Прохождение мода Объединенный Пак 2.1 / ОП 2.1
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Вот что я нарыл читай тут
Работы предстоит очень много, поэтому главная битва на Затоне будет доступна ближе к концу игры, когда будут выполнены все основные соляночные квесты и квесты ОП-2.1.
Подготовительная работа
Волна монстров - очень большой сюжет, включающий много заданий. Начинается все с Бармена. Он расскажет о Ное и его передачах в сталкерской сети.
Бармен заговорит о Ное после:
Нахождения изоморфов под мозгом в Х-16.
Выполнения квест Свиблова на сканеры* (пояснение в след. пункте).
Выполнения квеста "В тылу врага".
Выполнения квеста Ворона на клондайк артефактов.
Выполнения квеста Басти на кейс с КПП Юпитера.
*Квест Свиблова на сканеры
Данный квест получаем не сразу. Для его получения, у ГГ должен быть чертеж Хостела. Вот как выглядит порядок его выполнения:
Берем чертеж Хостела, 1 FN-2000, 1 Гаусс, 2 вспышки и 40000 (точно не помню), заказываем Хостел. Ждем сутки.
Забираем готовый ствол через сутки. Василий говорит, что в чертеже был листок со странными цифрами. Беремся разгадать эту загадку.
Получаем квест "Загадка Оружейника". В его описании находим шифр, разгадываем. Можно не париться - сразу идем в общагу в ВП. Там на вентиляционной трубе в сортире находим рюкзак, в нем ПДА с цифрами.
Идет обмен СМС. Василий рекомендует обратиться к Свиблову. Идем на болота.
Свиблов согласен помочь, но в обмен на услугу. Он хочет, чтобы мы собрали сканеры в аномалиях на Затоне, Юпитере и в ВП.
Идем в ВП. Цели две: "Вулкан" и "Лоза". Собираем сканеры, там легко. Единственно, на лозе сканер на самом верху, где квартира с тайником в ЗП.
Дальше на Юпитер. Цель - аномалия "Битум". Забираем сканер.
Идем на Затон. Здесь целей побольше: "Котел", "Цирк", "Соснодуб", "Рубец", "Коготь", водная аномалия, где переход на Кордон. Собираем все сканеры.
Возвращаемся на Болота, отдаем Свиблову сканеры. Дальше можно идти говорить с Барменом, но я довел дело с глушителем для Хостела до конца. Кто хочет закончить дело - читаем дальше. Свиблов расшифровал пда - по координатам находится "Шевченко". Идем на Затон, ищем рюкзак. Подсказка: внизу искать не нужно, рюкзак на самом верху, не в помещениях.
Находим рюкзак, там неизвестный телепорт. Но для его использования, нужен артефакт "Инферно". Не паникуем - арт появится на земле у Шевченко, по направлению к Скадовску. Подбираем арт, и тут 2 варианта: убежать и телепортироваться, или сначала разобраться с бонусом. Я разобрался.
По телепорту попадаем в Х-18. Берем рюкзак, спрыгиваем, и вот неожиданность - вырубается фонарик. Идет обмен СМС, из которого ясно что делать дальше. Разбираемся с монстрятиной, идем за фонарем к Борову.
Отдаем Борову 5000, он нам фонарь. Все работает, все отлично. Глушитель найден.
>> Подробнее:
Идем к Бармену, говорим. Затем:
Идем на Затон, на "Шевченко". Говорим с Ноем, берем квест "Доводы Ноя". Идем на Лесопилку.
На лесопилке нас встречает веселая компания. Методично выпиливаем все что движется, и отличается от мертвого хоть немного более, чем наполовину. Никуда не уходим! Ждем, появляется следующая волна. Повторяем предыдущий шаг, ждем. Всего будет несколько волн, сигналом крайней волны будет появление контролеров, помимо прочего. Валим всех, задание обновляется.
Возвращаемся к Ною, сдаем квест. Говорим, получаем квест на хомяка Ною и на сбор сводной армии. Идет обмен СМС.
Приносим Ною 50 рюкзаков, 2 сваренных (не купленных) ЖС, все эмбрионы по 1 штуке. Эмбрионы нужны только те, которые не варятся.
Идем собирать армию. Для этого необходимо много побегать, и договориться с большинством значимых фигур Зоны. Читаем внимательно описание задания в ПДА, и выполняем все, что там написано в точности. Особенно - постскриптум.
>> 6. Заручаемся поддержкой Чистого Неба
Идем к Свиблову. Говорим. Он не хочет помогать (попутавший тип - сколько мы для него сделали, он должен в очередь на предоставление помощи стоять). Но и у нас есть туз в рукаве - рассказываем Свиблову о целях вторжения военных. Как и следовало ожидать - Свиблов сразу становиться не таким крутым. Но вот нежданчик - военные уже на базе ЧН.
