманом, идем к Призраку и получем переход в Припять.
12. Идем к Андерсену, говорим. ГГ должен найти джойстик. Карта в ПДА есть, подсказка как и когда искать – тоже. Находим джойстик, во время поисков смотрим не только себе под ноги, джойстик все-таки есть!
13. Говорим с Андерсеном, идем к Боцману, вручаем ему джойстик и сопровождаем к границе зоны излучения. Ждем пока Боцман отключит антенны и выйдет из зоны. Идем к Боцману, говорим с ним.
14. Идем к Призраку, говорим, длительный обмен СМСками. Отправляемся штурмовать Базу втроем, любуемся на бой вертолетов, зачищаем монолитовцев. Получаем СМС про убегающего главаря, прыгаем в люк подземного хода, бежим за главарем.
15. Находим труп пантеры, ждем Черного Доктора, говорим с ним, говорим с Призраком, идем в деревню.
16. Находим Боцмана, говорим, пьем, смотрим видео и слушаем ДДТ. Просыпаемся, идем к Призраку, получаем записку, в ней – код от двери. Активный обмен СМС.
17. Открываем дверь в Варлаб, находим деактиватор телепорта, идем к бетонке, находим труп и забираем досье. Активный обмен СМС. Отправляемся на НЗ.
18. Ищем секретную пещеру. Задача на поверку не такая уж и сложная. Подсказка – в пещере будет сидеть живой человек. В пещеру не лезем - идем к Клыку в штаб в Огненную пещеру, говорим. Вместе с ним идем назад к пещере.
19. Лезем в пещеру, находим Муху, говорим, возвращаемся к Клыку, встречаем Пантеру, говорим, опять возвращаемся к Клыку, говорим.
20. Ведем Муху к Отшельнику на зимовье. Когда привели – Муха должна сесть к костру, а Клык – встать рядом.
21. Уходим, получаем СМС от Клыка. Возвращаемся к Мухе, говорим, получаем задание найти куклу и ее фотографию. Говорим с Клыком, идем в Варлаб к Кленову.
22. Забираем арты у Кленова, идем на Радар за куклой (в том доме, где был один из тайников Циклопа). Исполняется «предсказание» насчет непонятной аномалии (хардкорщики получат истинное удовольствие). Относим куклу Мухе.
23. Говорим с Клыком, идем к Воронину, говорим. Идем к Бармену, идет активный обмен СМС. Отправляемся на ЧАЭС2 обыскивать вертолет. Кто хоть единственный раз проходил ЧАЭС2 без труда узнает где лежит нужный вертолет, но чтоб попасть к нему, ГГ понадобится телепорт Монолита.
24. Пробираемся к вертолету, забираем самописец. Идет обмен СМС, из которых понимаем, что надо еще искать вертолеты. Отправляемся искать.
25. 2-й вертолет найти очень просто, его хорошо видно и с низу (с земли), и сверху, любой геймер бегал мимо него неоднократно. Возле него – подсказки где искать 3-й вертолет, который найти сложнее и к которому без телепорта ГГ никак не доберется.
26. Возле 3-го вертолета находим рюкзак, про который говорила Муха, забираем из него ценное. Несем и отдаем самописец Воронину, активный обмен СМС.
27. Идем к Мухе, показываем ей содержимое рюкзака и отправляем на Большую Землю, забираем презент от военных.
28. Говорим с Клыком, читаем страшную историю в СМС, бежим к большому болоту. Находим труп Мухи (я на всякий случай забрал все), лечим раненого лейтенанта, говорим. Обмен СМС, идем к пещере, в которой нашли Муху, получаем задание идти на Генераторы.
29. На базе Генераторов говорим с Андерсеном, идем на подстанцию, собираем генераторы помех, приносим, отдаем. После активного обмена СМС наблюдаем за переговорами.
30. Говорим с Андерсеном, идем к бетонке и зачищаем монолитовцев. Идем на генераторное поле, когда доходим до нужного места идет обмен СМС, встречаем Пантеру, говорим.
31. Идем на ЧАЭС2 (место отмечено на карте), говорим с Клыком, отправляемся в указанное им место, зачищаем монолитовцев, приходит СМС от Клыка с требованием быстро вернуться обратно.
32. Бежим со всех ног обратно, наблюдаем катастрофу БТР и вертолета, скорбя о погибшем друге слушаем Александра Яковлевича wink.gif
33. Получаем приглашение от Черного Доктора, идем в Госпиталь, ГГ пропускают в ранее закрытую дальнюю часть Госпиталя.
