ФорумМодификации к серии игр StalkerМоды на Сталкер Тени ЧернобыляОбъединенный Пак 2 / ОП-2Объединенный ПАК 2 / ОП-2.2 - Правки, Фиксы и Патчи.
Объединенный ПАК 2 / ОП-2.2 - Правки, Фиксы и Патчи.
- Смеагол
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 5
Спасибо сказали: zima59, Андрей-1966, zetta86, viktor19
Последнее редактирование: 21 авг 2024 20:53 пользователем Воссталкерившийся.
21 авг 2024 20:48
#304823
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2475
- Спасибо получено: 14785
Всем привет.
SLAYER136 вот нашел попробуй использовать бег по воде.
disk.yandex.com/d/2qbyoIJb_I6yBg
SLAYER136 вот нашел попробуй использовать бег по воде.
disk.yandex.com/d/2qbyoIJb_I6yBg
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, zima59, Slayer136, Андрей-1966, Виктор53, Воссталкерившийся
23 окт 2024 20:44
#305466
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2352
- Спасибо получено: 15127
Привет всем. Эти деревянные поддоны, закрывающие проход в х16, так понравились разработчикам, что никак не позволяют их убрать. Та фишка - удаление через меню игры, уже не работает. Кому как, но мне они мешают...
Поэтому, залепил маленькую функцию для удаления их.
Скажите, снимать броню и можно таскать их, но у меня не получилось. Может из-за перегруза, я же тяжеловоз.
P.S. Да, к стати, у кого прописана какая нибудь функция, привязанная к букве N, то в вызове функции можете прописать любую свободную букву или закомментировать свой вызов функции - спереди ставим два тире --.
Как-то так.
Удачи всем!
Поэтому, залепил маленькую функцию для удаления их.
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
gamedata / scripts / ui / ui_maim_menu.script
-- после --
ui_mm_opt_add.check_options()
console:execute("main_menu off")
archievements.mm_opt()
end
прописываем вызов функции
elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
x16_physic_object_0004_delete() -- это наверху --
-- затем после -- return true
end
-- прописываем саму функцию --
function x16_physic_object_0004_delete()
for a=1,65534,1 do
local obj=server_object(a)
if obj and string.find(obj:name(),"x16_physic_object_0004") then
release(obj,true)
end
end
end
Запуск игры, выход в меню и нажимаем N, поддон удаляется.
Этот поддон наверху, а около трупа Призрака (x16_physic_object_0010).
Прописываем вместо (x16_physic_object_0004).
-- после --
ui_mm_opt_add.check_options()
console:execute("main_menu off")
archievements.mm_opt()
end
прописываем вызов функции
elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
x16_physic_object_0004_delete() -- это наверху --
-- затем после -- return true
end
-- прописываем саму функцию --
function x16_physic_object_0004_delete()
for a=1,65534,1 do
local obj=server_object(a)
if obj and string.find(obj:name(),"x16_physic_object_0004") then
release(obj,true)
end
end
end
Запуск игры, выход в меню и нажимаем N, поддон удаляется.
Этот поддон наверху, а около трупа Призрака (x16_physic_object_0010).
Прописываем вместо (x16_physic_object_0004).
Скажите, снимать броню и можно таскать их, но у меня не получилось. Может из-за перегруза, я же тяжеловоз.
P.S. Да, к стати, у кого прописана какая нибудь функция, привязанная к букве N, то в вызове функции можете прописать любую свободную букву или закомментировать свой вызов функции - спереди ставим два тире --.
Как-то так.
Удачи всем!
Спасибо сказали: Avalokita, LAKI, zima59, Андрей-1966, Виктор53, Воссталкерившийся
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Вася_Пухлый
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
- Смеагол
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 5
Вася_Пухлый, всё там есть в настройках, внимательнее смотри!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|