Зачищаем военных на базе, потом бежим на Рыбацкий хутор, и зачищаем всех там.
Обмен СМС. Бежим в сторону церкви, к вышке - нас уже ждут. Выпиливаем.
Снова СМС. К нам летят вертолеты - надо их сбить. Бежим за барретом (где он - читайте смс), сбиваем.
Снова обмен СМС. Бежим к Свиблову, сдаем квест. Не забываем разрядить Баррет перед сдачей - эти патроны еще пригодятся. Все, поддержка ЧН у нас есть.
>> 7
Чтобы не бегать туда-сюда впустую, идем, как нетрудно догадаться, на Кордон. К Сидору. Заодно к Фанату и Кузнецову зайдем.
>> 8. Говорим с Сидором
Говорим с Сидором, в обмен на свои услуги он просит нас выполнить его просьбу, и добавляет что лучше все равно никого не найти (ну вот - хоть кто-то нас ценит, не то что этот Свиблов - жаль он бессмертный). Соглашаемся.
Идем на Юпитер, находим беспилотник. Там нас уже ждут, выпиливаем врагов. У меня, правда, монолитовцы были нейтралы (парад), и пришлось импровизировать. А именно: есть там в проходе аномалия, туда гравипушкой кидаем, например, ствол. Монолитовцы ползут, и их распыляет. Дальше смотрим, как они все по очереди отправляются к монолиту. Или можно их просто пристрелить.
Забираем диск с беспилотника. Снова появляются монолитовцы, повторяем процедуру очистки.
Появляются монстры. Их тоже валим.
Уходим к Копачам, смотрим обмен СМС. Веселая компания уже ждет нас, не заставляем себя ждать и присоединяемся. Зачищаем все до состояния пустыни.
Возвращаемся к Сидору, сдаем квест.
>> 9. Заручаемся поддержкой сталкеров
Говорим с Фанатом. Узнаем об отряде, который ушел на Юпитер и не выходит на связь.
Идем на Юпитер, говорим с Аазом.
Направляемся к цементному заводу. Находим Назара, говорим. Можно перед этим посмотреть на близняшек - они того стоят :sm46:
Знакомимся с историей Назара, беремся помочь. Идет обмен СМС.
Уничтожаем зомбаков. Можно сильно не подставляться - все кто нужен - бессмертные, остальные не важны. Зомбаки идут волнами, как было на Лесопилке. Так и бегаем, валим монстров. Периодически смотрим обмен СМС, и встречаем подмогу из разных группировок. Крайняя волна зомбаков будет с контролерами. Валим всех, идем к Назару, говорим. Задание выполнено - у нас есть поддержка сталкеров.
В качестве бонуса, идем к Аазу, говорим. Он дает нам подарок (очень неплохой, между прочим), и наводку на полезные вещи на ЗРК Волхов. Идем туда, все собираем, заодно валим химер.
>> Далее
10. Идем к Кузнецову, говорим. Он отправляет нас на Агропром к военному (не помню как его).
11. Идем к военному. Он находится в вагончике восточнее базы (не тот что на болоте). Говорим, он согласен помочь в обмен на услугу (вот неожиданность-то!). Беремся.
12. Идем на ЧАЭС-1. Нужно найти 20 мин, и уничтожить их. Внимательно обследуем ЧАЭС, найти мины несложно - они издают звуковые сигналы. Уничтожаем их, попутно выпиливаем фанатиков. Как все найдем, задание выполнится. Все, поддержка военных есть.
13. Идем на Агропром к Адреналину. Говорим.
>> 14. Разговор с Адреналином
Говорим, Адреналин согласен предоставить все нужное и договориться с Седым в обмен на услугу. Соглашаемся.
Идем на склад контейнеров на Юпитере. Находим тайник - он легкий.
Как берем чертеж, появляются бандюки. Валим всех. Появляются монстры. Повторяем.
После перестрелки можно поговорить с Корсаром.
Возвращаемся к Адреналину, говорим. Отдаем чертеж и 90000. Все.
>> 15
Идем к Сахарову на Янтарь, говорим. Он согласен дать нам детектор в обмен на услугу. Беремся.
>> 16. Услуга для Сахарова
Идем на Затон к мосту Преображенского, выпиливая по пути врагов.
Находим на мосту в конвое баллоны с газом - они там же, где были в ЗП. Попутно обследуйте остальные ящики и сейф (кто в ЗП играл - помнит о чем я) - не пожалеете.
Идем в Х-16. Устанавливаем баллоны с газом, как написано в инструкции (описание квеста есть в ПДА - ничего сложного).
Возвращаемся к Сахарову, сдаем квест, отдаем коготь венома и рог когтя смерти. Получаем детектор.
