Прохождение мода Обьединенный Пак 2.2 / ОП 2.2
- lisin
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 237
- Спасибо получено: 40
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 14849
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8070
lisin после перехода А.С. спавнятся вояки, отстреливаешь, берёшь ПДА, потом к Шурупу, он посылает дальше. Не забывай обыскивать вояк, и брать ПДА.
1. Идём на место встречи и находим там нового персонажа Хико. Общаемся, узнаём, что Хико - агент Интерпола в Зоне и что его руководство поставило задачу, с которой без Меченого ему не справиться.
2. Читаем интересную детективную историю и даже слушаем запись, из которых становится понятно, что в Зону пробрались двое особо опасных преступников, коих необходимо изловить. Соглашаемся помочь Хико в расследовании.
3. Чапаем в Бар. Интересуемся у Бармена, не заказывал ли кто у него необычное оборудование. Бармен говорит, что таких заказов давно не поступало, и даёт наводки на Сахарова и Шурупа.
4. Ловим сообщение из локальной сети о необычной активности военных на Армейских Складах.
Берём с собой ствол, который хорошо выносит бронированных неписей (типа "Вала" или "Грозы" под 9х39) и снайперку, желательно с автонаведением (пострелять придётся).
5. Выдвигаемся на АС (Сахаров будет задействован позже), на входе встречаем отряд из 5-6-ти жЫрных армейских спецов, которых лихо одеваем в свинцовые маски.
6. В ПДА командира находим интересный приказ, большая часть которого зашифрована. Узнаём, что спецы забыли на АС, получаем новый квест, который будет выполняться параллельно с поиском Хирурга.
7. Идём к Шурупу, узнаём, что были у него мутные сталкеры, которые интересовались электрооборудованием, но, за неимением нужной им вещи, он отправил их к Сяку. Шуруп говорит нам, что лучше уточнить у Кэпа, куда те сталки направились.
8. Помогаем Свободе в очередной раз зачистить Барьер от мутантов и заруливаем к Кэпу. Кэп в благодарность за нашу регулярную помощь сообщает больше подробностей об этих сталкерах, а также то, что эти ребята выдвинулись на Радар.
9. Хико присылает сообщение, что искомых преступников на Затоне и в Восточной Припяти нет.
10. У перехода на Радар ещё раз доказываем своё превосходство над автоматными мордами и находим второй ПДА с подобным предыдущему приказом.
11. На Радаре пробиваемся к Сяку и спрашиваем у него про наших сталков. Тот отвечает, что были такие, искали кой-чего, но на хвост им сел спецназ и они быстро ретировались в сторону Янтаря.
12. Выходим на Янтарь. Наблюдаем перестрелку между зомби и спецназом на территории завода. Не суёмся туда, пока не стихнет стрельба, потому что отряд спецуры там приличный + есть гранатомётчик. Аккуратно забираемся на холмы напротив завода и снимаем тех, кто попадает в поле зрения. Сталкеры внизу и вояки могут заагриться друг на друга, что нам на руку.
13. Спускаемся и заходим на завод. Осторожно зачищаем оставшихся военных и зомби. Находим командира отряда (Он спавнится в гараже рядом с высокой цистерной, где в оригинале ТЧ спавнились снорки). У него подбираем третий, последний, ПДА с подобным предыдущим приказом.
Внимание! Не приближайтесь ко входу в Х-16 на заводе! Даже если подойти снаружи близко к углу, где лежит бетонный труп военного в СКАТ-10, сработает скрипт, который убивает ГГ (типа нас чудом выживший снайпер вояк снял).
14. Ловим сообщение от некоего Тихона. Идём к автобусу в низину, где стоянка сталкеров. Находим подбитого сталкера Тихона.
15. Говорим с Тихоном, читаем трагичный диалог, узнаём, что он входил в команду сталкеров, работавших на некоего "большого человека", живущего в подвалах под Юпитером (догадываемся, про кого речь). Также он говорит некоторые подробности заказов и что его напарник, возможно, укрылся от военных в Х-16, но на последнем слове силы покидают паренька...
16. Идёт СМС-обмен с Хико. Теперь наша задача - дешифровать приказы из ПДА военных.
Осторожно! Есть вероятность спавна большого отряда Монолита при выходе со стоянки на поляне возле трансформатора.
17. Готовим 50000 запасных тугриков. Чешем на Кордон. Беседуем с Кузнецовым, тот за наши прошлые заслуги и тугрики поведает, что нам нужны ключи шифрования, один экземпляр которых был у Дезертира на Агропроме. Вспоминаем дела давно минувших дней.