34. Следим за общением героев, после приглашения идем к Черному Доктору, общаемся с ним, с отцом пантеры, опять с Доктором и получаем свободу выбора дальнейшего развития сюжета.
Истинная концовка игры выглядит так:
35. В диалоге с Доктором выбираем, что будем варить Камень удачи самомтоятельно, становимся ближе к задней стенки каморки и кидаем Сердце Полтергейста на белый круг - как обычно, происходит вспышка и очень быстро варится новый арт, подбираем.
36. Говорим с Доктором, идем к Мухе, оживляем ее, идем говорим с Пантерой. Она с отцом в дальнем конце отсека, еже дальше по тоннелю находится переход, идем туда.
37. Попадаем в недоступную часть Агропрома в компанию своих старых друзей.
Из-за большого количества вопросов по дальнейшему развитию событий, привожу подробную последовательность действий после появления на Агро для правильного развития сюжета:
1. ГГ отправляет СМС Мухе.
2. ГГ должен поговорить с Мухой.
3. ГГ должен поговорить с Призраком.
4. Начинается скриптовая сцена "сходки" на Агро.
Проблемы и их решения:
1. Иногда для отправки СМС Мухе нужно немного походить вокруг места появления на Агро, чтоб сработал рестриктор. Если вдруг ГГ попадет в зону срабатывания перехода Агро-Кордон, то придется переигрывать от Госпиталя или автосейва на Агро.
2. При наличии в руках у ГГ длинноствольных стволов (снайперок, РПГ) в момент перехода на Агро ГГ оказывается по другую сторону забора. Решение простое - при загрузке автосейва на Агро нажмите и удерживайте кнопку "вперед".
38. Стоим и наблюдаем за шоу + за активным СМС-диалогом, пока участники шоу не уберутся восвояси.
39. Появляется Архара, говорим с ним, он уходит. Не торопимся никуда бежать, пока он не уйдет и не придет еща красная СМС. Теперь можно поворачиваться к воротам - там увидим персонажа, поговорив с которым поймем что же приготовят нам авторы в следующей допе.
40. Идем в телепорт возле ворот, смотрим на последний сюрприз от Архары и с чувством выполненного долга отправляемся гулять по ЗОНЕ и доделывать то, что не доделали раньше. Кто доделал все - идет выполнять циклические квесты ключевых неписей и ждать появления следующей допы.
Ложные концовки очень похожи на истинную, за исключением пары интересных моментов - каких найдете сами, там все ясно и понятно. И с ложными концовками вы не пройдете дальше.
Просьба Не удалять данный пост чтоб те кто еще начнет интересоваться поиском находят. Поскольку админ не дает добро на Гид
Что делать? На "Сходку авторитетов не прилетели вертолёты.
1. После перехода говорим с Мухой и Призраком, сохраняемся - выходим из игры.
2. Находим в файле: \gamedata\scripts\bind_stalker.script строку:
function actor_binder:update(delta)
Сразу под ней добавляем:
db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")
Сохраняем изменения в файле!
3. Загружаем предварительно сделанное сохранение.
Сразу после загрузки наблюдаем появление всех участников сходки. Вертушек не будет, это не исправляется.
4. Сразу сохраняемся, выходим из игры и заменяем файл на оригинальный (резервный), либо комментируем добавленные строки таким образом:
--[[db.actor:give_info_portion("spawn_pervay_vertuha")
db.actor:give_info_portion("spawn_vtoray_vertuha")]]
сохраняем изменения.
5. Загружаем последнюю сохранку - ждем окончания переговоров, наблюдаем "отлет" авторитетов (просто исчезают), говорим с Архарой и "воскресшим" старым товарищем.
P.S.
В дальнейшем, при загрузке сохранений на Агро, сделанных после сходки, или при последующих заходах на локу, будет вылезать "ахтунг" с руганью на неудалившиеся рестрикторы:
fin_priz_dell_restrictor
fin_dok_dell_restrictor
fin_pili_dell_restrictor
arh2_dell2_restrictor
Можно либо не обращать на "ахтунг" внимания, если не сильно раздражает и вылетов при этом не происходит, либо удалить рестрикторы по методу удаления глючных объектов...