Идем на затон, лезем на портовые краны. Устанавливаем детектор. В описании квеста все сказано, ничего сложного. Скажу только, что выкидывать детектор из рюкзака не надо, как только становишься на правильное место - квест выполняется сам. Смотрим обмен СМС, и при желании - валим гостей.
>> 17. Идем к Димаку
Отдаем два ляма и спрашиваем про мощное оружие. Димак говорит про своего сбежавшего курьера и просит принести ремнабор.
Идем на Юпитер на завод, находим рюкзак и приносим Димаку. Он в награду дает тайник в Восточной Припяти на балконе второго этажа.
Находим его и забираем содержимое.
>> 18.
Идем на АС - нам нужны Лукаш и Скряга. Говорим с ними.
>> 19. Заручаемся поддержкой Свободы
Говорим с Лукашом, беремся выполнить его задание.
Идем в ВП. Дальше ногами к старому КБО, по пути зачищаем территорию.
Спускаемся в Х-8. Снова ломается фонарь - внезапно. Идет обмен СМС.
Находим тайник Лукаша, забираем все. Спускаемся в путепровод, не забыв предварительно всех успокоить.
Идем к залу управления, выпиливая всех по пути. В зале собираем 4 кейса. Один лежит на крыше комнаты управления, второй - в комнате, где в ЗП лежит ломоть мяса. Третий лежит в ЗИЛе с красным генератором. Четвертый не знаю где должен быть, полтергейсты сбросили его прямо на меня. Он был в районе уазика, который рядом с тепловозом.
Ногами идем в ВП, подходим к Димаку, говорим. Он дает нам фонарь, и чинит ПНВ. Это нужно сделат обязательно, иначе останетесь без них, потом не говорите, что вас не предупреждали.
Идем на АС, сдаем Лукашу кейсы. Все, поддержка Свободы есть.
>> 20. Разговор со Скрягой
Говорим со Скрягой, идем на Затон, в железный лес.
Спускаемся в лабу, валим минилит, спасаем ученого, говорим.
Сопровождаем его до цехов подстанции, говорим, получаем наводку на психоделин. Ученый может тупить в процессе сопровождения - тут только сейв-лоад, это второй Круглов (можно подумать - одного мало).
Идем в Х-8, находим тайник с психоделином. Он в нише с трубами, недалеко от входа. Там спускаемся по лестнице в комнату, потом поднимаемся по другой на уровень выше, где дыра, огороженная поребриком. Ниша над лестницей.
Идем на АС, в жилище Психа. Говорим со Славкой, лечим, сразу уходим как задание обновилось.
Идем к Скряге, сдаем квест.
>> 21
Идем в Бар. Там нам нужен Воронин, Петренко, Бармен и Захар.
>> 22. Заручаемся поддержкой Долга
Говорим с Ворониным. Он, как и Свиблов - неблагодарный, только требовать умеет. Но он хотя бы не бессмертный, так что можно немного поучить его вежливости.
Как надоест, идем на ДТ. Валим бандитов и наемников в свободовской броньке, подбираем с командира ПДА и детонаторы.
Возвращаемся к Воронину, говорим. Беремся найти взрывчатку, ее места есть в ГИДе.
Как все нашли, идем к Воронину и сдаем квест. Поддержка Долга у нас есть. Оставшуюся взрывчатку можно отнести на Затон.
>> 23. Разговор с Петренко
Говорим с Петренко. В обмен на свои услуги, он просит найти икону. Беремся.
Идем в ВП, в детский сад. Тайник с иконой в одном из холодильников, где идол монолита.
Валим контролеров и прочую нечисть, возвращаемся к Петренко. Сдаем квест.
>> 24. Разговор с Барменом
Говорим с Барменом, он просит нас найти убийцу Костоправа. Беремся.
Говорим со всеми в Баре, строим картину убийства.
Идем к Захару, говорим. Узнаем интересные вещи.
В баре есть бессмертный сталкер. Находим его, говорим. Задание обновляется.
Идем к Долговязому, просим его отослать смс. Далее идет обмен смс, и получаем задание на фото гаусса.
Идем на затон, в лабу. Фоткаем Гаусс с четырех сторон. При удачном снимке приходит сообщение, как сделаете все 4 - задание обновится.
Возвращаемся к Долговязому, сдаем фото.
Никуда не уходим из Бара, пока не произойдет обмен красными СМС. Иначе дальше не пройти. Как произошел - идем в ВП, в КБО "Юбилейный".
Нас уже ждут. Уничтожаем всех наемников, идем на крышу. Там сидит Крюк, говорим с ним. На середине рассказа Крюка валит неизвестный снайпер - нужно очень быстро валить с крыши - иначе завалят и нас. Бежим внутрь КБО, смотрим обмен СМС.
Когда обмен закончен, появляются еще наемники. По традиции не оставляем их без внимания.
Идем в Бар, говорим с Барменом. Квест выполнен.
>> 25
Смотрим обмен красными смс. Мотаем на ус.
