Прохождение мода Обьединенный Пак 2.2 / ОП 2.2
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2318
- Спасибо получено: 14887
disk.yandex.ru/d/6UAnotNu-JxXkQ
Там у тебя всё поправить нужно. Поэтому скинь вот это. И каком патче играешь?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skitalez
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Заменил, все равно вылет
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [4]
Initializing File System...
using fs-ltx e:\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 86676 files cached, 26473Kb memory used.
Init FileSystem 1.175580 sec
[30.04.22 00:19:25.395] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022
[30.04.22 00:19:25.395] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[30.04.22 00:19:25.395]
[30.04.22 00:19:26.316] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[30.04.22 00:19:26.321] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[30.04.22 00:19:26.321] Initializing Engine...
[30.04.22 00:19:26.323] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable buy_item death_counter dynamic_anoms ext_animations
[30.04.22 00:19:26.323] fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[30.04.22 00:19:26.323] Loading config for renderer
[30.04.22 00:19:26.323] Executing config-script "user.ltx"...
[30.04.22 00:19:26.331] [e:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[30.04.22 00:19:26.331] Starting INPUT device...
[30.04.22 00:19:26.349] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[30.04.22 00:19:26.460] Loading DLL: xrGame.dll
[30.04.22 00:19:26.516] 'xrGame' build Jan 20 2022 10:02:15
[30.04.22 00:19:26.560] * [win32]: free[137434523808 K], reserved[4280996 K], committed[148604 K]
[30.04.22 00:19:26.560] * [ D3D ]: textures[0 K]
[30.04.22 00:19:26.560] * [x-ray]: crt heap[51654 K], process heap[51654 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[30.04.22 00:19:26.560] * [x-ray]: economy: strings[count: 39610, lengths: 1074 K, overhead: 2011 K, saved: 20603 K]
[30.04.22 00:19:26.560] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[30.04.22 00:19:26.560] Executing config-script "e:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.04.22 00:19:26.562] [e:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.04.22 00:19:26.562] Executing config-script "user.ltx"...
[30.04.22 00:19:26.562] Executing config-script "e:\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx"...
[30.04.22 00:19:26.562] [e:\op-2.2\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded.
[30.04.22 00:19:26.562] Executing config-script "e:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[30.04.22 00:19:26.562] [e:\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[30.04.22 00:19:26.562] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
[30.04.22 00:19:26.563] [e:\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[30.04.22 00:19:26.563] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[30.04.22 00:19:26.563] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[30.04.22 00:19:26.563] devices OpenAL Soft
[30.04.22 00:19:26.563] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[30.04.22 00:19:26.595] SOUND: OpenAL: All available devices:
[30.04.22 00:19:26.595] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[30.04.22 00:19:26.595] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[30.04.22 00:19:26.601] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[30.04.22 00:19:26.604] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[30.04.22 00:19:26.604] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[30.04.22 00:19:26.609] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[30.04.22 00:19:26.619] Starting RENDER device...
[30.04.22 00:19:26.650] * GPU [vendor:10DE]-[device:1C03]: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB
[30.04.22 00:19:26.650] * GPU driver: 30.0.15.1215
[30.04.22 00:19:26.806] * CREATE: DeviceREF: 1
[30.04.22 00:19:26.806] * Texture memory: 4072 M
[30.04.22 00:19:26.806] * DDI-level: 9.0
[30.04.22 00:19:26.811] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[30.04.22 00:19:26.811] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[30.04.22 00:19:26.812] * DVB created: 8192K
[30.04.22 00:19:26.812] * DIB created: 512K
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:26.950] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[30.04.22 00:19:26.950] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[30.04.22 00:19:27.034] load time LTX=84 ms
[30.04.22 00:19:27.042] count of .thm files=4058
[30.04.22 00:19:49.305] load time THM=22270 ms
[30.04.22 00:19:49.305] * NULLRT supported
[30.04.22 00:19:49.305] * ...and used
[30.04.22 00:19:49.305] * HWDST/PCF supported and used
[30.04.22 00:19:49.306] * NV-DBT supported and used
[30.04.22 00:19:50.807] - r__tf_aniso 4
[30.04.22 00:19:50.807] - r2_tf_mipbias 0.
[30.04.22 00:19:50.855] Script debugger succesfully restarted.
[30.04.22 00:19:53.208] - Gamedata version: [Сборка 2.2 08.02.2022]
[30.04.22 00:19:53.631] Starting engine...
[30.04.22 00:19:53.804] GMLib loaded at 171 msec
[30.04.22 00:19:54.376] Game_Globals loaded at 572 msec
[30.04.22 00:19:55.195] App_Start loaded at 818 msec
[30.04.22 00:19:55.297] ui_core loaded at 102 msec
[30.04.22 00:19:55.470] Main_Menu loaded at 172 msec
[30.04.22 00:20:04.381] * DVB created: 8192K
[30.04.22 00:20:04.381] * DIB created: 512K
[30.04.22 00:20:05.609] - r__tf_aniso 4
[30.04.22 00:20:05.609] - r2_tf_mipbias 0.