18. Выдвигаемся на рюмку чая к Сахарову, выясняем, что шифры - это хорошо, но к ним нужен особый ключ, который знает упомянутый Дезертир, а также, что кейс теперь в Баре у Доцента. Узнаём, что на КПП, через который проходят медикаменты для Сахарова, недавно пришла ещё одна партия, и договариваемся, что профессор попробует выяснить место назначения груза.
19. СМС-обмен с Хико. Наш товарищ уверяет, что Инерпол разыщет Дезертира, а пока процесс идёт, и спецуры на Янтаре нет, предлагает спуститься в Х-16 на поиски Лаперуза.
20. Идём в Х-16. Пробираемся через небольшую пачку мутантов и две засады выживших спецов (трое на повороте, где спавнятся зомби и сзади опускается решётка, и трое в помещениях с контролёром и отмычкой Призрака), однако ни самого Лаперуза, ни его жмура не находим (гм?).
21. Выходим из Х-16 по туннелям. Движемся к выходу на поверхность. Чувствуем, что у нас будут пытаться проверить билеты)). В начале прямого участка (где происходит встреча с псевдогигантом) ловим в левом ответвлении сигнал ПДА Лаперуза, игнорируем. Идём до конца туннеля и убиваем на повороте контролёров. Возвращаемся.
22. Видим, что у Лаперуза билеты уже проверили, пытаемся привести его в чувства. Из обрывков фраз выясняем, что Хирург прячется на Юпитере где-то в подвале возле моста. Идём за помощью для сталкера, но уже поздно.
23. Общаемся по СМС с Хико. Интерпол поймал Дезертира, и тот поведал, где хранил ключ от шифров. Понимаем, что нас ждёт самая "весёлая" часть задания.
24. Спускаемся в Подвалы Агропрома. Пробиваемся через отряд бандосов, военных и пачку из нескольких кровососов и полдюжины разномастных изломов. Находим газету "Факты" у выхода на базу вояк (удивительное совпадение, но получился очень тонкий намёк от автора квеста на дальнейший пиксель-хантинг)).
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- ashbourne
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
Аккуратнее посты оформляй - не граффити на заборе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- BauIIIaH
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 1
- Спасибо получено: 0
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-7700 CPU @ 3.60GHz GenuineIntel, F6/M158/S9
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
* CPU cores: [4], threads: [8]
Initializing File System...
using fs-ltx d:\games\op-2.2\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 81924 files cached, 24873Kb memory used.
Init FileSystem 0.896984 sec
[08.04.22 20:34:26.661] 'xrCore' build 8402, Feb 7 2022
[08.04.22 20:34:26.661] OP 2.2 Engine ver 2.2a x64 08.02.2022
[08.04.22 20:34:26.661]
[08.04.22 20:34:26.838] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default_hud heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[08.04.22 20:34:26.838] - Found Inventorys [ alter_dark alter_light alter_medium classic_fly_dark classic_fly_light classic_fly_medium default default_light default_medium homyak_dark homyak_light homyak_medium project_x_dark project_x_light project_x_medium ]
[08.04.22 20:34:26.838] Initializing Engine...
[08.04.22 20:34:26.839] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus autochange_difficulty autosave_enable bolt_visual buy_item death_counter dynamic_anoms
[08.04.22 20:34:26.839] ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound respawn_type user_name ]
[08.04.22 20:34:26.839] Loading config for renderer
[08.04.22 20:34:26.839] Executing config-script "user.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.839] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.839] Starting INPUT device...
[08.04.22 20:34:26.853] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[08.04.22 20:34:26.869] Loading DLL: xrGame.dll
[08.04.22 20:34:26.871] 'xrGame' build Feb 7 2022 16:34:07
[08.04.22 20:34:26.932] * [win32]: free[137434526876 K], reserved[4283456 K], committed[143076 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [ D3D ]: textures[0 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [x-ray]: crt heap[48818 K], process heap[48818 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [x-ray]: economy: strings[count: 39705, lengths: 1075 K, overhead: 2016 K, saved: 20415 K]
[08.04.22 20:34:26.932] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[08.04.22 20:34:26.932] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] Executing config-script "user.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] Executing config-script "d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] - Maximum allowed affinity mask: 0xFF, current: 0xFE
[08.04.22 20:34:26.933] [d:\games\op-2.2\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[08.04.22 20:34:26.933] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[08.04.22 20:34:26.933] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[08.04.22 20:34:26.933] devices OpenAL Soft
[08.04.22 20:34:26.933] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[08.04.22 20:34:26.958] SOUND: OpenAL: All available devices:
[08.04.22 20:34:26.958] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[08.04.22 20:34:26.958] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[08.04.22 20:34:26.963] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[08.04.22 20:34:26.966] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[08.04.22 20:34:26.966] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[08.04.22 20:34:26.966] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
[08.04.22 20:34:26.977] Starting RENDER device...