>> 26. Заручаемся поддержкой охотников
Говорим с Захаром. Он готов помочь, в обмен на услугу. Беремся.
Докупаем 50 стрел к арбалету у Бармена минимум (лучше больше).
Идем в КЛ к танку, ждем 2 часов ночи (можно спать).
Как наступило 2 часа, походите вокруг танка, должно прийти смс. Как пришло - ждем.
Появляются снорки в несколько волн. Нужно стрелять им в голову, иначе стрел может не хватить. Никуда не уходите, пока задание не обновится.
Как обновится задание, возвращаемся к Захару, говорим. Поддержка охотников у нас есть.
>> 27. Договор с Коршуном
После того, как заработали поддержку Свободы, идем к Арни, говорим. Он сообщает, что Коршун согласен помочь, но ему нужен ствол, который стрелял бы ампулами со снотворным.
Вспоминаем, что такой ствол есть у Холода. Идем на Болота.
Холод готов отдать ствол, в обмен на снотворное. Беремся его найти.
Идем в Х-8. Зачищаем, ищем снотворное. Всего в лабе 17 бутылочек, так что ищем внимательнее. Нужно собрать минимум 15.
Как собрали все, идем к Холоду, отдаем 5 бутылок. Он дает нам игломет, и наводку на стрелы к нему.
По наводке идем в КЛ. Тайник находится за жилищем Лесника - в бревне за бетонным забором. Находим, забираем только стрелы.
Идем в Бар, отдаем собранное Арни. Все.
>> 28. Разговор с Сяком
Говорим с Сяком, в обмен на свою помощь он хочет, чтобы мы нашли Чернобыльский Еж. Беремся.
Идем на Юпитер, в Копачи. Само собой, нас ждет веселая компания. Можно уничтожать, можно нет - как хотите. Арт находится в полуразрушенном деревянном доме напротив колодца. Берем арт. Сразу задание не обновится - так и должно быть, без паники.
Дальше начинается веселье. Арт кидает нас по разным местам, наполненным веселыми персонажами. Можно разбираться с ними, или нет. В процессе путешествия читаем красные смс. В конце концов арт закинет нас обратно в тот дом, где мы его взяли. Читаем красные смс, ждем пока задание обновится.
Когда задание обновилось, идем к Сяку, отдаем арт. Все.
>> Продолжение
29. Итак, армия собрана. Теперь можно идти к Ною. Приходим, говорим. Узнаем, что отряд Назара идет к Шевченко, и за ним гонятся химеры. Идем выручать. Валим химер, сопровождаем отряд к Шевченко.
30. Говорим с Назаром. Берем задание на уничтожение логова пауков. Можно сразу идти, а можно поговорить с близняшками - расскажут историю.
31. У Когтя уже куча пауков - валим всех, они идут волнами. Уничтожаем, пока задание не обновится.
32. Как обновилось, идем в пещеры, находим рюкзак на камне. Минируем - нужно 15 бомб. Задание обновляется, бежим на улицу, прихлопывая по пути паучков.
33. Напротив Когтя побегаем по дороге - пока не пройдет смс. Дальше смотрим, как логово отправляется в космос.
34. Возвращаемся к Назару, говорим. Приходит красная смс от Лукаша, читаем, бежим на АС.
35. Говорим с Лукашом, и узнаем, что кейсы были заминированы, а внутри - части странного оборудования. Дальше никуда не уходим, пока не пройдет обмен СМС с Василием. Дальше получаем СМС от Ноя, с сигналом тревоги. Как пройдут смс о припасах, можно идти на Затон.
36. Говорим с Ноем. Вот теперь начинается настоящее веселье!)
Главные события на Затоне
Сначала сразу важное замечание: ни под каким предлогом не водите монстров и команду Басти к Скадовску! Воюйте только в районе Шевченко, или там, где указывается по заданиям. Группа на Скадовске сделана обособленным образом, и участие ее в боях может привезти к сбою ее логики и проблемам в финальном прохождении "Снайпера". Также, не ходите к Скадовску во время затишья между спавнами, пока не закончился очередной день Волны. Многие монстры спавнятся не по конкретным координатам, а на определенном расстоянии от ГГ, где бы он ни находился. Поэтому, если Вы пойдете на Скадовск, когда очередная Волна еще не закончилась, то и монстры также появятся там. По этой же причине во время Волны нельзя уходить с Затона на другую локацию. Ибо, если не закончился очередной день Волны, то монстры будут появляться там, где будет находиться ГГ, независимо от локации! Если хотите что-то купить или продать, то это можно делать только когда придут сообщения, что очередной день Волны закончился и передышка до следующего дня) Тогда можете идти куда хотите) И до начала следующего дня Волны нужно обязательно вернуться на Шевченко.