[30.04.22 00:20:05.609] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[30.04.22 00:20:05.609] * GPU vertex cache: recognized, 24
[30.04.22 00:20:05.609] *** RESET [1304 ms]
[30.04.22 00:20:05.610] "e:\op-2.2\bin\xr_3da.exe" -nointro
[30.04.22 00:20:05.610] Begin load
[30.04.22 00:20:05.612] * phase time: 0 ms
[30.04.22 00:20:05.654] * phase cmem: 282336 K
[30.04.22 00:20:05.654] Prefetching objects...
[30.04.22 00:20:05.758] * Objects loaded in 0 ms
[30.04.22 00:20:13.082] * Models loaded in 7324 ms
[30.04.22 00:20:13.128] * Prefetch memory: 732779Kb
[30.04.22 00:20:13.132] * phase time: 7521 ms
[30.04.22 00:20:13.175] * phase cmem: 1002419 K
[30.04.22 00:20:13.175] Starting server...
[30.04.22 00:20:13.229] - Gamedata version: [Сборка 2.2 08.02.2022]
[30.04.22 00:20:13.329] * phase time: 196 ms
[30.04.22 00:20:13.372] * phase cmem: 999802 K
[30.04.22 00:20:13.372] Loading alife simulator...
[30.04.22 00:20:13.373] * phase time: 43 ms
[30.04.22 00:20:13.416] * phase cmem: 999789 K
[30.04.22 00:20:13.416] Loading savegame...
[30.04.22 00:20:13.449] e:\op-2.2\userdata\savedgames\брат Тени.sav save created on DEVELOPER mode!
[30.04.22 00:20:13.449] * Loading key-value pairs...
[30.04.22 00:20:13.545] * 64 key-value pairs were successfully loaded (0.096s)
[30.04.22 00:20:13.545] * Loading spawn registry...
[30.04.22 00:20:15.804] * 24511 spawn points were successfully loaded (2.259s)
[30.04.22 00:20:15.805] * Loading objects...
[30.04.22 00:20:16.587] * 36780 out of 36780 objects were successfully loaded (0.783s)
[30.04.22 00:20:18.073] * Loading quick slots data...
[30.04.22 00:20:18.073] * Loading pre random queues data...
[30.04.22 00:20:18.093] * Start objects on_register'ed...
[30.04.22 00:20:20.238] * 36780 objects on_register'ed (2.145s)
[30.04.22 00:20:20.239] * Game брат Тени is successfully loaded from file 'e:\op-2.2\userdata\savedgames\брат Тени.sav' (6.867s)
[30.04.22 00:20:20.239] * phase time: 6865 ms
[30.04.22 00:20:20.326] * phase cmem: 1255959 K
[30.04.22 00:20:20.326] Connecting...
[30.04.22 00:20:20.615] MaxPlayers = 32
[30.04.22 00:20:20.754] * phase time: 514 ms
[30.04.22 00:20:20.880] * phase cmem: 1277312 K
[30.04.22 00:20:20.880] Connecting to...
[30.04.22 00:20:20.893] Player not found. New player created.
[30.04.22 00:20:20.915] * client : connection accepted - <>
[30.04.22 00:20:20.927] * phase time: 172 ms
[30.04.22 00:20:21.032] * phase cmem: 1277361 K
[30.04.22 00:20:21.032] Reading level info...
[30.04.22 00:20:21.044] * phase time: 116 ms
[30.04.22 00:20:21.137] * phase cmem: 1277361 K
[30.04.22 00:20:21.137] Loading object space...
[30.04.22 00:20:21.906] * object space load: 769 ms
[30.04.22 00:20:21.916] * phase time: 872 ms
[30.04.22 00:20:22.031] * phase cmem: 1361422 K
[30.04.22 00:20:22.031] Loading shaders (R2)...
[30.04.22 00:20:22.288] * phase time: 372 ms
[30.04.22 00:20:22.381] * phase cmem: 1363824 K
[30.04.22 00:20:22.381] Loading geometry (R2)...
[30.04.22 00:20:23.395] * phase time: 1106 ms
[30.04.22 00:20:23.490] * phase cmem: 1509155 K
[30.04.22 00:20:23.490] Loading visuals (R2)...
[30.04.22 00:20:23.575] * phase time: 180 ms
[30.04.22 00:20:23.663] * phase cmem: 1515480 K
[30.04.22 00:20:23.663] Loading details (R2)...
