Объединенный ПАК 2 / ОП-2.2 - Правки, Фиксы и Патчи.
- Смеагол
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2486
- Спасибо получено: 14852
SLAYER136 вот нашел попробуй использовать бег по воде.
disk.yandex.com/d/2qbyoIJb_I6yBg
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
-
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2377
- Спасибо получено: 15291
Поэтому, залепил маленькую функцию для удаления их.
-- после --
ui_mm_opt_add.check_options()
console:execute("main_menu off")
archievements.mm_opt()
end
прописываем вызов функции
elseif dik == DIK_keys.DIK_N then
x16_physic_object_0004_delete() -- это наверху --
-- затем после -- return true
end
-- прописываем саму функцию --
function x16_physic_object_0004_delete()
for a=1,65534,1 do
local obj=server_object(a)
if obj and string.find(obj:name(),"x16_physic_object_0004") then
release(obj,true)
end
end
end
Запуск игры, выход в меню и нажимаем N, поддон удаляется.
Этот поддон наверху, а около трупа Призрака (x16_physic_object_0010).
Прописываем вместо (x16_physic_object_0004).
Скажите, снимать броню и можно таскать их, но у меня не получилось. Может из-за перегруза, я же тяжеловоз.
P.S. Да, к стати, у кого прописана какая нибудь функция, привязанная к букве N, то в вызове функции можете прописать любую свободную букву или закомментировать свой вызов функции - спереди ставим два тире --.
Как-то так.
Удачи всем!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Вася_Пухлый
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
- Смеагол
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 4
- Спасибо получено: 5
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Туристколорад
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 20
- Спасибо получено: 6
Будьте добры скиньте пожалуйста файл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yami
-
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 91
- Спасибо получено: 109
Вставляется после строчек:
function main_menu:OnKeyboard(dik, keyboard_action) --virtual function
CUIScriptWnd.OnKeyboard(self,dik,keyboard_action)
---Ремонт всего в Главном меню---
if dik == DIK_keys.DIK_R then
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
local text
local item
for i=1,14,1 do
item = db.actor:item_in_slot(i)
if item ~= nil and (item:is_weapon() or item:is_outfit()) then
text = "Состояние "..game.translate_string(system_ini():r_string(item:section(),"inv_name")).." в слоте "..i.." до ремонта = "..string.format("%.3f", item:condition())
--amk.send_tip("%c[green]"..text,"",0,1,nil)
item:set_condition(1)
end
end
db.actor:iterate_inventory(
function(dummy, item)
if item ~= nil and item:is_weapon() or item:is_outfit() then
text = "Состояние "..game.translate_string(system_ini():r_string(item:section(),"inv_name")).." в инвентаре до ремонта = "..string.format("%.3f", item:condition())
--amk.send_tip("%c[green]"..text,"",0,1,nil)
item:set_condition(1)
end
end)
end
end
if dik == DIK_keys.DIK_R then
if level.present() and (db.actor ~= nil) and db.actor:alive() then
local text
local item
for i=1,14,1 do
item = db.actor:item_in_slot(i)
if item ~= nil and (item:is_weapon() or item:is_outfit()) then
text = "Состояние "..game.translate_string(system_ini():r_string(item:section(),"inv_name")).." в слоте "..i.." до ремонта = "..string.format("%.3f", item:condition())
--amk.send_tip("%c[green]"..text,"",0,1,nil)
item:set_condition(1)
end
end
db.actor:iterate_inventory(
function(dummy, item)
if item ~= nil and item:is_weapon() or item:is_outfit() then
text = "Состояние "..game.translate_string(system_ini():r_string(item:section(),"inv_name")).." в инвентаре до ремонта = "..string.format("%.3f", item:condition())
--amk.send_tip("%c[green]"..text,"",0,1,nil)
item:set_condition(1)
end
end)
end
end
"Портянки" прячем под спойлер.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chtih
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
Указывай конкретный пост, чтобы человек "метнулся" перезаливать.
Вот эта ссылка пустая: disk.yandex.ru/d/UpWEj1gZbZAGhwВсем привет. Ищу правку на отключение чека достижений для завершения квеста по чипам. У клёнова не появляется диалог после того как собрал все чипы, нужны ещё достижения, т.к. я один из чипов купил через меню.
Держи disk.yandex.ru/d/UpWEj1gZbZAGhw
LAKI, спасибо за файл.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6615
- Спасибо получено: 51145
Сначала сделай копию своего файла: find_chip.
Скачай правленый файл.
Скачанный файл: find_chip - обязательно нужно установить вот по этому пути: gamedata - scripts - akill.
Иначе правка не сработает!
После установки файла - диалог у Кленова должен быть и с заспавненным чипом.