Более того, за патронами и другим хабаром Вам в Волне ходить по торговцам и нычкам не придется совсем) В процессе битвы помогающими Вам сталкерами будет поставляться достаточное количество всего необходимого) читайте приходящие СМС))
В Волне сделан "быстрый" уборщик трупов монстров. Если у Вас из-за обилия трупов упал ФПС или появились лаги, просто отойдите от места скопления трупов на 50-60 метров и вернитесь обратно - все трупы исчезнут)
Doctor Да не за что, если играешь с правками скинь и gamedata попробую решить проблему твою. Думаю что не только я но и другие ребята подключатся. Ждем архив с сейвом
zetta86 Скорее всего ты прав, нужно попробовать оживить Крысу если он мертв, а точнее заспавнить.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 11
Что за беда. Не отправляются вложения. wulf, а как gamedata целиком отправить?
Здесь посмотри, как разместить и отправить сохранку. Вложением - только картинки.
И, не клепай посты, кнопкой "Изменить" пользуйся.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Либо на яд, либо на мыло, одним словом на любой файлообменник. На любой из этих почтовых ящиках бесплатное облако.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 11
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Моя рекомендация тебе - установи показометр и очищай локации от трупов и тушек, а то скоро произойдёт вылет по не хватки id и по памяти. Трупы превратятся в зомби, а превращение жрёт ресурсы. Удачи всем.
lsjan, да, имеется куб и закончить эту ветку нужно обязательно, для начало ветки "Волна"
Вот условия начало диалога с Барменом про Ноя:
<has_info>parfumer_pripyat_stop</has_info>
Достижение Солянщик.
<has_info>pda_zagadka_have</has_info>
Куб.
<has_info>sklad_barrel_done</has_info>
Склад горючего
<has_info>ohota_sniper_done</has_info>
Снайпер
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
вот тебе гид
0. После того, как принесли Шахтёру книгу из Забытого Леса, спрашиваем у него, что он нам может поведать о Зоне. Берём новое задание на поиск неизвестных чипов.
1. 19 таких чипов мы получаем по ходу выполнения хомяков.
2. Последний, 20-й, чип есть у персонажа по фамилии Драгунов и выполним его заказ, с которым мы встречаемся по сюжету "Чертежи Оружейника" в Центральной Припяти.
3. Дальнейший диалог на сдачу заказа будет доступен после взятия лёжки и тайника Фенрира в Восточной Припяти по сюжету «Снайпер».
4. Беседуем с Обителем Зла про "нестандартные" тайники, о которых он говорил в сообщении. Узнаём про некий секретный тайник Монолита в Саркофаге, который будет для нас "тренировочным". А после, нужно будет поискать необычный тайник некоего сталкера по прозвищу Кабачок.
5. Если нашли все артефакты из списка Драгунова, то идём сдавать заказ. Узнаём подробности о тайнике фанатиков. Вспоминаем первый диалог с Тенью Монолита. Награда: Неизвестный чип, «Волнорез», 2 гаусс-кассеты и 2 супергаусс-кассеты.
6. Отправляемся в Саркофаг. Зачищаем фанатиков, зомби и полтергейстов. Поднимаемся к Монолиту. Игнорируем появление «фотомужика» (он сидит на самом Монолите и не опасен).
7. Ищем 13 тайников с записками. Те, что внизу, на обломках, искать несложно, а вот за другими придётся конкретно полазить. У меня был артефакт «Спрут» (+0,5 м к прыжку), если есть другие подобные или более крутые арты – вешайте, будет проще некоторые нычки доставать.
Тайники монолита с записками в Саркофаге
Тайник 1
Тайник 2
Тайник 3
Тайник 4
Тайник 5
Тайник 6
Тайник 7
Тайник 8
Тайник 9
Тайник 10
Тайник 11
Тайник 12
Тайник 13
8. Все эти нычки лежат на указанных местах, рандомспавна нет. Порядок взятия не важен. Настоятельно рекомендую сделать стационарный сейв перед взятием последнего тайника.
9. Когда берём последнюю записку, приходит СМС от Драгунова, и в центре Саркофага, на кромке плиты «Елена» спавится видимый телепорт.
10. Веселье продолжается. Входим в телепорт, оказываемся на ферме у стены позади Монолита.
11. Прыгаем к рюкзаку – хренушки)). Висит невидимый телепорт, который отправляет нас на конструкции трубного наката.
12. Идём налево. На обоих концах трубы висят телепорты:
Заякорившись Возвращателем, идём в любой из них.
Внимание! В этом задании телепорты удаляются после срабатывания! Поэтому активно пользуемся Возвращателем, ибо много где можно будет запросто свалиться вниз, а начать по-новой, как в тайниках Волазара не получится!
13. Оказываемся на консоли, прыгаем вперёд до 17-й (на которой оказываемся – не в счёт). Ловим СМС с заботой от Драгунова и прыгаем в видимый телепорт.
