Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
А это наглядное пособия как установить правки. Ты устанавливаешь свои
zetta86 Да не свои я ему правки предлагаю, а установить его правильно. Тем более если он воткнет мои я не даю гарантию что у него загрузятся его сейвы. Ты просто не так понял. Я предлагаю разгрузить его движок, и исключить вылеты его и лаги, наверняка они у него есть. Вот что я предлагаю. Хотя его сейв на моей игре загрузился без проблем.
DarkDrummer играй как играл, будут вылеты, пеши чем сможем поможем. Конечно нужна будет адоптация твоих правок это ты прав. Получается так как ты написал. Но сохрани свою папку с правками отдельно в сторону ее если в друг сейвы не загрузятся. Тогда вернешь обратно свою старою.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- DarkDrummer
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 6
- Спасибо получено: 3
Ник, к кому обращаешься ставь в начале поста. Да, не надо в gamedata сваливать все, что распаковал. Только те файлы, которые правил.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vladimir Himera
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
disk.yandex.kz/d/ihd2A3XTwXxKWw
Лог:
[26.05.21 00:11:42.464]
[26.05.21 00:11:42.464] [error]Expression : assertion failed
[26.05.21 00:11:42.464] [error]Function : IReader::r
[26.05.21 00:11:42.464] [error]File : FS.cpp
[26.05.21 00:11:42.464] [error]Line : 384
[26.05.21 00:11:42.464] [error]Description : Pos+cnt<=Size
[26.05.21 00:11:42.464]
[26.05.21 00:11:42.464]
[26.05.21 00:11:42.464] stack trace:
[26.05.21 00:11:42.464]
[26.05.21 00:11:42.844] *** break by StackWalk ***
[26.05.21 00:11:42.844] stack trace:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
как найти лог вылета идем в директорию игры там где у тебя игра установлена. Ищем папку userdata/ logs первый фаил открываем а дальше так
А скинь сюда сейв, пожалуйста, как выложить и загрузить сейв все там-же только папка savedgames
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Воссталкерившийся, а зачем они нужны? Если что то нужное было, то он уже использовал эту возможность. А остальное игра снова создаст.Наверное - перенести в userdata_1, предварительно создав её? Скрины-то - пригодятся ещё.
"Создаст" новые скрины? Что, мало модификаций, где эти скриншоты просто необходимы для прохождения? Тем-более - на ТЧ.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vladimir Himera
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Vladimir Himera а можешь сохранения с Радара кинуть?
Ну у меня к тебе не утешительная новость. Могу сразу сказать тебе нужен откат по севам до момента когда ты на ЧАЭС-1 установил хабар, одним словом ты сделал нычку в близи перехода и положил туда один рюкзак. У меня было такое в оп2.0 положил рюкзак в за локацией и перед переходом на кордоне и все привет вылет постоянный, пришлось делать откат. Вот твой лог вылета
[25.05.21 22:03:56.596]
[25.05.21 22:03:56.596] [error]Expression : assertion failed
[25.05.21 22:03:56.596] [error]Function : IReader::r
[25.05.21 22:03:56.596] [error]File : FS.cpp
[25.05.21 22:03:56.597] [error]Line : 384
[25.05.21 22:03:56.597] [error]Description : Pos+cnt<=Size не должно лежать в близь и ли за переходом
[25.05.21 22:03:56.681] *** break by StackWalk ***
[25.05.21 22:03:56.681] stack trace:
Если я не прав пусть ребята поправят. Но я уверен на все 100 это твой рюкзак с хабором не дает тебе перейти на ЧАЭС-1
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Vladimir Himera люди начинают ни, когда пройдено больше пол игры, т.к. тупик в игре. Тем более ты уже проходишь второй раз. Можно попросить скинуть сейв кто играет без правок. Только что бы посмотрели по твоему сейву, какие квесты пройдены, а какие нет. А больше никак.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Vladimir Himera
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 3
- Спасибо получено: 0
Последний рабочий сейв месяц полтора назад реального времени.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Денис, не надо навязывать игроку игру с правками. Искать не битые сейвы можно и без спавнера.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zima59
- Не в сети
- МОДЕРАТОР
- ЛЕГЕНДА ЗОНЫ
- Сообщений: 4503
- Спасибо получено: 29666
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Андрей-1966
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 1254
- Спасибо получено: 8075
Vladimir Himera посмотри здесь и спроси у человека в личке, как он справился с этим вылетом, подробней, вдруг поможет. Пост шаговик2010в
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Арк
- Не в сети
- МАСТЕР
- Сообщений: 444
- Спасибо получено: 327
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolgen
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
[27.05.21 20:26:52.060] [LUA] 0 : [C ] execute
[27.05.21 20:26:52.060] [LUA] 1 : [Lua] ...s\s.t.a.l.k.e.r. op - 2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
[27.05.21 20:26:52.060] [LUA] 2 : [Lua] ....a.l.k.e.r. op - 2.1\gamedata\scripts\lua_ext.script(75) : random
[27.05.21 20:26:52.060] [LUA] 3 : [Lua] ....e.r. op - 2.1\gamedata\scripts\death_manager.script(367) : death_func
[27.05.21 20:26:52.060] [LUA] 4 : [Lua] ....e.r. op - 2.1\gamedata\scripts\death_manager.script(391) : monster_death
[27.05.21 20:26:52.060] [LUA] 5 : [Lua] ...p - 2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script(538) :
[27.05.21 20:26:52.066]
[27.05.21 20:26:52.066] FATAL ERROR
[27.05.21 20:26:52.066]
[27.05.21 20:26:52.066] [error]Expression : fatal error
[27.05.21 20:26:52.066] [error]Function : CCC_Crash::Execute
[27.05.21 20:26:52.066] [error]File : console_commands.cpp
[27.05.21 20:26:52.066] [error]Line : 625
[27.05.21 20:26:52.066] [error]Description : <no expression>
[27.05.21 20:26:52.066] [error]Arguments : ENGINE CRASH.See log file for detail!