Желательно после завершения диалога с Клёновым на счёт этих чипов - удалить правленый файл и восстановить свой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Воссталкерившийся
-
Автор темы
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4853
- Спасибо получено: 37490
Твоё сбщ перенесено в соответствующую тему:
Прохождение мода Обьединенный Пак 2.2 / ОП 2.2 Вылеты и вопросы прохождения, разбираются там, тут - читай название темы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chtih
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chtih
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chtih
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
disk.yandex.ru/d/KXt-Z7dpUpMhIg
stalkermod.ru/forum/74-ob-edinennyiy-pak-2-op-2/285916-obedinennyj-pak-2-op-2-2-pravki-fiksy-i-patchi.html?start=40#287144
И если можно обнови и вот эту: Список Изменений в Дополнении от 08.08:
disk.yandex.ru/d/5aMgn7_S1hEbtQ
stalkermod.ru/forum/74-ob-edinennyiy-pak-2-op-2/285916-obedinennyj-pak-2-op-2-2-pravki-fiksy-i-patchi.html?start=180#291366
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chtih
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
Они как были битые так и остались битые!!!
Я не направил тебя, а поправил и указал именно те сообщения в которых битые ссылки.
Так и нужно писать сообщения в которых есть битые или пустые ссылки - чтобы не выискивать по всей теме, а конкретно переходить на такие сообщения.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- chtih
-
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 9
- Спасибо получено: 3
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- LAKI
-
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 6615
- Спасибо получено: 51145
или прописываются цифрами:
RGB – цвет шрифта.
R – красный, G – зеленый, B – синий.
Так же вместе с этими значениями используется и четвертое – А (от 0 и до 255 - "ИНТЕНСИВНОСТЬ" она же "ПРОЗРАЧНОСТЬ" шрифта).
Цвет текста на кнопках:
<e> - enabled - включено
<t> - touched - касание
<h> - highlighted - подсвечивание
<d> - disabled - отключено
<e r="0" g="255" b="0"/> КОГДА НИЧЕГО НЕ ДЕЛАЕТСЯ (СПОКОЙНОЕ СОСТОЯНИЕ)
<t r="255" g="0" b="0"/> КОГДА КЛИКАЕШЬ НА КНОПКУ
<h r="0" g="0" b="255"/> КОГДА НАВОДИШЬ КУРСОР НА КНОПКУ ИЛИ НА ТЕКСТ
<d r="255" g="255" b="255"/> В БОЛЬШЕНСТВЕ СЛУЧАЕВ НЕ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ (МОЖНО И НЕ ПРОПИСЫВАТЬ)
Цвет текста в диалогах нужно править в 2 файлах: talk.xml и talk_16.xml
В ОП-2 возможно придётся править и вот в этих файлах: talk_16x10.xml, talk_21.xml, talk_1366x768.xml
Цвет текста на кнопке: "ТОРГОВАТЬ" в диалоговом окне - изменяется путём правки (выделенной области).
Если такой области на кнопке нет, то нужно прописать её самому.
Кнопка: "ТОРГОВАТЬ" в диалоговом окне.
<button x="457" y="730" width="128" height="28" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1" accel="kX">
<texture>talk_button</texture>
<text align="c" font="graffiti22">ui_st_trade</text>
<text_color>
<t r="255" g="0" b="0"/>
<e r="0" g="255" b="0"/>
<h r="0" g="0" b="255"/>
<d r="255" g="255" b="255"/>
</text_color>
</button>
Текст в диалоговом окне.
<question_item x="0" y="0" width="557" height="20" min_height="13">
<content_text x="0" y="0" width="550" height="20">
<text font="letterica18" r="255" g="232" b="208" align="l" complex_mode="1"/>
<text_color>
<t r="255" g="0" b="0"/>
<e r="0" g="255" b="0"/>
<h r="0" g="0" b="255"/>
<d r="255" g="255" b="255"/>
</text_color>
</content_text>
</question_item>
Кнопки "ТОРГОВАТЬ" и "УЙТИ" в окне торговли - нужно править в 2 файлах: trade.xml, trade_16.xml
В ОП-2 возможно придётся править и вот в этих файлах: trade_16x10.xml, trade_21.xml, trade_1366x768.xml
Кнопка "ТОРГОВАТЬ":
<button_perform_trade x="354" y="730" width="128" height="28" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1">
<texture>talk_button</texture>
<text font="graffiti22" r="238" g="153" b="26" align="c">ui_st_trade</text>
<text_color>
<t r="255" g="0" b="0"/>
<e r="0" g="255" b="0"/>
<h r="0" g="0" b="255"/>
<d r="255" g="255" b="255"/>
</text_color>
</button_perform_trade>
Кнопка: "УЙТИ":
<button_to_talk x="542" y="730" width="128" height="28" hR="255" hB="83" hG="179" highlight_text="1" accel="kX">
<texture>talk_button</texture>
<text font="graffiti22" r="238" g="153" b="26" align="c">ui_st_leave</text>
<text_color>
<t r="255" g="0" b="0"/>
<e r="0" g="255" b="0"/>
<h r="0" g="0" b="255"/>
<d r="255" g="255" b="255"/>
</text_color>
</button_to_talk>
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|