14. Снова оказываемся на металлоконструкциях трубного наката. Драгунов говорит, телепорт неподалёку. Якоримся. Идём налево и ползём по ребру хребтовой балки, подобно тому, как доставали тайник 10:
15. Слышим характерный звук и видим свечение, аккуратно перелезаем через ферму и видим наш телепорт.
16. Ныряем. Оказываемся ещё выше – на трубе позади Монолита. Якоримся. Спрыгиваем на камень, понимаем, зачем нужен фотомужик.
17. Подбираем рюкзак с любопытными ништяками (пара «Шмелей», патроны и квестовые предметы), узнаём о тайнике Тени Монолита. Среди ништяков – уникальнейший артефакт «Чёрная дыра», способный аннигилировать любую аномалию, но нужна подпитка двумя «Чёрными энергиями».
18. Читаем заметку Тени Монолита о тайнике. Мда… не густо. Если не пользоваться приблудами (показомерами), то этот тайник без наводки действительно хрен найдёшь, разве только случайно или при целенаправленном обшаривании всего Саркофага…
Чтобы его достать, вспоминаем трюк, проделанный при взятии тайника 9. Здесь сложнее найти рюкзак, чем добраться до него. В тайнике: 5 «Шмелей», пара двойных гранат Ф-1, 2 заряда для РПГ и немного разных мощных боеприпасов.
19. Теперь можно заняться поиском тайника Кабачка. Спускаемся ко входу в зал с Исполнителем. Тот, кто находил его в ОП-2, без проблем найдёт и сейчас.
20. Спускаемся на дно реактора, пролазим туда, где находили первый тайник с запиской.
21. Становимся на один из графитовых блоков и пролазим на закраину корпуса реактора, как показано на скрине.
22. Обходим кругом корпус по закраине и в одном из технологических карманов находим заветный рюкзачок. В нём три разных телепорта системы Сахарова.
В ОП-2 в нём лежал ещё Телепортатор. Сейчас (по крайней мере у меня) Телепортатор находится в тайнике Кости в Х-10. Видимо это сделано из соображений экономии места в инвентаре игрока и ресурса памяти для движка, потому что первые зелёные телепорты можно найти уже скоро (с того момента), а потом их станет ещё больше.
23. Отправляемся в Центральную Припять показывать хабар Драгунову. Говорим с ним. Он просит нас убрать динамическую «Электру» с колеса обозрения Припяти.
23.1 После сдачи этого задания будет доступен новый полезный квест у Архары.
24. Идём доставать из нычки артефакты на электрозащиту и «Чёрные энергии». Набираем электрозащиту около 100%. Возвращаемся в ЦП.
25. Мысленно делим колесо на 6 секторов. Залезаем на колесо обозрения так же, как лезем за лёжкой Фенрира в ЦП. На самом верху якоримся Возвращателем. Затем караулим «Электру», бросаем в неё «Чёрную дыру». Подбираем артефакт, возвращаемся.
26. Спускаемся ниже, где-то на пару кабинок ближе к краю – на следующий сектор. Повторяем процедуру. И так делаем с остальными частями аномалии. Когда аннигилируем шесть аномалий – задание засчитывается.
27. Возвращаемся к Драгунову. Сдаём задание.
Награда: патроны 14,5х114 БС-41, по две пачки патронов .700 Nitro Express, .408 CheyTac, 23x76 «Шрапнель 25».
28. Идём к нычке, где лежат все добытые ранее чипы. Забираем их. Слушаем мысли Меченого вслух.
29. Добираемся до Клёнова. Общаемся. Выясняем, что мы нашли ещё не все чипы. Отдаём находки учёному. Идём по своим делам.
30. Ловим сообщение от Арни. Чапаем в Бар, в новый виток сюжета.
31. Общаемся с Арни. Он просит найти его друга-охотника, который со своей командой ловил мутантов для Арены. Читаем диалог. Запоминаем подробности.
Дальнейшее продвижение по этой ветке будет доступно по завершении сюжета «Изделие №58».
32. Наведываемся к Сахарову на Янтарь. Выясняем, что Коготь пропал, думаем, куда он мог податься.
33. Приходит СМС от Акилла. Выдвигаемся в Восточную Припять.
34. Говорим с Акиллом. Тот просит занести Сахарову повреждённый ПДА одного из танков Монолита, чтобы прочесть с него информацию.
35. Подкатываем к академику. Тот в обмен на помощь просит провести полевой эксперимент с особой пси-собакой на Радаре.
36. Отправляемся на место. Находим нужную собаку на поляне перед Ржавым лесом.
Собаки в Рыжем Лесу на Радаре
37. Крепим устройство на кумпол собаке, отстреливаем фантомов, ждём.
38. Когда пристрелим достаточное количество фантомов, придёт сообщение. Умерщвляем собаку и забираем устройство. Возвращаемся к Сахарову.