[30.04.22 00:20:23.806] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[30.04.22 00:20:23.806] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[30.04.22 00:20:23.807] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[30.04.22 00:20:23.811] * phase time: 236 ms
[30.04.22 00:20:23.932] * phase cmem: 1516509 K
[30.04.22 00:20:23.932] Loading sectors (R2)...
[30.04.22 00:20:23.932] * Loading HOM: e:\op-2.2\gamedata\levels\l12_stancia_2\level.hom
[30.04.22 00:20:23.934] * Loading environment modificator: e:\op-2.2\gamedata\levels\l12_stancia_2\level.env_mod
[30.04.22 00:20:23.951] * phase time: 139 ms
[30.04.22 00:20:24.039] * phase cmem: 1516698 K
[30.04.22 00:20:24.039] Loading AI objects...
[30.04.22 00:20:24.104] - Loading music tracks from 'l12_stancia_2_musics'...
[30.04.22 00:20:24.173] * phase time: 222 ms
[30.04.22 00:20:24.300] * phase cmem: 1516668 K
[30.04.22 00:20:24.300] Loading PH world...
[30.04.22 00:20:24.356] - Game configuring : Started
[30.04.22 00:20:24.369] - Game configuring : Finished
[30.04.22 00:20:24.696] * phase time: 523 ms
[30.04.22 00:20:24.787] * phase cmem: 1550357 K
[30.04.22 00:20:24.787] Loading textures...
[30.04.22 00:20:39.628] * t-report - base: 1534, 1789509 K
[30.04.22 00:20:39.628] * t-report - lmap: 10, 10241 K
[30.04.22 00:20:39.628] * phase time: 14933 ms
[30.04.22 00:20:39.740] * phase cmem: 2660711 K
[30.04.22 00:20:39.740] Synchronizing...
[30.04.22 00:20:39.740] Save created on [Engine 2.2a x64 08.02.2022]
[30.04.22 00:20:39.740] Save date and time [Fri Apr 29 21:39:58 2022]
[30.04.22 00:20:39.792] * phase time: 163 ms
[30.04.22 00:20:39.889] * phase cmem: 2660748 K
[30.04.22 00:20:40.215] * [win32]: free[137431235592 K], reserved[4386676 K], committed[3331140 K]
[30.04.22 00:20:40.215] * [ D3D ]: textures[1799750 K]
[30.04.22 00:20:40.215] * [x-ray]: crt heap[2660284 K], process heap[2660284 K], game lua[266390 K], engine lua[197 K], render[0 K]
[30.04.22 00:20:40.215] * [x-ray]: economy: strings[count: 202743, lengths: 11322 K, overhead: 10295 K, saved: 30204 K]
[30.04.22 00:20:40.215] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[30.04.22 00:20:40.215] Starting measure
[30.04.22 00:21:10.373] * MEMORY USAGE: 3346587 K
[30.04.22 00:21:24.538] [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR
[30.04.22 00:21:24.538] [LUA] e:\op-2.2\gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:2003: attempt to perform arithmetic on local 'shift' (a nil value)
[30.04.22 00:21:24.558]
[30.04.22 00:21:24.558] FATAL ERROR
[30.04.22 00:21:24.558]
[30.04.22 00:21:24.558] [error]Expression : fatal error
[30.04.22 00:21:24.558] [error]Function : CScriptEngine::lua_error
[30.04.22 00:21:24.564] [error]File : script_engine.cpp
[30.04.22 00:21:24.564] [error]Line : 79
[30.04.22 00:21:24.564] [error]Description : <no expression>
[30.04.22 00:21:24.564] [error]Arguments : LUA error: e:\op-2.2\gamedata\scripts\amk\amk_mod.script:2003: attempt to perform arithmetic on local 'shift' (a nil value)
[30.04.22 00:21:24.564]
[30.04.22 00:21:24.564] stack traceback:
[30.04.22 00:21:24.564]
[30.04.22 00:21:24.564]
[30.04.22 00:21:24.564] stack trace:
[30.04.22 00:21:24.564]
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Ветеран066
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 178
- Спасибо получено: 264
Подскажите пожалуйста, при варианте что Кидала на кордоне при определенном диалоге заагрился и был застрелен в начале игры (и естественно не появился на затоне).
Игре конец?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ghost_g@mail.ru
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 16
- Спасибо получено: 8
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- RPV73
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1002
- Спасибо получено: 6362
Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript. привет, в вагоне под мостом у многих там был.
Не становись, как пыль, покорен всем ветрам.
Омар Хайям
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2318
- Спасибо получено: 14887
disk.yandex.ru/i/aQBNyi2_lQHzYg
Ветеран066 подойди к месту спавна Кидалы на Кордоне и сохранись. Сохранку кинь сюда и при наличии gamedata.
Адрес электронной почты защищен от спам-ботов. Для просмотра адреса в вашем браузере должен быть включен Javascript. первый круг спавна пройдёшь, а затем ещё пройдись, т.к. после первого спавна, через некоторое время происходит ещё спавн, вот в этот раз и появится миноискатель.