[08.04.22 20:34:26.993] * GPU [vendor:1002]-[device:67DF]: Radeon RX 570 Series
[08.04.22 20:34:26.993] * GPU driver: 30.0.13023.4001
[08.04.22 20:34:27.060] * CREATE: DeviceREF: 1
[08.04.22 20:34:27.060] * Texture memory: 4072 M
[08.04.22 20:34:27.061] * DDI-level: 9.0
[08.04.22 20:34:27.083] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[08.04.22 20:34:27.083] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[08.04.22 20:34:27.083] * DVB created: 8192K
[08.04.22 20:34:27.083] * DIB created: 512K
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.105] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[08.04.22 20:34:27.105] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[08.04.22 20:34:27.153] load time LTX=47 ms
[08.04.22 20:34:27.159] count of .thm files=3236
[08.04.22 20:34:27.194] load time THM=41 ms
[08.04.22 20:34:27.194] * NULLRT supported
[08.04.22 20:34:27.194] * ...and used
[08.04.22 20:34:27.194] * HWDST/PCF supported and used
[08.04.22 20:34:27.493] - r__tf_aniso 4
[08.04.22 20:34:27.493] - r2_tf_mipbias 0.
[08.04.22 20:34:27.503] Script debugger succesfully restarted.
[08.04.22 20:34:29.123] - Gamedata version: [Сборка 2.2 07.04.2022]
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] Cannot find line [bolt_allowed_sections] for section [inventory]
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 0 : [C ] r_string
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 1 : [main] ...\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_mm_opt_creator.script(84) :
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 2 : [C] [C](-1) :
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 3 : [main] ...games\op-2.2\gamedata\scripts\ui\ui_main_menu.script(252) :
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 4 : [C ] register
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 5 : [Lua] ...mes\op-2.2\gamedata\scripts\class_registrator.script( : c_register
[08.04.22 20:34:29.145] [LUA] 6 : [Lua] ...mes\op-2.2\gamedata\scripts\class_registrator.script(12) :
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145] FATAL ERROR
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Expression : fatal error
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Function : CScriptIniFile::r_string
[08.04.22 20:34:29.145] [error]File : script_ini_file.cpp
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Line : 105
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Description : <no expression>
[08.04.22 20:34:29.145] [error]Arguments : ENGINE CRASH. See log for detail!
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145]
[08.04.22 20:34:29.145] stack trace:
[08.04.22 20:34:29.145]
Во что играем? ОП 2.1 ?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 14849
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Deyl7
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 142
- Спасибо получено: 126
А оформление поста читать не возможно. Где то такое уже было недавно, даже читать не стал, не возможно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- VlAdImOmIr789
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 18
- Спасибо получено: 6
Вырезали походу этот квест.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 733
- Спасибо получено: 1319
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viks3256
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 111
- Спасибо получено: 47
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 14849
<has_info>sahar_sumka_done</has_info>
сумка Сахорова
<has_info>kostya_sacharov_pda_start</has_info>---кпк Васильева с х16
<has_info>kostya_biznes1_done</has_info> ---булыжники Косте
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2430
- Спасибо получено: 14566
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- БЕК
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 733
- Спасибо получено: 1319
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 237
- Спасибо получено: 40
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 600147
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 1281
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2313
- Спасибо получено: 14849
закомментируй вот так 1003 строка
--map_spot(obj.id,"profi","vesker_start_done_0")
lisin gamedata / scripts / binders / bind_fot.script
вот этот файл убери на время.
Удачи всем.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lisin
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 237
- Спасибо получено: 40
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Yaroslav7
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 388
- Спасибо получено: 823
Так тебе же показали как: перед строчкой нужно поставить -- . Скачай Notepad и эта прога будет открывать файлы с нумерацией строчек.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- 600147
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 231
- Спасибо получено: 1281
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viks3256
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 111
- Спасибо получено: 47
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|