Прохождение мода Объединенный Пак 2 / ОП-2
- Георгий78
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 567
- Спасибо получено: 131
но не знаю у меня проблем не было с фонариком сразу заработал.попробуй переиграть до рюкзака с глушителем.может прокатит.ЯОлег пишет: laki, к сожалению, не помогло. Дело в том, что раньше у меня такого предмета как фонарик ни в рюкзаке, ни где-либо ещё не было. Свет от фонарика был как бы по умолчанию. Теперь появился этот бесполезный фонарик, который я никак не могу использовать. Но света-то, при использовании клавиши "фонарик" по-прежнему нет! И как его вернуть я не знаю. Просмотрев форум, обнаружил, что konkordans тоже сталкивался с такой же проблемой и несколько раз просил помочь, но ему так никто и не ответил. Теперь вот и я в тупике, без фонарика-то играть очень неудобно. Видел в интернете, что есть фикс, исправляющий этот косяк, но ссылки не него все не рабочие. В общем, жду помощи!
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
Я выложил правку по фонарику в тему вылеты и тех поддержка, может она решит твою проблему, пробуй. Ни каких игровых файлов правка не тронет, сделал один мой знакомый.
Kolivradkin пишет: Доброго времени суток!Возникла проблеме при прохождении задания Шкатулка взял задание Мыло для Фимы ,а у Адреналина нет сточки в диалоге об этом( что бы бежать в лабиринт) .Как это задание начать задание начать?
Ключевой персонаж ветки - Шахтер. Чтобы получить переход в Пещеру, нужно взять в Баре у Лысого квест на поиски клада. Ну и Шахтер обязательно попросит ГГ выполнить маленькоен поручение - принести Книгу из Забытого Леса. Не поленитесь - принесите.
1. Говорим с Шахтером, получаем задание – спасти сбежавшего «блудного сына» (Фима Уголь) и принести блокнот часового.
2. В Лабиринте на верхнем ярусе переходов в большом зале забираем у охранника блокнот, спасаем беглеца и получаем от него в благодарность переход из Лабиринта в Пещеру.
Если в перестрелке монолитовцы вдруг убьют Фиму Угля - не расстраиваемся, главное, что Меченый его спас и квест будет засчитан.
3. Приносим Щахтеру блокнот и наблюдаем возвращение блудного сына (даже если его перед этим убили монолитовцы). В награду получаем рецепт на новый Арт, Погремушку.
4. По совету Шахтера беседуем с Фимой и узнаем от него о таинственных шкатулке и сейфе, переходе из Лабиринта на Янтарь, а также о необходимости пообщаться с Адреналином. За возможность узнать о еще одном переходе Фима просит принести аптечек, бинтов, "Душу" и мыла.
5. Приносим Фиме хабар и он дает переход из Лабиринта на новую локацию, который в версии от 26.04 заблокирован.
6. Говорим с Адреналином, получаем задание принести из Лабиринта Шкатулку и сейф. Заодно получаем переход в Лабиринт с Янтаря.
7. В Лабиринте находим Шкатулку, в ней - записка с интересной и полезной информацией. Приносим шкатулку Адреналину, рассказываем про встречу с бессмертным Тенью Монолита. Узнаем, что надо поговорить с Шахтером. (как нати Шкатулку, можно узнать в ответах на "Другие вопросы", в разделе "Лабиринт")
8. Говорим с Шахтером, он рассказывает про необходимость вступления в Монолит и отправляет к Сидоровичу.
9. Говорим с Сидоровичем, получаем очередное задание на поиск ремнаборов и амулет Монолита.
10. Идем в Лабиринт, по дороге до Лабиринта стараемся держаться как можно дальше от нейтралов и бывших друзей! В Лабиринте находим Тень Монолита и узнаем 3-й недостающий код от двери в бункер Монолита. Что бы он заговорил, необходимо проинести ему "Плазменную гусеницу" и "Погремушку". В бункере забираем сейф и ремнаборы. Ремнаборы может забрать один из монолитовцев в бункере - не забываем поторговаться с ними.
11. Идем к Сидоровичу, отдаем ремнаборы и амулет Монолита.
12. Идем к Шахтеру и отдаем сейф.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4502
- Спасибо получено: 29658
диалог появится у Адреналина,когда Шахтер отдаст кусок монолита и он будет у тебя в рюкзаке.Kolivradkin пишет: 1-5 так и поступил,а у Адреналина только строка в диалоге на приторанить ему миниганы и всё. По ходу дела надо новую игру начинать .
- magamed
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1292
- Спасибо получено: 6676
- varomix
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1386
- Спасибо получено: 6139
поищи по форуму уже не раз правку выкладывали на этот телепорт у многих была та же проблемаbulbash1975 пишет: Салют сталкеры. У меня проблема с телепортом Волозара на ЧАЭС 1. Тут ответа не нашёл. Телепорт который на правой ЛЭП должен появится.
- cross6
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 42
- cross6
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 42
Может на лицензионную версию игры уже перейдешь?bulbash1975 пишет: Салют сталкеры. У меня проблема с телепортом Волозара на ЧАЭС 1. Тут ответа не нашёл. Телепорт который на правой ЛЭП должен появится.
Что уже переделали? У меня был рецепт Стальной колобок-титановый. Брал с трупа Ары по квесту Лукаша на предателя Павликаcross6 пишет: Кто дает рецепт Лунной пустышки,а то кв у Жилы на раритетное оружие висит или где взять сам артефакт?
Пустышка тут была
Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг
Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева.
Информация в ПДА:
Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик"
Директору исследовательского отдела "К-32"
Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу
Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов
над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь)
артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять)
артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один)
артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал
положительные результаты.
Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по
истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие
характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько
увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к
электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная
пустышка".
При последующем помещении модификата "Огненная пустышка"
в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 с
екунд артефакт получает следующие характеристики: сильно
увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость,
усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее
название мезомодификата – "Яркая пустышка".
При последующем помещении мезомодификата "Яркая
пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4
минут ровно артефакт получает следующие характеристики:
сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает
выносливость, сильно повышает восприимчивость к
электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная
пустышка".
На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были
продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом",
"Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался
успехом!
При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в
аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По
истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил
свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает
стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость,
значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее
название абсолюта – "Пудинг".
Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию
"Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает
артефакт.
Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату
исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким
образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён.
Полные записи наблюдений перенесены на сервер.
Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян.
Но фигня в том что блуждая по оффсайту мода кто то писал на полу нету рецептов
у меня немало правок было применено. Ни один квест не тупил. Тупил иногда я. И это объяснимо - ибо квестов хренова туча, голова кругом шла и память подводила, попробуй все упомни. Тем более еще реальная жизня неслабо моск имеет.[/quote]КонтролеR пишет: bulbash1975 Ну тебе же Кросс написал удали свою геймдату!!! Пройди квест и опять скинь ее! Иногда некоторые квесты тупят из за различных правок
Буквально вчера сдал Сахару квест на эмбрионы. Все эмбрионы монстров собрал нет диалога и все тут! И на квесте Семенова принести научник ЧН тоже глюк Но как только я выкинул геймдату сразу оба квеста выполнены. Пришел на Янтарь и все сдал
- Mongol81
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 30
- Mongol81
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 44
- Спасибо получено: 30
Да нет,Жиле то я давным давно уже сдал,я имею ввиду оружие для Кузи,чтоб тот Фотографа из зоны вывез,у меня осталось несколько раритетных стволовСтарый пишет:
Квест на раритетное оружие даёт Жила.Его заныкай и не продавай,понадобится.Mongol81 пишет: Всем привет,парни такой вопрос,у меня осталось раритетное оружие,оно еще пригодится где нить или нет?квест кузнецову на раритетное оружие сдал
- cross6
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 97
- Спасибо получено: 42
Рецепт тот же,но еще нужно принести артефакт Лунная пустышка.У меня тоже нету этого рецепта,все уголки прошарил там.КонтролеR пишет:
Что уже переделали? У меня был рецепт Стальной колобок-титановый. Брал с трупа Ары по квесту Лукаша на предателя Павликаcross6 пишет: Кто дает рецепт Лунной пустышки,а то кв у Жилы на раритетное оружие висит или где взять сам артефакт?
Пустышка тут была
ВНИМАНИЕ: Спойлер!Модификаты на основе Пустышки - «Данные из Х-16»
Огненная Пустышка - Яркая Пустышка - Лунная пустышка – Пудинг
Лежит на полу в комнате, где Контролер в последней клетке слева.
Информация в ПДА:
Отчёт №14/7 по проекту "Обманщик"
Директору исследовательского отдела "К-32"
Профессору Сазонову Николаю Дмитриевичу
Уважаемый Николай Дмитриевич, мы завершили серию опытов
над артефактом "Пустышка". Во время опытов 7 (семь)
артефактов "Пустышка" подверглись деструкции, 5 (пять)
артефактов "Пустышка" подверглись деградации, 1 (один)
артефакт "Пустышка" в серии трансмутаций показал
положительные результаты.
Артефакт "Пустышка" при помещении в аномалию "Электра" по
истечении 3 часов, 1 минуты, 43 секунд получает следующие
характеристики: увеличивает стойкость к огню, несколько
увеличивает выносливость, усиливает восприимчивость к
электрошоку. Рабочее название модификата – "Огненная
пустышка".
При последующем помещении модификата "Огненная пустышка"
в аномалию "Электра" по истечении 6 часов, 3 минут, 12 с
екунд артефакт получает следующие характеристики: сильно
увеличивает стойкость к огню, увеличивает выносливость,
усиливает восприимчивость носителя к электрошоку. Рабочее
название мезомодификата – "Яркая пустышка".
При последующем помещении мезомодификата "Яркая
пустышка" в аномалию "Электра" по истечении 8 часов, 4
минут ровно артефакт получает следующие характеристики:
сильно увеличивает стойкость к огню, сильно увеличивает
выносливость, сильно повышает восприимчивость к
электрошоку. Рабочее название гипермодификата – "Лунная
пустышка".
На этом опыты по трансмутации артефакта "Пустышка" были
продолжены в той же аномалии. В отличие от проектов "Лом",
"Сестра", "Невидимка" и "Повелитель мух" этот опыт увенчался
успехом!
При помещении гипермодификата "Лунная пустышка" в
аномалию "Электра" не произошло отторжения артефакта. По
истечении 12 часов, 3 минут, 56 секунд артефакт получил
свойства класса абсолют, а именно: значительно увеличивает
стойкость к огню, несколько увеличивает выносливость,
значительно увеличивает стойкость к электрошоку. Рабочее
название абсолюта – "Пудинг".
Дальнейшее помещение полученного абсолюта в аномалию
"Электра" ни к чему не привело - аномалия отторгает
артефакт.
Считаю, что наша группа пришла к блестящему результату
исследований по трансмутации артефакта "Пустышка". Таким
образом, считаю, что проект "Обманщик" успешно завершён.
Полные записи наблюдений перенесены на сервер.
Начальник исследовательской группы "7", В. А. Авакян.
Но фигня в том что блуждая по оффсайту мода кто то писал на полу нету рецептов
Сталкеров в Зоне
|