[27.05.21 20:26:52.066]
[27.05.21 20:26:52.066]
[27.05.21 20:26:52.066] stack trace:
[27.05.21 20:26:52.066]
[27.05.21 20:26:54.142] *** break by StackWalk ***
[27.05.21 20:26:54.142] stack trace:
А патч какой установлен?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
["af_armor_1"] = 0.4,
["af_armor_2"] = 0.3,
["af_armor_3"] = 0.2,
["af_armor_4"] = 0.1,
["af_babka_1"] = 0.4,
["af_babka_2"] = 0.3,
["af_babka_3"] = 0.2,
["af_babka_4"] = 0.1,
["af_cry_1"] = 0.4,
["af_cry_2"] = 0.2,
["af_cry_3"] = 0.1,
["af_dik_1"] = 0.4,
["af_dik_2"] = 0.3,
["af_dik_3"] = 0.2,
["af_dik_4"] = 0.1,
["af_kol_1"] = 0.4,
["af_kol_2"] = 0.3,
["af_kol_3"] = 0.2,
["af_kol_4"] = 0.1,
["af_pudd_1"] = 0.4,
["af_pudd_2"] = 0.3,
["af_pudd_3"] = 0.2,
["af_pudd_4"] = 0.1,
["af_simbion"] = 0.3,
["af_spirit_1"] = 0.4,
["af_spirit_2"] = 0.3,
["af_spirit_3"] = 0.2,
["af_spirit_4"] = 0.1,
["af_caterpillar"] = 0.25,
["af_eye_voron"] = 0.2,
["af_night_star"] = 0.25,
["af_gold_fish"] = 0.3,
["af_cristall"] = 0.3,
["af_soul"] = 0.35,
["af_electra_moonlight"] = 0.4,
["af_ameba_mica"] = 0.3,
["af_dummy_spring"] = 0.25,
["af_dummy_spring_red"] = 0.15,
["af_dummy_pellicle"] = 0.3,
["af_dummy_pellicle_red"] = 0.15,
["af_dummy_battery"] = 0.25,
["af_dummy_battery_red"] = 0.15,
["af_dummy_dummy"] = 0.25,
["af_dummy_glassbeads"] = 0.3,
["af_rusty_sea-urchin"] = 0.3,
["af_fuzz_kolobok"] = 0.4,
["af_medusa_green"] = 0.1,
["af_vyvert_green"] = 0.1,
["af_blood_green"] = 0.1,
["af_mincer_meat"] = 0.1,
["af_gold_mincer_meat"] = 0.1
}
local tabl_art_v_buliz = {} , то нужно вернуть как у меня.. Или хотя бы вернуть часть с списка. Удачи всем.
Rolgen можно конечно и не мараясь с этими артами, в bind_monster.script закомментировать эти строки
-- self.drop_manager:monster_death()
if self.plague_on or self.komar_on then
self.insect_particle:stop()
elseif self.section == "bloodsucker_effector" then
self:bloodsucker_effects(self.object)
end
И всё, не будет вылета.
Скорее всего, из за вырождение артов у них. Но могу и ошибаться.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Rolgen
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 2
- Спасибо получено: 0
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- spirt
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 938
- Спасибо получено: 495
Попробуй на Num Lock (правый блок с цифрами), на "плюс" нажать (без гарантий, клавы - разные у всех).
Спасибо, помогло. Плюсик вернул всё на место.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|