Удачи всем.
viktor19 а что же ты не дождался, когда скинет геймдату ? Не боись, твои лавры "знатока" никто не отберёт. А теперь что ему делать с этим файлом, когда он играет правками ? Объяснять будешь на три страницы, что c этим делать?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2436
- Спасибо получено: 14599
Ветеран066после убийства. Санька задание провалено или нет?.
Если ничего не провалена вот попробуй, это путь установки gamedata scripts ui. Санек на кордоне.
disk.yandex.ru/d/hDpjt55AtBEDBg
Санек на затоне, если конечно смс от. Сидоровича в. восточной. Припяти получил.
disk.yandex.ru/d/Z8uYB4_FUeB_3Q
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 733
- Спасибо получено: 1319
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2436
- Спасибо получено: 14599
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yaroslav7
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 388
- Спасибо получено: 823
Amonich Ты в рюкзаке посмотри, там хоть 5 мыло
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И кто может подсказать как убрать эффект качания при беге и ходьбе у меня голова скоро лопнет
может такое быть.я переустановил оп. и установил самый новый патч..а сохранки старые закинул..неохото с самого начала проходить?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1259
- Спасибо получено: 8105
Amonich эффект качания убирается, опции, видео, расширенные, качание камеры, ползунок в ноль.
Скинь сохранку на Стройплощадке, когда мыло взял.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2318
- Спасибо получено: 14887
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- шаговик2010в
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 66
- Спасибо получено: 32
Но мод изменили на 1 танк-как я убил 1 танк- Квест не сработал. Мне нужно восстановить на 10 танков, я не знаю
как исправить. Я давно скачал этот мод и играю.
zima59 Спасибо что ответил. файл -- arhara_dialog.script -- заменил но бесполезно, по прежнему. убил один танк,
далее убиваю следующих но они не зачете. Наверное. Нужно застрелить 10 танков. правят в другом файле.
Yaroslav7 Смотришь какое расстояние, нужно не меньше 140 метров. Это пробовал не помогло.
Помогите восстановить изменить как должно быть. посылаю ссылку -- на gamedata
disk.yandex.ru/d/_Qwh06c0NplUEA
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 733
- Спасибо получено: 1319
или лучше изменить расстояние 140, на 40, к примеру, в \scripts\callbacks\callback_hit.script
local struck_npc = get_value("tank_hit", -1)
local dist = npc:position():distance_to(db.actor:position())
if not npc:alive() and dist > 140 and (struck_npc==-1 or struck_npc~=npc:id()) then
local values = get_value("tank_headshot", 0)+1
local struck_npc = get_value("tank_hit", -1)
local dist = npc:position():distance_to(db.actor:position())
if not npc:alive() and dist > 140 and (struck_npc==-1 or struck_npc~=npc:id()) then
local values = get_value("tank_headshot", 0)+1
Количество править наверное не стоит, т.к. прописано в нескольких файлах и возможны глюки, не состыковки. Но если очень хочется, самостоятельно ищем в скриптах и конфигах, по содержанию: "дальний выстрел", "long_shot" и редактируем, тестируем, осознаем что не так все сложно, как кажется и выкладываем, правильно оформленную, готовую правку.
---
п.с. а вообще, хороший квест, зачем его портить, не понимаю..
---upd:
Комментарий, от @igor.doc: "Квест сам по себе хороший, а вот условия... так себе. Танки спавнятся на ЧАЭС 1-2 и одно из условий - они не должны заметить Меченого, что на этих локациях, с их мясом, очень проблематично." -- потому сокращение дистанции, возможно не самое лучшее решение. Хотя.. Все условия прописаны там же. Можно попробовать поковыряться, разбирающимся в скриптах.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2436
- Спасибо получено: 14599
шаговик2010в, нужна сохранение чтобы проверить скинь сохранение тоже.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- migor69
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 58
- Спасибо получено: 64
Посоветуйте по прохождению ОП 2.2
Нужен второй заход на ЧАЭС-2 за ломтями.
Я в первый заход прошел туда без этого задания...Теперь думаю как туда попасть...Будет ли дальше возможность или уже спавнить ручной телепорт на ЧАЭС-2? Как я понял в 2.2 нет черепов монолита для телепортации?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- skitalez
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 37
- Спасибо получено: 17
Играю на крайнем патче (с правками).
P.S. Нашел, он почему-то был возле БТМ.
migor69 Используй череп, после этого квеста Призрак даст переход.
Черепа ищи возле монолита.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- migor69
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 58
- Спасибо получено: 64
В оп 2.2 есть черепа для телепортирования на ЧАЭС-2?skitalez пишет: migor69 Используй череп, после этого квеста Призрак даст переход.
Что то Лукаш мне не дал ссылку на них вроде..
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|