39. Отдаём устройство учёному. Читаем диалог. Узнаём много интересного. Отправляемся к Акиллу.
По пути берём с собой пушку от жирных НПС, например – автомат АШ-12 или Хостел, дробовик под 23-ю шрапнель, снайперку с автонаведением, РПГ/РПО с зарядами и аномальных гранат побольше. Придётся повоевать.
40. Общаемся. Сообщаем то, что узнали. Получаем ключ шифрования монолитовского канала связи.
41. Выдвигаемся в Х-8. Ловим сообщение о местонахождении и задачах взводов Монолита.
42. Направляемся к «Юбилейному» (Осторожно – турели!) и зачищаем здание. Затем зачищаем КБО и «Прометей», дальше поймём для чего.
43. Спускаемся в Х-8, слушаем эфир. Аккуратно вычищаем лабу от фанатиков и мутантов. Проходим на секретный этаж и спускаемся под решётки.
44. Идём в Путепровод. Продвигаемся к выходу в Припять, попутно зачищая Монолит и мутантов.
45. У самой лестницы находим отбивающихся от мутантов и фанатиков долговцев в чёрных монолитовских брониках. Стараемся их не зацепить.
46. Говорим с пропащим Когтем. Читаем диалог. Узнаём подробности. Вспоминаем дела минувших дней. Просим отдать ПДА, который искали фанатики в Х-8.
47. В обмен на ПДА Коготь просит нас успокоить его зомбированного дружка. Готовимся к хардкору. Понимаем, для чего зачищали «Прометей».
48. Выбираемся и идём к Акиллу. Рассказываем новости. Отправляемся к кинотеатру.
49. Подходим к зданию с левой стороны. Спавнятся три контролёра и толпа зомби. Ретируемся в КБО, ждём, отстреливаем нечисть. Убиваем контролёров. Зачищаем зомби и Монолит. Поднимаемся на второй этаж и находим клиента. Всаживаем одну пулю в голову.
50. Возвращаемся к Арни. Говорим с ним. Сдаём задание Когтя.
Награда: штуцер «Венобой», 3 пачки патронов .700 Nitro Express, ПДА Драгунова.
51. Читаем заметки нашего старого знакомого. Вспоминаем и узнаём много интересного, в том числе и по делу – наводку на ретранслятор для неизвестного устройства.
52. Выдвигаемся в Х-8. В модели Выжигателя есть две ячейки под тайники. Нам нужна, та, что на ближней стороне, когда спускаемся по лесенке. Находится возле средней антенны. В тайнике лежит один ретранслятор.
53. Добираемся до Варлаба. Отдаём ретранслятор Клёнову. Идём на сутки выполнять другие квесты (спать).
Финальная часть ветки будет доступна только после спасения Искры и завершения сюжета Народной Солянки.
54. Возвращаемся к Клёнову. Узнаём, наконец, предназначение неизвестных чипов. Получаем наводку на местонахождение приёмного устройства, которое, скорее всего, находится рядом с секретным оружием Монолита.
55. Готовим противотурельное, противомутантное и противоНПСное средства. Выдвигаемся в Бункер Д-6.
56. Продвигаемся по бункеру (осторожно – гаусс-турели!), попутно зачищая Последний день, Монолит и мутантов с зомби. Находим и разбиваем генераторы, питающие приёмник (как делали в БУМ по сюжету ТЧ). Всего их 21 штука.
Западло кроется в том, что взрывы и НПС при стрельбе могут сдвигать со своих мест едва видимые модельки генераторов, которые нужно разбивать, а мерцающие партиклы остаются на месте. Тогда можно попытаться применить гранаты, но если не удаётся достать генератор, лучше – переиграть.
Генераторы в Д-6
Вот так выглядят генераторы
57. Дальше – места, где находятся установки в бункере, рандомспавна нет.
2-й уровень:
3-й уровень:
Возле гермолюка:
4-й уровень:
Выход в недостроенную часть, 5-й уровень:
У выхода в Х-10:
58. Далее возвращаемся на самый нижний уровень бункера и спрыгиваем на огромный люк, через который проходит лифтовая шахта. Осматриваемся. Находим вот это:
Пролазим в пролом, спускаемся вниз, попадаем на секретный уровень, осматриваемся (Осторожно – гаусс-турель!):
Поднимаемся по лестнице выше, видим это
59. Ломаем последние генераторы, засчитывается первая часть задания. Осматриваем помещение с площадки. А вот и цель нашего визита:
60. Уничтожаем гаусс-турель на крыше пункта управления, залезаем на перегружатель, спрыгиваем на удерживающее устройство. Подбираем секретное оружие Монолита.
61. Выбираемся из бункера. Чешем к Шахтёру. Говорим с ним. Читаем диалог.