Готовый код для удаления (вставить вместо закомментированного или соответственно отредактировать имеющийся:
Код: Выделить код
local bad_object_names = {"fin_priz_dell_restrictor", "fin_dok_dell_restrictor", "fin_pili_dell_restrictor", "arh2_dell2_restrictor" }
local i, se_name, se_obj
for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
news_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)
alife():release(se_obj, true)
end
end
- karavan150
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 478
- Спасибо получено: 1979
В пещере, на НЗ.КонтролеR пишет:
Клык? Ты уверен?yzik41 пишет: Поговорил с Мухой в пещере,вылез из пещеры, КЛЫК сказал ждем гостей,гостей нет.
ну тогда давай выкладывайкакие правки ставим? Патч. пиратка или лицуха? Версия патча/фикса какиеyzik41 пишет: Вылез из пещеры на НЗ ,КЛЫК говорит ждем гостей ,прячится за камни ,по старой соли по моему там должен прилететь вертолет и появится Зведочет ,вертушки нет перезагружался не помогает.
Хотя попробуй мой вариант заглюка стрекозы. По этому пути C:\Program Files (x86)\GSC World Publishing\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures кинь вот эту правку yadi.sk/d/c4KJMtqqd8fwr
Это чистая версия стрекозы. Но есть нюанс. проверить ты ее сможешь только загрузив автосохранение. Такого типа:х(имя твое)_autosave.sav
Сделай сохранку в том месте где ты завис и проверь мою чистую версию стрекозы. Если покатит то и играй дальше
- avakadog
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
- tuman
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 134
- Спасибо получено: 76
Иногда приходиться начинать НИ чтоб изменения от патча вступили в силу!yzik41 пишет: Новую игру не начинал ,сохранки пошли на 2.05 ,играл на 2.0 тоже от Сереги но в старой деревне словил ступор,поставил 2.05 прошел всю деревню нормально все шло.
А почитать в ПДА где написано с корпусами сходить к Бармену не надо?Aleksandr-IV пишет: Сталкеры! Подскажите сюжет "острова" на кордоне. Взял два корпуса от бомб, записку машиниста зашёл к Сидору. Он содрал с меня 200 тысяч. Корпуса и записка в инвентаре остались. Сбегал к майору-никакой реакции. Что нужно сделать?
Да и пофиг на него пусть себе весит! Он тебе не мешает!tuman пишет: Почему не улетает вертолёт с Агропрома после спасения Мухи , со всеми поговорил , попращался , сходил на Янтарь а он так и стоит с Доктором ,Мухой и т.д. ?
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4502
- Спасибо получено: 29658
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4502
- Спасибо получено: 29658
- remrem
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 80
- Спасибо получено: 29
- Валера Л
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 64
- Спасибо получено: 15
Вроде в последних патчах фиксах вылечили. Поиском пользуйся.данную тему обсуждали и не раз. Некоторые убегают с локации.Поиши тут писали ужеВалера Л пишет: А химеры на стадионе как отстреливаются? Что-то всех пострелял и даже шушару мелочную, а задание не списывается. Три раза отрабатывал и всё так же. Может по все припяти надо? Так и в припять обошел и нет ни одной.
- tuman
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 134
- Спасибо получено: 76
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4502
- Спасибо получено: 29658
когда полезешь на вышку за тайником Стрелка в небе над радаром, на перекосившейся вышки, на самом верху заспавнится и рюкзак с артами Стрелка.tuman пишет: Подскажите пож-та, на арты стрелка кто не будь даёт наводку или сам ищи , просто тайник в небе над радаром вижу а с артами нет ?
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4502
- Спасибо получено: 29658
посмотри некоторые химеры убегают в сторону перехода на ЧАЭС1.Валера Л пишет: А химеры на стадионе как отстреливаются? Что-то всех пострелял и даже шушару мелочную, а задание не списывается. Три раза отрабатывал и всё так же. Может по все припяти надо? Так и в припять обошел и нет ни одной.
- avakadog
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Когда полезешь за тайником в небе Радара (на вторую от дома антенну), то обрати внимание на первую антенну: там должен заспавнится рюкзак с артами почти на шпиле. Сначала возьми его, а потом будет всё ясно. Удачи!tuman пишет: Подскажите пож-та, на арты стрелка кто не будь даёт наводку или сам ищи , просто тайник в небе над радаром вижу а с артами нет ?
- avakadog
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 860
- Спасибо получено: 840
Так и не заспавнился тайник с Барретом (Рыбацкий хутор, под стоящей лодкой), пришлось свой отдавать! А может другое место спавна есть?avakadog пишет: Что-то я не могу найти винтовку на лодочной станции по квесту Незванные гости
Сталкеров в Зоне
|