Сдачей квеста Шахтёру заканчивается данная сюжетная ветка. В результате мы получаем Душекуб – очень мощное средство от жёстких мутантов, и только от мутантов, которое можно использовать лишь один раз после каждых пяти умерщвлённых сущностей. При этом засчитываются лишь 5 сущностей, то есть, если даже убили очень много перед использованием Душекуба, то для его повторного использования придётся снова сделать 5 убийств.
Из-за таких глупых ограничений в игре Душекуб, имхо, практически бесполезен. Ибо есть огнемёты, «Хостел», штуцеры, дробовики 23х76 и другое крупнокалиберное и мощное оружие, которое справляется с тварями Зоны не менее, а зачастую и более эффективно.
С другой стороны, мы получаем уникальный артефакт «Чёрная дыра», с помощью которого, по побочному заданию Архары, мы будем аннигилировать самые вредные аномалии в игре – «Хваталка» и «Звезда», также можно убирать другие статические аномалии, например «Пропеллер», но, возможно, на это в дальнейшем будет отдельный квест.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
Doctor , поставь правку от. Naxac если где-то что-то пропустил или забудешь как раз, оно "поможет тебе ещё добавлю " у тебя бандиты враги значить разговора с. Боровым не будет, тебе нужно сделать чтобы они стали нетралами или одеть маскировочный экзоскелет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Doctor накати эту правку и бандиты и свобода всегда друзья. Бандитов всех можно валить без последствия, кроме Жилы и Борова конечно. Ну и эта правка тебе поможет стволы набивать на бандитах, по квесту Арни тест на пистолеты если ты еще его не брал. Ну и у свободы смотри в Военной лабе нужно будет по квесту Шахматиста грохнуть там лидера, но после разговора он будет друг. Но ты поймешь что его надо завалить.
Все кореша.
zetta86
по мне так все прекрасно работает. Прошел игру без проблем. Сейчас от делать нефиг прохожу 2-й раз. Проверяю архив прежде чем выложу. Проблем не наблюдал и не на блюдаю сейчас.
Мунир ты немножко не понимаешь что не все игроки могут ковырять оп2.1. Некоторые даже сейв выложить не знают как. Ребята без обид, Мунир тоже. Так что правка в данный момент реально. Многие правки затрагивают фаил, ui_main_menu.script . А значит его надо будет корректировать под игру и правку. Без обид твой вариант хорошо без сомнения. Но в том случаи кто в этом разбирается.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- zetta86
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2314
- Спасибо получено: 14860
Для примирения с группировкой в ui_main_menu.script добавить
После elseif dik == DIK_keys.DIK_Q then
self:OnMessageQuitWin()
Дописать
elseif dik == DIK_keys.DIK_N then relations()
И после return true
end
function relations(community1, community2)
relation_registry.set_community_goodwill ("bandit", "actor", 1000)
end
Запуск игры, выход в меню и нажимаем N
Если 1000 мало, то пишем больше.
wulf, поэтому я подробно расписал, куда нужно прописать. Нужно будет, я ему скину его нин скриптовый файл ui_main_menu.script. Почему скрипты, а не конфиги ?- рекомендация знатоков.
Doctor, лучше сделай примирение, т.к. у Борова много ещё будет сюжетных квестов.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Doctor
- Не в сети
- ПРИБЫВШИЙ
- Сообщений: 34
- Спасибо получено: 11
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- krokus317
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 96
- Спасибо получено: 56
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Перезолил ссылку, совсем забыл про мод движок, все теперь в архиве спс zetta86 вовремя заметил и напомнил. Ну уж сорри старый стал да ночь была.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- lsjan
- Не в сети
- ВЕТЕРАН
- Сообщений: 558
- Спасибо получено: 171
Все разобрался.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
Ещё есть вопрос кто продаёт муз. флешку №13
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- wulf
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 180
- Спасибо получено: 923
Честно не помню ну все флешки у торговцев и квестовиков ищи. Ну накройняк в спанере вожмёшь. И еще возможно через меню телепорт может ты и не купишь так как возможно он не квестовый предмет. Но возможно я ошибаюсь.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- viktor19
- Не в сети
- ВЕТЕРАН ЗOНЫ
- Сообщений: 2432
- Спасибо получено: 14580
selekon, а ты точно смотрел то здание где этот военный? Я ручной-телепорт взял у военного когда, проходил задания. Лукаша на строй площадке там нужно было уничтожить грузовики.
hand_teleporter_arhara
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- selekon
- Не в сети
- ОПЫТНЫЙ
- Сообщений: 167
- Спасибо получено: 27
viktor19, Да ты подсказал его название, я нашёл его в списке предметов (кстати - в квестовых), а игра не продала предмет не квестовый.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Зарев
- Не в сети
- НОВИЧОК
- Сообщений: 85
- Спасибо получено: 20
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Сталкеров в Зоне
|